銅チェスト設置場所下調べ(65マス)
銅チェスト設置場所下調べ(65マス)
これは今まで使ってたたいこ
これは今まで使ってたたいこ
旋律効果発生までが異様に早い そも後方攻撃を使うこと自体が少ないので全然慣れられてない
旋律効果発生までが異様に早い そも後方攻撃を使うこと自体が少ないので全然慣れられてない
柄攻撃直後以外のタイミングでスティック倒してると出る 前方に攻撃判定が出るので使いやすい あと蹴り上げモーションがすし
柄攻撃直後以外のタイミングでスティック倒してると出る 前方に攻撃判定が出るので使いやすい あと蹴り上げモーションがすし
旋律効果発生までが早い ジャスト入力気をつけないとタイミングすぎてる
旋律効果発生までが早い ジャスト入力気をつけないとタイミングすぎてる
構え直す時間があるために、旋律効果が出るまで時間がかかる反面、演奏開始時にモンスターが怯んじゃったときのディレイに使える
構え直す時に後ろ足で蹴りあげるところ、すし
構え直す時間があるために、旋律効果が出るまで時間がかかる反面、演奏開始時にモンスターが怯んじゃったときのディレイに使える
構え直す時に後ろ足で蹴りあげるところ、すし
その場演奏
演奏時、殴打部を中心に衝撃波判定が出る関係で、操作に慣れるほど使わなくなる気がする
その場演奏
演奏時、殴打部を中心に衝撃波判定が出る関係で、操作に慣れるほど使わなくなる気がする
右スイング、左スイング、前方叩きつけ、後方叩きつけがいつでも任意で使い分けられるってのはすごいと思うな 演奏でヘイトが向くのも結局頭殴りやすくなるだけだし
右スイング、左スイング、前方叩きつけ、後方叩きつけがいつでも任意で使い分けられるってのはすごいと思うな 演奏でヘイトが向くのも結局頭殴りやすくなるだけだし
アプデ後はストック分全ての旋律終わったあと奏撃の入力すると重ねがけとして処理されず不発になることがたびたびあるので 今までなんも考えんとZRだけ押してれば良かったのが、ストック分全ての演奏をしたら最後は重ねがけの入力(△〇)に切り替えないといけなくなった
アプデ後はストック分全ての旋律終わったあと奏撃の入力すると重ねがけとして処理されず不発になることがたびたびあるので 今までなんも考えんとZRだけ押してれば良かったのが、ストック分全ての演奏をしたら最後は重ねがけの入力(△〇)に切り替えないといけなくなった
ストック順に演奏中(黄点滅)→演奏完了(黄点灯+キラーン)→重ねがけ中(紫点滅)→重ねがけ完了(紫点灯+キラーン)でシュッて切り替わって譜面戻ってくる
ストック順に演奏中(黄点滅)→演奏完了(黄点灯+キラーン)→重ねがけ中(紫点滅)→重ねがけ完了(紫点灯+キラーン)でシュッて切り替わって譜面戻ってくる