普通にその場にいるけど自分だけが知っている部分があるという優越感とか、上手く撮れた時に生じる達成感とかがあって……みたいな(そしてそういうコミュニティでの褒め合いがその気持ちを増長させていく)
普通にその場にいるけど自分だけが知っている部分があるという優越感とか、上手く撮れた時に生じる達成感とかがあって……みたいな(そしてそういうコミュニティでの褒め合いがその気持ちを増長させていく)
成就を諦めて身を引いたり前の環境でぞんざいに扱われたりという導入のものも多いので……
成就を諦めて身を引いたり前の環境でぞんざいに扱われたりという導入のものも多いので……
最近はカレンダー用の絵を描いています 年内に終わりそうにない
最近はカレンダー用の絵を描いています 年内に終わりそうにない
作る側の意図として描きすぎたくないような時にはドットはちょうどいいのかも
作る側の意図として描きすぎたくないような時にはドットはちょうどいいのかも
2DCGでも3DCGでも描かれたものの見え方が固定されすぎるというか、気を配らないと画面の手触りがツルッとしてしまうから、レトロゲームライクに限らず画面に情感を出す描画方法がドットなのかも
2DCGだとどうしてもアニメや絵本のようになったり、3DCGだと奥行きが生まれる分たとえローポリであっても情報量が増えて、世界が描かれた情報だけで完結してしまう
2DCGでも3DCGでも描かれたものの見え方が固定されすぎるというか、気を配らないと画面の手触りがツルッとしてしまうから、レトロゲームライクに限らず画面に情感を出す描画方法がドットなのかも
2DCGだとどうしてもアニメや絵本のようになったり、3DCGだと奥行きが生まれる分たとえローポリであっても情報量が増えて、世界が描かれた情報だけで完結してしまう
#porterrobinson
#porterrobinson
同じキャラを描き続けると描いていく度にいろんな表情を見せてくれるのが楽しいし、出力されるものが鏡のようになってその時の自分の内面を見る助けにもなってくれる
同じキャラを描き続けると描いていく度にいろんな表情を見せてくれるのが楽しいし、出力されるものが鏡のようになってその時の自分の内面を見る助けにもなってくれる