でもぶっちゃけ、100時間ってちょっと長いよな。
でもぶっちゃけ、100時間ってちょっと長いよな。
あとごくたまにあるダンジョンクエスト、あれはやけに長い(セーブポイントが無い)割に敵が強く道は入り組んでて、けっこう嫌だなと思ってたんだけど、最後のダンジョンクエは入って5秒でボスという異常に割り切った作りになってて、どういう会議を経てこの構成になったんだ。
あとごくたまにあるダンジョンクエスト、あれはやけに長い(セーブポイントが無い)割に敵が強く道は入り組んでて、けっこう嫌だなと思ってたんだけど、最後のダンジョンクエは入って5秒でボスという異常に割り切った作りになってて、どういう会議を経てこの構成になったんだ。
あんなつまんなかった(公平に言えばたまに面白いひねりがまれに顔を出してはすぐ消えた)ストーリーまでもがそうで、単なるファンタジー世界で機械獣相手に戦う言い訳にすぎないと思ってたポスアカ世界観が本気のハードSF(言いすぎ?)だと判明する後半から一気に面白くなってくる。なぜそれが最初からできない。
あんなつまんなかった(公平に言えばたまに面白いひねりがまれに顔を出してはすぐ消えた)ストーリーまでもがそうで、単なるファンタジー世界で機械獣相手に戦う言い訳にすぎないと思ってたポスアカ世界観が本気のハードSF(言いすぎ?)だと判明する後半から一気に面白くなってくる。なぜそれが最初からできない。
一事が万事この調子で「序盤」を乗り越える必要があり、いつも思うが欧米のゲーム会社って本当の意味では任天堂的な難易度曲線というものを理解してないんじゃないかと思わされたぜ。
一事が万事この調子で「序盤」を乗り越える必要があり、いつも思うが欧米のゲーム会社って本当の意味では任天堂的な難易度曲線というものを理解してないんじゃないかと思わされたぜ。
そしてそこを越えた瞬間から、ゲームがいきなり面白くなる。嘘みたいだが本当なのだ……。
そしてそこを越えた瞬間から、ゲームがいきなり面白くなる。嘘みたいだが本当なのだ……。
悪い意味で驚かされるのはこれらの美点がゲームを始めてきっちり10時間、なんらその気配が感じられないことなのだが……。
悪い意味で驚かされるのはこれらの美点がゲームを始めてきっちり10時間、なんらその気配が感じられないことなのだが……。
(念のため初代PS2版の動画も確認したけど、やっぱり当時からこうなってた。2回クリアしたのにこれには気が付かなかったな〜)
(念のため初代PS2版の動画も確認したけど、やっぱり当時からこうなってた。2回クリアしたのにこれには気が付かなかったな〜)
今まで忘れてたわ、このかまいたち2特有の非常識で不快な人物造形、これが2の味だよなァ〜!!
今まで忘れてたわ、このかまいたち2特有の非常識で不快な人物造形、これが2の味だよなァ〜!!
あと翻訳がけっこう残念。ゲームに支障はないんだけど、誰も日本語で「通し」で遊んでないのが丸わかりな口調その他の不統一が大ありで、天下のレゴ社の名を出してるにしてはお粗末やな〜とは感じたぞ。
あと翻訳がけっこう残念。ゲームに支障はないんだけど、誰も日本語で「通し」で遊んでないのが丸わかりな口調その他の不統一が大ありで、天下のレゴ社の名を出してるにしてはお粗末やな〜とは感じたぞ。
クリア済みのクエストでは素材無制限モードでも遊べて、「いいレゴ作れよ!」という開発者のレゴ心があったけえぜ。
クリア済みのクエストでは素材無制限モードでも遊べて、「いいレゴ作れよ!」という開発者のレゴ心があったけえぜ。
材料の制限&重量関係の物理演算ゆえに野放図には作れず、そこにゲーム性があるわけですが、と言ってもクリアだけならかなり簡単。しかしクリアと無関係に、ついレゴ細工として美しい形、説得力のある形を目指して余計にがんばってしまう。だってブロック遊びってそういうもんだからよ……。
材料の制限&重量関係の物理演算ゆえに野放図には作れず、そこにゲーム性があるわけですが、と言ってもクリアだけならかなり簡単。しかしクリアと無関係に、ついレゴ細工として美しい形、説得力のある形を目指して余計にがんばってしまう。だってブロック遊びってそういうもんだからよ……。
そしてもっと驚いたのは、これがVRゲーとして開発されたわけではなく、PC・ゲーム機用ソフトをVR向けにチューンしたものでしかなかったということなのだが……???
そしてもっと驚いたのは、これがVRゲーとして開発されたわけではなく、PC・ゲーム機用ソフトをVR向けにチューンしたものでしかなかったということなのだが……???
画像2枚目の超越者風情をかもし出す構ってちゃんが毎回ボスを倒すたびに自分だけが世界の仕組みを分かってるマウントを取ってくるので心底うっとうしいが、何か言うたび鼻で笑っておけばストレスにもなりませんって。私はそうした。
画像2枚目の超越者風情をかもし出す構ってちゃんが毎回ボスを倒すたびに自分だけが世界の仕組みを分かってるマウントを取ってくるので心底うっとうしいが、何か言うたび鼻で笑っておけばストレスにもなりませんって。私はそうした。
私が「難しい場面を苦労して突破すると気持ちいい」という感覚がずっと理解できない(突破するなら早けりゃ早いほどストレス無くてアドじゃんと永遠に思っている)タイプのあたおかプレイヤーだからではあるのだろうが……。
私が「難しい場面を苦労して突破すると気持ちいい」という感覚がずっと理解できない(突破するなら早けりゃ早いほどストレス無くてアドじゃんと永遠に思っている)タイプのあたおかプレイヤーだからではあるのだろうが……。
これが約10時間、最後まで徹底しててたっぷり楽しんだ。マップの隅にある探し物(ゼルダでいうコログ)要素もなかなか凝ってて楽しい。
これが約10時間、最後まで徹底しててたっぷり楽しんだ。マップの隅にある探し物(ゼルダでいうコログ)要素もなかなか凝ってて楽しい。
とにかくこのゲーム、やたら移動が気持ちいい!そして攻撃がますます気持ちいい! つまりゲーム中起こることの大半が気持ちいいって寸法よ(ガバガバ算数)。
とにかくこのゲーム、やたら移動が気持ちいい!そして攻撃がますます気持ちいい! つまりゲーム中起こることの大半が気持ちいいって寸法よ(ガバガバ算数)。
そしてここまで書くと取って付けたようにしか読めないと思いますが、後半のレースシーンはすごく熱くてワクワクした。で、その顛末がこれがまた取って付けたように見えるほど「そうなるの!?」みたいな顛末で、これは実際監督の描きたかったエンツォさんの人生の一端なんだろうな〜。
そしてここまで書くと取って付けたようにしか読めないと思いますが、後半のレースシーンはすごく熱くてワクワクした。で、その顛末がこれがまた取って付けたように見えるほど「そうなるの!?」みたいな顛末で、これは実際監督の描きたかったエンツォさんの人生の一端なんだろうな〜。