El Explorador de RPG
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El Explorador de RPG
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Descubriendo los orígenes de los videojuegos de rol: https://exploradorrpg.wordpress.com/
Creo que solo la primera vez que hablas con ellos te dan información útil, luego es mejor evitarlos como a la peste, y lo mismo con los del castillo... al menos hasta que el personaje sea lo bastante poderoso como para cobrarse venganza.
November 4, 2025 at 6:44 PM
And I mustn't forget, thank you too for encouraging others to read me. It helps me keep going.
November 4, 2025 at 6:39 PM
Espero llegar algún día a escribir sobre él, aunque aún tengo por delante otros juegos interesantes, como Ultima III, que ya me va tocando.

Sobre Questron, creo que para un rolero clásico resulta "mejor" que los dos primeros Ultima, aunque el desarrollo del personaje sigue dejando algo que desear.
November 4, 2025 at 6:38 PM
I've added Joel Billings' (founder of SSI) version of what happened with Questron and Ultima. Thanks to @wargamingscribe.bsky.social for showing it to me.
November 4, 2025 at 5:32 PM
Gracias, últimamente he tenido poco tiempo para la web, pero espero volver a coger ritmo poco a poco.
October 13, 2025 at 9:24 PM
Por último, tiene una aventura algo menos original, basada en las típicas aventuras de un famoso arqueólogo cuya primera película se había estrenado un par de años antes, llamada The Caverns of Lanst.

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The Caverns of Lanst
The Caverns of Lanst fue creada en 1983 (en muchos sitios sale listada como de 1984, pero ya estaba en un catálogo del año anterior) por Rick Volberding para el computador Apple II. Se tr…
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September 11, 2025 at 2:20 PM
En The Daemon's Playground se adelanta a Cariño, He Encogido a los Niños, con unos encuentros en miniatura que parecen también sacados de Grounded (un juego entretenido que conocí por mi hijo).

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The Daemon’s Playground
The Daemon’s Playground fue creada en 1983 (en muchos sitios sale listada como de 1984, pero ya estaba en un catálogo del año anterior) por Rick Volberding para el computador Apple …
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September 11, 2025 at 2:20 PM
El resto también son relativamente sencillas, pero tienen ambientaciones destacadas, con Museum of Unnatural History adelantándose a los acontecimientos del libro y película de Una Noche en el Museo.

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Museum of Unnatural History
Museum of Unnatural History fue creada en 1983 (en muchos sitios sale listada como de 1984, pero ya estaba en un catálogo del año anterior) por Rick Volberding para el computador Apple II…
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September 11, 2025 at 2:20 PM
Terminado este proyecto y la revisión de revistas extranjeras de habla no inglesa hasta alcanzar 1983 (usando IA para la traducción y localización de menciones), aunque esto último no me dio apenas resultados, espero volver a coger ritmo con mis publicaciones en la web...
September 3, 2025 at 5:24 PM
El juego conserva el aire del original, creado entre 1980 y 1981, basándose en las reglas del D&D de antaño, y con la típica dificultad de los juegos de aquella era (disminuida solo por la posibilidad ahora de salvar la partida).
September 3, 2025 at 5:24 PM
El otro sería The Temple of Apshai, el primero en darles la importancia que se merecen al trasfondo y las descripciones (aunque tuviera que meterlo todo en el manual por falta de espacio en disco), dando lugar a algo más parecido al rol de verdad.

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The Temple of Apshai
The Temple of Apshai fue creado en lenguaje BASIC por Jim Connelley y publicado en 1979 por Automated Simulations, Inc. (su propia compañía) para los computadores Commodore PET y TRS-80. Más tarde …
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July 13, 2025 at 6:25 PM
En 1979 hay demasiados juegos como para poner uno solo como el más relevante, así que elegiré dos.

Uno sería Eamon, que no solo combina las aventuras de texto con los RPG, sino que además es el primero que viene con un sistema de creación de aventuras.

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Eamon
Eamon (también conocido como The Wonderful World of Eamon) fue creado en lenguaje BASIC (Applesoft) por Donald Brown en torno a 1979 para el computador Apple II como un programa de dominio público …
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July 13, 2025 at 6:13 PM
En 1978 se publica el primer roguelike (sí, dos años antes que Rogue), llamado Beneath Apple Manor, y presentando ya la gran mayoría de los elementos que definirían el género y a Rogue (aunque algo más limitados al ser para microcomputador):

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Beneath Apple Manor
Beneath Apple Manor fue creado en lenguaje BASIC y ensamblador por Don Worth y publicado en 1978 por The Software Factory (y por Quality Software a partir de 1980) para el computador Apple II. Fue …
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April 23, 2025 at 9:37 PM
La tercera se llama Quest for the Fire Dragon, y parece que nunca se completó realmente. Quizá por eso la premisa pinta bien, pero en la práctica resulta demasiado simple, casi más que Amateur Alley:

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Quest for the Fire Dragon
Quest for the Fire Dragon es una aventura creada por John Nelson en 1983 para su versión de Eamon llamada KnightQuest. Debido a que KnightQuest quedó inacabado, sus aventuras parecen difí…
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March 26, 2025 at 9:33 PM
La segunda, que al parecer usaba para testear todo lo que iba añadiendo a su sistema, se llama Curse of the Hellsblade, y aunque no se conservó completa, la historia del arma maldita que ataca por su cuenta resulta interesante:

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Curse of the Hellsblade
Curse of the Hellsblade es una aventura creada por John Nelson en 1983 para su versión de Eamon llamada KnightQuest. Debido a que KnightQuest quedó inacabado, sus aventuras parecen difíciles de com…
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March 26, 2025 at 9:33 PM