El Explorador de RPG
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Descubriendo los orígenes de los videojuegos de rol: https://exploradorrpg.wordpress.com/
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Desde el n° 64 de la revista del @caad.club he estado colaborando con artículos que tratan de resumir de una forma estructurada todo lo que he aprendido sobre el origen de los videojuegos de rol.

Podéis leer los números aquí (también los venden impresos):

caad.club/tercera-edad/
Tercera Edad (>50)
O también puedes descargarlos para leerlos más tarde.
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Aunque no se publicaría hasta 1984, en 1982 Charles Dougherty ya creó e intentó publicar Questron, un juego que usaba el molde del primer Ultima de Richard Garriott (mejorando algunos aspectos), y que este solo permitió tras llegar a un acuerdo con SSI.

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Questron
Questron fue creado en 1982 (según el copyright interno de su código fuente) por Charles Dougherty (con la colaboración de Gerald Wieczorek) para el computador Apple II, y primero iba a ser publica…
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November 3, 2025 at 12:39 PM
En la revista ZX Computing de junio/julio de 1983 se publica el código BASIC de Pit with Monsters (conocido también como Monster Pit), una versiòn modificada de Cells and Serpents, un juego simple publicado en una revista de la misma editorial en 1980.

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Pit with Monsters
Pit with Monsters fue creado por Jim Enness y publicado como listado de código BASIC para el ZX81 en la revista ZX Computing de junio/julio de 1983 (artículo donde es referido como Monster Pit, nom…
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October 13, 2025 at 6:50 PM
En 1983 se publica Hell's Temple para el computador Oric, realmente una versión casi idéntica del Donjon para Microtan.

El juego entretiene un rato, pero resulta demasiao repetitivo y difícil (por su aleatoriedad) como para tratar de terminarlo.

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Hell’s Temple
Hell’s Temple fue publicado en 1983 por Kenema Associates para el computador Oric (parece que incluso crearon una versión en francés, dado el éxito del computador en Francia). No está del tod…
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October 9, 2025 at 12:31 PM
Empire III: Armageddon cierra la trilogía de David Mullich con un juego más cercano al rol que los anteriores, pero aún con algunas carencias (y problemas de publicación externos) que impidieron que se convirtiese en un gran título de rol en 1983.

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Empire III: Armageddon
Empire III: Armageddon fue creado por David Mullich para el Apple II y ya estaba terminado en 1983 (aunque fue planeado mucho antes como entrega final de la trilogía Empire), año en que iba a publi…
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September 18, 2025 at 6:27 PM
Rick Volberding escribió 4 aventuras para el sistema de Eamon en 1983 (aunque erróneamente se las databa como de 1984), siendo una de ellas introductoria, al estilo de la primera del juego: An Alternate Beginner's Cave.

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An Alternate Beginner’s Cave
An Alternate Beginner’s Cave fue creada en 1983 (en muchos sitios sale listada como de 1984, pero ya estaba en un catálogo del año anterior) por Rick Volberding para el computador Apple II. S…
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September 11, 2025 at 2:20 PM
Tim Hartnell publicó el listado de un juego (Revenge of Castle Dread) en su libro de 1983 Dynamic Games for the ZX Spectrum que pretendía ser de rol, pero se ve que era primerizo en el género, y eligió una mecánica de combate desastrosa.

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Revenge of Castle Dread
Revenge of Castle Dread fue creado por Tim Hartnell y publicado como listado de código BASIC en su libro de 1983 Dynamic Games for the ZX Spectrum (siendo su atracción principal). El libro también …
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September 10, 2025 at 4:14 PM
The Search fue publicado en Reino Unido en 1983 para los computadores Atari 8-bits, y curiosamente recuerda al juego DragonStomper de la consola de Atari. Un juego ligero con algunos puzles y bastante aleatoriedad.

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The Search
The Search fue creado por Chris Daniel y publicado en 1983 por CS Software (su propia compañía) para los computadores Atari 8-bits en Reino Unido. Más tarde Red Rat Software adquiriría los derechos…
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September 9, 2025 at 8:43 PM
Tras casi dos años de desarrollo y pruebas (en las que me alegro de haber participado) el autor de Castle Quest, Rick Taubold, ha creado una versión mejorada de su juego que funciona (y se puede ganar) en sistemas modernos.

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Castle Quest 2
Alrededor de 1981, Rick Taubold compartió su creación, Castle Quest, con el Grupo de Usuarios de Compucolor de Rochester (Nueva York), un juego basado en las reglas originales del Dungeons & Dr…
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September 3, 2025 at 5:24 PM
El primer proto-RPG hongkonés conocido se habría publicado en la revista Micro Special Monthly de noviembre de 1982.

Se llama 巧妙 迷宫 (Laberinto Ingenioso) y es tan simple que realmente no pasa el corte como RPG (el autor ni sabría lo que eran).

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巧妙 迷宫
巧妙 迷宫, que podría traducirse como Laberinto Inteligente o Laberinto Ingenioso, fue creado por el Estudio M.S.S.T. y publicado como listado de código BASIC para Apple II en la revista Micro Special …
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July 13, 2025 at 6:02 PM
En el número de mayo de 1983 de la revista japonesa ASCII se publica el listado de código BASIC de Arfgaldt, un juego aparentemente inspirado por Wilderness Campaign (con algunos toques que recuerdan también a The Valley), pero en versión solo texto.

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Arfgaldt
Arfgaldt fue creado por Naoya Uematsu y publicado como listado de código BASIC en la revista japonesa ASCII de mayo de 1983 para los computadores FM-7. Más tarde (probablemente a finales de 1983 o …
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April 1, 2025 at 12:06 PM
En 1983 John Nelson intentó crear una versión mejorada de Eamon con un montón de extras, pero el hardware del Apple II se le quedó pequeño y la abandonó no antes de escribir 3 aventuras para ella.

La primera, introductoria, se llama Amateur Alley:

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Amateur Alley
Amateur Alley fue creado por John Nelson en 1983 para su versión de Eamon llamada KnightQuest, haciendo las veces de aventura introductoria, como para el juego original lo hace The Beginners Cave. …
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March 26, 2025 at 9:33 PM
En Francia el interés por llevar el rol al computador fue relativamente temprano, dedicándole la revista L'Ordinateur Individuel un par de artículos en 1981 y otro en 1983, todos con juegos simples, el último llamado Donjon & Dragon, para el VIC-20.

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Donjon & Dragon
Donjon & Dragon fue creado por Marc Rossi en 1982 y publicado en la revista L’Ordinateur Individuel de abril de 1983 como listado de código BASIC para el computador VIC-20. Se trata de un…
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March 17, 2025 at 10:30 AM
Otro juego publicado en Japón en 1983, esta vez como listado de código en una revista, es Donkey Command, con temática de espías y basado en las reglas del mismo juego de rol de lápiz y papel en que se basó Spy Daisakusen.

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Donkey Command
Donkey Command fue creado por Kazuya Orui y publicado como listado de código BASIC en la revista japonesa LOGiN (publicada por ASCII) de noviembre de 1983 (incluye también un artículo completo de i…
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March 15, 2025 at 7:56 PM
En 1983 se publica Khufu-Ō no Himitsu anunciándose como el primer RPG de Japón, aunque realmente ni fue el primero, ni está claro que fuera de rol (aparentemente las estadísticas del personaje solo mejoran de forma limitada encontrando ciertos objetos).

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Khufu-Ō no Himitsu
Khufu-Ō no Himitsu fue publicado en 1983 en Japón por Koei Micom System para los computadores NEC PC-8000 y PC-88, y para el FM-7. Su diseñador fue el fundador de la compañía, Yoichi Erikawa, usand…
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March 1, 2025 at 10:40 AM
El primer videojuego de rol para MSX lo publica la misma ASCII Corporation que desarrolló el computador poco después de su lanzamiento, en 1983.

Se llama Warrior, es bastante simple, y parece basado en Dragon Lair, publicado en Japón el año anterior.

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Warrior
Warrior fue publicado en 1983 por ASCII Corporation en Japón para el computador MSX (poco después de lanzar el propio computador) en formato cartucho. Se trata de un juego de rol extremadamente sen…
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February 18, 2025 at 11:40 AM
En 1983 Robert Romanchuk crea la aventura para Eamon llamada The Tomb of Y'Golonac, uno de los primeros videojuegos basado totalmente en los Mitos de Cthulhu (tras la aventura de texto Kadath de 1979), y que incluye muchas de sus terroríficas criaturas.

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The Tomb of Y’Golonac
The Tomb of Y’Golonac fue creada en 1983 por Robert Romanchuk para el computador Apple II. Se trata de la septuagésima aventura para el juego Eamon (se hizo pública en 1984, de ahí el nú…
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February 13, 2025 at 10:43 AM
En 1983 Prickly-Pear Software publica un juego de rol basado en D&D en USA, que acaba llegando a España traducido para el Dragon 32.

La lástima es que el juego deja bastante que desear: sin mapa, sin historia y sin gráficos, solo encuentros aleatorios.

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Monsters & Magic
Monsters & Magic fue publicado en 1983 por Prickly-Pear Software para el TRS-80 CoCo. Más tarde ese mismo año lo publicarían para el portátil TRS-80 Model 100, y parece que para el Commodore 64…
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February 11, 2025 at 7:35 PM
En 1983 se publican otras 3 aventuras para Eamon de Evan Hodson (las últimas por su parte).

La primera es The Citadel of Blood, que no tiene una temática destacada:

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The Citadel of Blood
The Citadel of Blood fue creada en 1983 por Evan Hodson para el computador Apple II. Se trata de la trigésima sexta aventura para el juego Eamon, y de la segunda creada por dicho autor. Al igu…
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February 5, 2025 at 1:29 PM
En 1983 se publica Dungeons of Death, un juego basado en D&D que comete tantos errores que acaba rehecho dos veces para intentar corregirlos (como Dungeons of Magdarr y Search for Magdarr), y ni con esas termina de convencer.

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Dungeons of Death
Dungeons of Death (realmente Dungeon of Death en su versión inicial) fue creado por Dave Frederiksen y publicado por Aardvark Action Software (Aardvark Technical Services) en 1983 para el TRS-80 Co…
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February 2, 2025 at 8:22 PM
Desde el n° 64 de la revista del @caad.club he estado colaborando con artículos que tratan de resumir de una forma estructurada todo lo que he aprendido sobre el origen de los videojuegos de rol.

Podéis leer los números aquí (también los venden impresos):

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Tercera Edad (>50)
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January 19, 2025 at 2:10 PM
En 1983 se publica Catacombs of Gold, que podría ser el primer RPG original para Commodore 64 si no fuese porque es una versión de The Devil's Dungeon (creado en 1977) con algunos añadidos, la mayoría superficiales, y que apenas mejoran un juego obsoleto.

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Catacombs of Gold
Catacombs of Gold fue publicado en 1983 para el Commodore 64 por MicroSpec, y en otro momento (no está claro cuándo) con algunos cambios por Fantavision. Se trata nada más y nada menos que de la en…
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January 19, 2025 at 12:49 PM
El tercer escenario (o expansión, pues necesita del primer juego) de Wizardry, Legacy of Llylgamyn, se publica en 1983 para Apple II.

Mejora un poco la interfaz gráfica y vuelve a ser para personajes de nivel 1, pero difícil e implacable como siempre.

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Wizardry: Legacy of Llylgamyn
Wizardry: Legacy of Llylgamyn fue creado en lenguaje Pascal por Andrew C. Greenberg y Robert J. Woodhead, diseñado por el W.A.R.G. (Wizardry Advanced Research Group, realmente el grupo de compañero…
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January 12, 2025 at 7:28 AM
Reposted by El Explorador de RPG
I reached the first Spanish strategy game in my quest to play all Computer Wargames. I used the opportunity to cover the beginnings of Spanish gaming, from "nothing" in 1982 to, maybe, "second only to UK in Europe" by 1989. Oddly, this is thanks to the textile industry.
zeitgame.net/archives/15599
December 29, 2024 at 10:09 AM