김수국
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evni.bsky.social
김수국
@evni.bsky.social
내 일상과 아무말을 적습니다. / 사단법인 비빔면따뜻하게먹기운동본부 / "No life can be owned."
Escape From Duckov / 2025 / Team Soda

지금 핫한 오리코프 드디어 뛰어들었습니다만... 30분 하고 환불 신청 눌렀습니다. 게임의 잘못이라고 하긴 어렵고요. 저시력자가 하기에는 좀 작아요. 카메라 줌인아웃이 마음대로 되는 게임이 아니기도 하죠. 폰트 스케일링 모드가 있긴 한데 어떤 글자는 커지고 어떤 글자는 안커지고 네 뭐 그렇게 만족스럽게 동작하진 않습니다. 저는 걍 tps를 해야하는듯. 좀 더 불만을 적자면 최초로 인벤을 연다거나 최초로 맵 입장시 스터터링 나는게 좀 거슬리긴 했네요.
October 23, 2025 at 10:19 AM
Bad 2 Bad: Apocalypse / 2024 / DAWINSTONE

원판은 2022년 출시된 모바일 게임이다.

남들 오리코프 할 때 나는 이거 하고 있네... 가 아니고 오리코프 나왔으니 끝을 봐야겠다는 생각이 번뜩 들어서 급하게 달렸다.

탑-다운 루트슈터를 표방한 게임이고, 특이하게 밀리터리-수인 컨셉을 잡았다. 4인이 일시에 화력 투사를 하는 임팩트는 있으나... mtx는 걷어냈지만 기본이 모바일게임이라 어쩔수 없는 지점들이 있다.
October 22, 2025 at 1:02 PM
Resident Evil 3 / 2020 / CAPCOM Co., Ltd.

원판 최초 출시는 1999년 ps1으로 나왔다.

구작 팬 분들에겐 좋은 소리 못듣는다고 하지만 저는 무난하게 재밌게 했고, 이런 액션 슈터 일변도적 변용도 나쁘다고 생각하지는 않습니다. 문제라면 그렇게 방향성을 틀거였으면 조작감도 뜯어고쳐야 하지 않았나. 이렇게되면 데드스페이스2의 하위호환 밖에 안되잖아요. 물론 조작감과 카메라 워킹이 제 마음에 들었어도 평가의 상한은 데습2 상위호환에서 멈췄을것 같습니다.
October 21, 2025 at 12:19 AM
별놈의 옵션들 다 빼고 텍스쳐랑 그림자만 올린 상황인데 그래픽 괜찮지 않습니까? 이 정도 그래픽이면 충분히 리얼해보이는데 대체 뭐가 부족해서 rt니 루멘이니 뭐니 하는지 모르겠어요.
October 20, 2025 at 12:14 AM
Resident Evil 2 / 2019 / CAPCOM Co., Ltd.

원작은 1998년 최초 출시.

REFramework, REFix 같은 외부툴을 사용하지 않으면 마우스로는 사실상 정상적인 조작을 못한다고 생각하면 된다. 원작 당시의 조작감을 재현해보겠다는 의도로 보이나 모던 tps 로 다시 만들어진 상황에서 굳이 그랬어야 했는지는 의문이다. 정작 re4리메이크에서는 이런 마우스 조작 기조는 날라간것으로 알고있다.
October 19, 2025 at 1:47 AM
이거 보세요 스샷만 봐도 진짜 초능력 없는 컨트롤이라니까 그냥 이걸로 설명 다 됨.
October 18, 2025 at 5:15 AM
한 인물 가지고 같은 연출을 7번 봐야 되는 상황... 이 계속 신선할수가 없는건 자명한 일이고 연출도 이미 컨트롤에서 보여줬던것임... 컨트롤에서야 선택의 여지가 있었지 이거는 진행을 위해 내가 필수적으로 해야하는 거라서 좋은말을 해줄수가 없음.
October 17, 2025 at 9:00 AM
사가의 수사방, 엘런의 작가방, 그리고 인필드에서 저렇게 인물과 대화할 때, 모두 마우스 가속을 먹음. 내가 마우스 가속을 끄겠다고 했는데도 여기서는 가속을 못꺼주겠다 이건데 나는 이 지점에서 처음으로 게임이 나한테 시비를 건다고 느꼈다. 매우 불쾌한 경험임.
October 17, 2025 at 3:26 AM
책상을 봐봅시다. 상호작용할 수 있는 곳이 두곳이 보임. 하나는 타자기고, 우하단의 책상서랍이 보임. 책상서랍은 총기 강화 탭인데. 저 위치에서는 화면을 돌려도 책상서랍쪽하고는 상호작용이 안됨. 멀리 떨어지거나 책상 반대편에서 접근해야 상호작용이 가능해짐.

re7식 인벤토리 시스템인데 인벤과 창고간 아이템을 이동하려면 일일이 클릭해서 드랍다운메뉴를 열고 이동을 시키거나 드래그를 해야됨. 다른 게임들은 '쉬프트+좌클릭' 으로 해결하는걸 2023년 출시 게임이 이정도 수준의 ux를 가지고 있음.
October 17, 2025 at 3:19 AM
컨트롤 때 캐스퍼 달링 박사의 다이나마이트 뮤비 보면서 박장대소 하고 호평했었다. 그것이 일회성이고 번외적 성격을 가졌기 때문에 더욱 유쾌하게 즐길수 있었다고 생각한다. 하지만 이번에는 다름. 뮤지컬을 끊지 않고 스테이지 내내 때려박아 버리는데 자기 절제 안되고 토해내는 예술가의 전형을 보는 느낌이었음.

탐정 '케이시' 표현도 전작 트렌치 국장 나레이션 처럼 탁성의 하드보일드 중년남성이 뇌까린다는 표현 스타일마저 똑같음. 자기복제가 심해도 너무 심하다. 연출을 비롯한 많은 방법론이 다 봤던것이고 심각하게 반복적임.
October 17, 2025 at 2:52 AM
컨트롤때와 마찬가지로, 크리에이티브 디렉터 샘 레이크의 각본가, 창작자로서의 역량이 발휘될 수 있는 부분은 인상적인 모습을 보여준다. 네러티브, 텔링, 케릭터메이킹, 아트스타일 뭐 이런것들 말이죠.

나머지 부분, 그러니까 샘 레이크의 각본가, 창작자로서의 역량이 발휘될 수 없는 부분들은 여전히 기대하면 안된다. ui ux, 전투 밸런싱, 기술적 퍼포먼스 부분 같은것들 말이다.

그리고 컨트롤을 하고 오길 요구하면서, 동시에 컨트롤에서 보여준걸 그대로 반복하고 있음. 역량의 한계가 아닌가 싶다.
October 17, 2025 at 2:41 AM
Alan Wake 2 / 2023 / Remedy Entertainment

힙스터를 위한 블록버스터. 정확하게는 힙스터를 위한 '블록버스터'가 아니고, '힙스터용 블록버스터' 가 적절하겠다. 여러모로 초능력 없는 컨트롤을 한다는 인상이다. 실제로 컨트롤을 두고 했던 평과 일치하는 부분이 많다. 컨트롤을 두고 '외양은 블록버스터지만 실제로는 힙스터에게 소구력을 가지는 게임' 이라고 평했었다. 컨트롤은 그나마 확장성이 있었는데 엘런2는 그런거 없다. 엘런1과 컨트롤을 해보지 않았다면 집어들면 안되는 타이틀이다.
October 17, 2025 at 2:41 AM
심지어 예전부터 게임들은 유저가 이런 의도대로의 동선을 하지 않는 것에 비밀과 보상을 넣어두기까지 했습니다. 시작하자마자 반대방향으로 돌아가면 보물상자 나오는 것 처럼요.

그러면 영화를 흉내내겠다는 이유로 카메라를 지멋대로 틀어대 어디를 보라고 고정하는 것이 과연 잘하는 짓인가? 그런 행동이 소위 양산형 모바일 게임들의 싸구려 강제 튜토리얼과 무엇이 다릅니까? 그래요 뭐 영화적 게임이라는 이유로 그렇다 칩시다 그러면 내손에서 카메라를 뺏어갔으면 영화적 예술의 모먼트를 내게 보여줘야 할거 아니에요?
October 12, 2025 at 7:58 AM
좌 - 120프레임
우 - 60프레임

로드율이 떨어지는거 보면 이게 정말로 렌더링 하는데 들어가는 자원이라는걸 받아들여야 할 것 같습니다. 983d 나오기 전에 컴퓨터를 산 내 잘못이다.
October 11, 2025 at 1:01 PM
평소 취향대로 시야 많이 텍스쳐 많이 반사 빼고 체적 효과 빼고 등등 풀옵은 아닌 상황에서 가만히 서있는데 스샷 좌상단을 보면 120프레임 방어가 안되고 있습니다. cpu(13600K 6c6t 4.8ghz) 로드율이 상상 이상입니다. 대체 뭐 무슨 상황이길래 저렇게 부하가 튀느냐 - 그냥 건물 밖에 나와서 가만히 서있는데 그래요. 게임 못해먹겠다는 아니고, 아이언 갤럭시가 최적화 잘했다고 하지 않았나? 대체 뭐가 퍼포먼스를 먹고 있는지 옵션을 좀 뒤져봐야겠습니다.
October 11, 2025 at 11:10 AM
re8 하면서도 좀 놀란거지만 fhd 상황에서 이정도 처먹는다는게 아직도 좀 얼떨떨 합니다. 플스5프로가 렘이 2gb+16gb이니까 뭐 밑도끝도 없는 수치는 아닙니다만... 오리지널이 나왔던 ps3의 스펙은 256mb+256mb 였던걸 생각하면 대체 이 둘을 같은 게임이라고 생각할 수 있는 건가 싶어지는데요,
October 11, 2025 at 10:58 AM
The Last of Us Part I / 2023 / Naughty Dog LLC, Iron Galaxy Studios

최초 출시는 ps3 시절인 2013년. ps5 포팅판은 2022년에 나왔다.

솔직하게 말해 저는 이 게임을 매우 고깝게 보고 있습니다. 그래서 소감을 엔딩 본 이후에 남기기 보다는 해보면서 남기기로 했습니다. 하면서 어떤 심경의 변화가 있을지 적어보는것이 의미가 있겠다는 생각입니다.
October 11, 2025 at 6:38 AM
Deadlight: Director's Cut / 2016 / Tequila Works, Abstraction Games

오리지널은 2012년 출시.

심각한 결함이 하나 있어요. 세이브가 제대로 안됩니다. 스팀에서 실행하지 말고 실행파일을 직접 관리자권한으로 실행하면 세이브는 정상적으로 작동합니다만 이 방식으로는 스팀 업적 달성이 안됩니다. 스팀 업적을 위해 한번에 달리던가 업적을 포기하던가 해야 합니다. 이 문제로 전체 분량의 1/3을 다시해야 해서 평가가 매우 박합니다.
October 11, 2025 at 3:10 AM
스토리 dlc인 Shadows of Rose까지 전부 마쳤습니다. 이 dlc는 3인칭으로만 돌아가는데요. 특이하게 로즈는 이미 얼굴이 다 알려진 상황이고 감출 필요가 적어보임에도 불구하고 위에서 말했듯이 케릭터의 전면부를 가리려고 몸을 트는 동작이 여전히 있습니다. 헌데 또 이게 언제나 그런것은 아니고 버그인지 어쩐지는 몰라도 그냥 카메라가 다 돌아가는 경우도 있어요. 스샷이 그런 상황이고요. 9편에서는 좀 더 말끔한 3인칭 운영이 가능했으면 좋겠습니다.
October 10, 2025 at 4:33 AM
re7처럼 그냥 서있기만 해도 심리적으로 압박되는 경지는 아니었지만 호러스러운 모먼트는 충분히 존재했고 고어 분량은 줄어서 불편함 없이 게임했습니다. 상당히 즐겁게 게임을 했고요.

극초반 이미지의 우두머리 괴물 나오는 전투 시퀀스는 5분간 생존하거나 우두머리를 처치해야 하는데, 퀘스트 목표를 '건물과 환경 사이를 넘나들며 생존하세요' 같이 방향성을 유도하는 형태로 적어야 하지 않았나. re4적 모먼트의 재현이자 끈적하게 돌아다니면서 전투하고 생존해보라는 시퀀스인데 이걸 데스 없이 한방에 이해 가능한 것 같지가 않았다.
October 9, 2025 at 9:52 AM
버려진 아이디어 중에 이것도 마음에 듭니다. 실제 인겜에서는 '인형의 집' 으로 구현된 베네비엔토 저택인데 초기 컨셉은 귀신의 집 혹은 일종의 정신병 하우스로 잡혀있었다고. 베네비엔토 쳅터는 비전투 퍼즐 쳅터인데 초기 컨셉대로 나갔어도 꽤 인상적인 호러 경험이 되지 않았을까 하는 기대가 있습니다.
October 9, 2025 at 9:14 AM
왼쪽은 드미트리스쿠 부인의 초기 컨셉. 이 컨셉도 충분히 좋다고 생각합니다만... 초기에는 거구라는 특징은 없었다는 것이 의외. 인게임 설정 텍스트로는 거구는 특이한 신진대사 사이클 때문에 그렇다고 설명이 붙습니다만 미적 컨셉은 팔척귀신에서 따왔다고 하네요.
October 9, 2025 at 9:06 AM
re7 컨셉 원화인데, 코멘터리가 눈에 띕니다. 현장 가보니 풍차가 없어서 풍차를 뺐다는 이야기... 인데요. 거 어디의 누구 생각나지 않습니까? 멋있어 보인다는 이유로 가훈에 용두사미 박아넣고는 아직도 당당하게 수정없이 공식 자료로 올려놓은 양반들 말입니다.

캡콤이 유별난걸수도 있겠습니다. 최근에 듣기로는 re ip 쓴 외주작 작업하면서 두번째 그림 처럼 차에 브레이크등 들어온 원화를 외주사에서 그렸는데 캡콤측이 '차에 브레이크등이 왜 들어와있는가? 누가 타고있는가?' 등 배경을 따져묻는 회신이 돌아왔었다고.
October 9, 2025 at 8:50 AM
트위터 시절에 남겼던 이야기로 기억합니다. 모던 re를 직접 해보기 전에 지나가듯 본 장면으로 re에 등장하는 무장 요원들의 택티컬한 면모가 인상적이었다, 만화 아인에 나오는 대아인특선군과 같은 태도와 에스테틱이 느껴졌다 뭐 이런 감상을 남겼던 적이 있었죠. 마침 특전에 컨셉 원화가 있어 가져와봤습니다. 다시봐도 참 모던-택티컬 하고 멋있네요. 그간 저는 택티컬한 비장미를 상징하는 것으로 방독면으로 대표되는 방사능 밀심적 면모를 생각해 왔는데 현대적 헤드마운트 장비들이 새로운 밀리터리 간지로 다가오는듯 합니다.
October 9, 2025 at 6:18 AM
이 게임에서 del 키는 메인메뉴에서 '게임 종료' 기능도 수행하고 있습니다. 같은 키에 섹션 이동 같은 기능을 수행할 수 있게 잡은건 무슨 생각인지 잘 모르겠네요. 또 명령에 키를 할당하지 않으면 안되면서, 90-=[];,./ 같은 키들은 또 할당이 안됩니다. 웃긴건 ' 는 할당 됨.
October 9, 2025 at 3:14 AM