결과는... 미노리 챕터 1위!
결과는... 미노리 챕터 1위!
오랜만에 또 프로세카 랭킹을 뛰고 있어요. 챕터4도 뛸 예정이라 5월 21일까진 이쪽에 계속 집중할 거 같습니다!
오랜만에 또 프로세카 랭킹을 뛰고 있어요. 챕터4도 뛸 예정이라 5월 21일까진 이쪽에 계속 집중할 거 같습니다!
연휴가 지나면 또 한참 바쁘니, 화요일까진 끝내야겠습니다!
연휴가 지나면 또 한참 바쁘니, 화요일까진 끝내야겠습니다!
100% 되면 액셀 파일을 공유해볼게요!
100% 되면 액셀 파일을 공유해볼게요!
이전의 부실했던 내용을 채우느라 완전히 새로 만드는 느낌입니다!
이전의 부실했던 내용을 채우느라 완전히 새로 만드는 느낌입니다!
연출을 생각해 보려 해도 머리에 "오래 전, 인간과 괴물, 두 종족이 세상을 다스렸습니다."만 떠오르네요ㅠㅠ
연출을 생각해 보려 해도 머리에 "오래 전, 인간과 괴물, 두 종족이 세상을 다스렸습니다."만 떠오르네요ㅠㅠ
플레이 타임: 4시간 30분
플레이 결과: 히든 엔딩 회수 완료
2012년 근처 게임들에서 어떤 영향을 받았는지 보이네요. 분위기와 연출이 흥미로웠습니다!
플레이 타임: 4시간 30분
플레이 결과: 히든 엔딩 회수 완료
2012년 근처 게임들에서 어떤 영향을 받았는지 보이네요. 분위기와 연출이 흥미로웠습니다!
공략이 있어서 정답은 알았는데 왜 그게 답인지는 안 적혀있으니...
공략이 있어서 정답은 알았는데 왜 그게 답인지는 안 적혀있으니...
플레이 타임: 5시간
플레이 결과: Ending
난이도가 예상보다 훨씬 어려웠지만 끝을 보긴 했네요. 퍼즐 스타일이 제가 선호하는 방식이어서 마음에 들었습니다!
플레이 타임: 5시간
플레이 결과: Ending
난이도가 예상보다 훨씬 어려웠지만 끝을 보긴 했네요. 퍼즐 스타일이 제가 선호하는 방식이어서 마음에 들었습니다!
플레이 타임: 1시간 35분
플레이 결과: Good End
히가시노 게이고의 소설을 게임으로 만들면 이런 느낌이겠구나 싶었어요. 글자 연출이 신기했고 LiDiA만의 다이빙 시스템이 재미있었습니다!
플레이 타임: 1시간 35분
플레이 결과: Good End
히가시노 게이고의 소설을 게임으로 만들면 이런 느낌이겠구나 싶었어요. 글자 연출이 신기했고 LiDiA만의 다이빙 시스템이 재미있었습니다!
DLSite는 접근성이 너무 안 좋아요ㅠㅠ
DLSite는 접근성이 너무 안 좋아요ㅠㅠ
마지막 날 마지막 뽑기에서 졸업!
이래도 올클은 아니지만 발렌타인 멤버를 다 뽑아서 만족해요!
마지막 날 마지막 뽑기에서 졸업!
이래도 올클은 아니지만 발렌타인 멤버를 다 뽑아서 만족해요!
내용 수정은 Part1 내용 우선으로 평일에도 진행할게요!
내용 수정은 Part1 내용 우선으로 평일에도 진행할게요!
지붕 위쪽은 2층에서도 보이지 않으니 대충 처리했습니다!
지붕 위쪽은 2층에서도 보이지 않으니 대충 처리했습니다!
회사에서 샘플 맵을 보며 좀 더 생각해야겠어요...
회사에서 샘플 맵을 보며 좀 더 생각해야겠어요...
장식있는 지붕이 마음에는 드는데 다른 것과 섞으니 이상해요.
샘플맵을 기초로 해서 고치는 방식이 더 나을지도?
장식있는 지붕이 마음에는 드는데 다른 것과 섞으니 이상해요.
샘플맵을 기초로 해서 고치는 방식이 더 나을지도?
이쪽이 더 규모가 작아서 PR보다 먼저 완성되겠네요!
이쪽이 더 규모가 작아서 PR보다 먼저 완성되겠네요!