→中スパイク(4F技と相打ち)→SA3(5200)
ジェイミーSA1・3〇
OD無敵(全キャラ)×
ルーク・ジュリ・春麗のSA×
→中スパイク(4F技と相打ち)→SA3(5200)
ジェイミーSA1・3〇
OD無敵(全キャラ)×
ルーク・ジュリ・春麗のSA×
垂直ジャンプ
遅らせSA1(最速はキャミィ側の負け)
SA3
弱スパイク(キャミィ側の硬直差-1Fまで)
…弱スパイク?
垂直ジャンプ
遅らせSA1(最速はキャミィ側の負け)
SA3
弱スパイク(キャミィ側の硬直差-1Fまで)
…弱スパイク?
屈強P→屈中P→強アロー(2540)(29F)
立強P(スイングコンビ)→中アロー(2480)(+38F)
微歩き→立中P→リフトコンビ→J中P→ストライク(2690)(+30F)
屈強P→屈中P→強アロー(2540)(29F)
立強P(スイングコンビ)→中アロー(2480)(+38F)
微歩き→立中P→リフトコンビ→J中P→ストライク(2690)(+30F)
リプレイ中にプレイヤー操作切り替え可能になるのはありがたい。
リプレイ中にプレイヤー操作切り替え可能になるのはありがたい。
立強P→弱アロー→ODアロー→ODスパイク(3155)(+13F)
立強P→弱アロー→ODアロー→SA1(3380)(+10F)
立強P→弱アロー→ODアロー→ODスパイク(3155)(+13F)
立強P→弱アロー→ODアロー→SA1(3380)(+10F)
生DR立強P→弱ナックル→弱アロー
➡強フーリガン(中段)
(ヒット+11F/ガード+1F 投げ間合い内)(1520+α)
生DR立強P→弱ナックル→弱アロー
➡強フーリガン(中段)
(ヒット+11F/ガード+1F 投げ間合い内)(1520+α)
SA3のみ(3200)
立強P→溜めスパイク→SA3(3760)
立強P→最大溜め強アロー→SA3(3840)
生DR立強P→中ナックル→生DR立強P→CDR立強P→溜めスパイク→SA3(4336)
SA3のみ(3200)
立強P→溜めスパイク→SA3(3760)
立強P→最大溜め強アロー→SA3(3840)
生DR立強P→中ナックル→生DR立強P→CDR立強P→溜めスパイク→SA3(4336)
⇒弱フーリガン(弱ストライク)
(ヒット+9F/ガード+3F 投げ間合い内)
⇒弱フーリガン(弱ストライク)
(ヒット+9F/ガード+3F 投げ間合い内)
立強P→弱アロー→強スパイク
ガード時 (2048)(+22F)
ガード無し (2720)(+23F)
立強P→弱アロー→強スパイク
ガード時 (2048)(+22F)
ガード無し (2720)(+23F)
⇒前ステ→屈強P(ヒット+10F/ガード+4F)
⇒前ステ→屈強P(ヒット+10F/ガード+4F)
J強K(パニカン)→立強P→CDR屈強P→立強P→CDR屈強P→スイングコンビ→SA3(5637)(+17F)
J強K(パニカン)→立強P→CDR屈強P→立強P→CDR屈強P→スイングコンビ→SA3(5637)(+17F)
屈強P(パニカン)→引き強K→ODフーリガン中段→SA2→最大溜め強アロー→ODスパイク(4600)(+15F)
屈強P(パニカン)→引き強K→ODフーリガン中段→SA2→最大溜め強アロー→ODスパイク(4600)(+15F)
J強K(パニカン)→立強P→CDR引き強K→強アロー→SA1(3914)(+10F)
J強K(パニカン)→立強P→CDR引き強K→強アロー→SA1(3914)(+10F)
中足ラッシュ→微歩きコンボ(4766ダメ)
※本番での成功率0%
中足ラッシュ→微歩きコンボ(4766ダメ)
※本番での成功率0%
弱「竜巻」
中「竜巻旋風」
強「竜巻旋風脚」
でわかりやすいけど、龍尾脚は
弱「おりゃ」
中「さぁ」(しゃあ?)
強「どうだ」
いまだに判別できない。
弱「竜巻」
中「竜巻旋風」
強「竜巻旋風脚」
でわかりやすいけど、龍尾脚は
弱「おりゃ」
中「さぁ」(しゃあ?)
強「どうだ」
いまだに判別できない。
色判別で慣れれば全キャラのモーション見なくていいのかな。音での判別は苦手。
色判別で慣れれば全キャラのモーション見なくていいのかな。音での判別は苦手。
屈中K(ヒット時)→CDR立強Pコンボ
・屈中K(ガード時)相手の4F技と立強Pが相打ち
・無敵技に弱い
屈中K(ガード時)はCDR屈弱P(+2F)
→投げor投げ抜け誘いなど
・屈弱Pが連ガになる
屈中K(ガード時)→CDR立弱Pだと
投げ抜け誘いで後方移動しても、相手の最速投げに負ける時がある。
※屈中K先端当てなら立弱Pでも最速投げをくらわない。
※深めに屈中K当てるとCDR屈弱Pでも×
#スト6備忘録
屈中K(ヒット時)→CDR立強Pコンボ
・屈中K(ガード時)相手の4F技と立強Pが相打ち
・無敵技に弱い
屈中K(ガード時)はCDR屈弱P(+2F)
→投げor投げ抜け誘いなど
・屈弱Pが連ガになる
屈中K(ガード時)→CDR立弱Pだと
投げ抜け誘いで後方移動しても、相手の最速投げに負ける時がある。
※屈中K先端当てなら立弱Pでも最速投げをくらわない。
※深めに屈中K当てるとCDR屈弱Pでも×
#スト6備忘録
【起き攻め】
後方受け身時は前ステ→立強Kでも当たらない距離
①強ナックル(ヒット+5F/ガード+3F)
※まれに当たらない
※起き上がり強波動拳に負ける
(弾見てからOD・強ナックルが無難)
②OD弱強フーリガン(中段)
※起き上がり波動拳に勝つがキャラ/弾次第で負ける
③弱フーリガンキャンセル(昇竜釣り)
※その場受け身に弱い
※キャンセル着地時に波動拳くらいやすい
<画面端>
④生DR立中P(ヒット+11F/ガード+4F)
→立強P→強アロー(2200)
⑤生DR屈弱K(ヒット+7F/ガード+2F)
→屈中P→強アロー(1540)
#スト6備忘録
【起き攻め】
後方受け身時は前ステ→立強Kでも当たらない距離
①強ナックル(ヒット+5F/ガード+3F)
※まれに当たらない
※起き上がり強波動拳に負ける
(弾見てからOD・強ナックルが無難)
②OD弱強フーリガン(中段)
※起き上がり波動拳に勝つがキャラ/弾次第で負ける
③弱フーリガンキャンセル(昇竜釣り)
※その場受け身に弱い
※キャンセル着地時に波動拳くらいやすい
<画面端>
④生DR立中P(ヒット+11F/ガード+4F)
→立強P→強アロー(2200)
⑤生DR屈弱K(ヒット+7F/ガード+2F)
→屈中P→強アロー(1540)
#スト6備忘録
【起き攻め】
①強ナックル(ヒット+7F/ガード+5F)
②前ステ→屈強P(ヒット+9F/ガード+3F)
→立強P→強アロー(2300)
③OD中強フーリガン(投げ)→生DR立強P→弱アロー→中スパイク(2526)
④前ステ→垂直J→J強P(投げ抜け等パニカン時)
→引き強K→J中P→SA2→最大溜めアロー→ODスパイク(4702)
⑤強アロー(ヒット+48F/ガード-1F)
#スト6備忘録
【起き攻め】
①強ナックル(ヒット+7F/ガード+5F)
②前ステ→屈強P(ヒット+9F/ガード+3F)
→立強P→強アロー(2300)
③OD中強フーリガン(投げ)→生DR立強P→弱アロー→中スパイク(2526)
④前ステ→垂直J→J強P(投げ抜け等パニカン時)
→引き強K→J中P→SA2→最大溜めアロー→ODスパイク(4702)
⑤強アロー(ヒット+48F/ガード-1F)
#スト6備忘録
全ナックルガード時 投げ不可
強・ODナックルヒット時 投げ不可
弱・中ナックル先端ヒット時 投げ不可
<コンボ時>
①立強P→弱ナックル(+2F・投げ不可)
②立強P→中ナックル(+3F・投げ可)
③屈中P→弱ナックル(+2F・投げ可)
④DR屈中P→弱・中ナックル(投げ可)
⑤DR屈中K→弱ナックル(投げ可)
#スト6備忘録
全ナックルガード時 投げ不可
強・ODナックルヒット時 投げ不可
弱・中ナックル先端ヒット時 投げ不可
<コンボ時>
①立強P→弱ナックル(+2F・投げ不可)
②立強P→中ナックル(+3F・投げ可)
③屈中P→弱ナックル(+2F・投げ可)
④DR屈中P→弱・中ナックル(投げ可)
⑤DR屈中K→弱ナックル(投げ可)
#スト6備忘録