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TOKIMEKI使ってBlueskyを見ています。
それは、お釈迦様の掌の上で暴れている孫悟空が、お釈迦様にケガをさせてしまうのではないか?と心配するようなものだと思う。
逆に言えば、そのくらい信頼があるから考察ができる。
それは、お釈迦様の掌の上で暴れている孫悟空が、お釈迦様にケガをさせてしまうのではないか?と心配するようなものだと思う。
逆に言えば、そのくらい信頼があるから考察ができる。
ただ、やっている方としてはそうじゃないんだよね。
作者への信頼を前提にした作者とのコミュニケーションを楽しんでいる。
「考察」嫌いな人には、作品の矛盾や不可解が設定の不備やプロットの破綻に見えるかもしれないけど、作者の語り手としての能力を信頼している「考察勢」にとってはそうじゃない。作者からのメッセージなわけ。
ただ、やっている方としてはそうじゃないんだよね。
作者への信頼を前提にした作者とのコミュニケーションを楽しんでいる。
「考察」嫌いな人には、作品の矛盾や不可解が設定の不備やプロットの破綻に見えるかもしれないけど、作者の語り手としての能力を信頼している「考察勢」にとってはそうじゃない。作者からのメッセージなわけ。
物語としたって、予想を裏切ってばかりの物語はつまらない。説得力がなくなって白けるから。説得力があるということは展開予想可能なだけの手掛かりの描写がしっかりあるということ。
だから、当たったり外れたりのバランスで物語は面白くなる。
物語としたって、予想を裏切ってばかりの物語はつまらない。説得力がなくなって白けるから。説得力があるということは展開予想可能なだけの手掛かりの描写がしっかりあるということ。
だから、当たったり外れたりのバランスで物語は面白くなる。
だから、読者による展開予想というものは、物語にとってかなり本質的なものだと思っている。
先の展開に期待も予感も生じない物語なんてあり得ないと思うんだよね。(一定レベルを超えている物語なら)
予測してほしくないならそれに繋がる描写をしなきゃいいわけで
考察が当たったら作者が悲しむとかいうのは、ゲーム制作者が「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」とか言うようなもんで、コミュ障なんだよ
作者と読者は競ってるんじゃなくて同じものを一緒に楽しんでるんだから
だから、読者による展開予想というものは、物語にとってかなり本質的なものだと思っている。
先の展開に期待も予感も生じない物語なんてあり得ないと思うんだよね。(一定レベルを超えている物語なら)
ピアノ音源の大体がこの再現をサボっています。
ピアノ音源の大体がこの再現をサボっています。
https://kaidan2.hatenablog.com/entry/2026/02/03/043345
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kaidan2.hatenablog.com/entry/2026/0...
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https://kaidan2.hatenablog.com/entry/2026/01/29/111213
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https://booth.pm/ja/items/7502898
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https://lib.suisan-shinkou.or.jp/column/jinnot/senjocameraman-12.html
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