シルス
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シルス
@sils.bsky.social
AC6のドミナント(第1シーズン)

やってるゲーム
AC6/アズールレーン/Dolls Nest(ドールズネスト)

好きなもの
フロントミッション/エースコンバット/エリア88/戦闘妖精・雪風/マルドゥック・スクランブル/アイカツ!

PSN:sils/Discord:sils_ /VRChat:Sils/アズールレーン:134833066
Steam ID:76561198073719393

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かわいいコーラルピンク
January 10, 2026 at 12:56 PM
Reposted by シルス
耐久とか燃費は悪くなるけどミッションくらいならこの構成で全然いけた。

あとHONDAで売ってそうな色になった。
January 10, 2026 at 12:30 PM
ベイラム手ぬぐいほしすぎる
January 10, 2026 at 11:44 AM
Reposted by シルス
ついったで農家スタイルのスネイルの話題が出たので
見たかったから描いた…けどまだ全然農家じゃない
January 9, 2026 at 3:56 PM
動きを見て感じられるのは気持ちが焦っているから。早く結果(スタッガー)を得ようとするから攻めた動きになる。自分が不利にならない(スタッガーしない)範囲で攻めるという動きが必要。なおそんな守りながら攻めるなんていう丁寧な立ち回りを近接機が身に着けたらSランクまでいける。今は過分な目標だからあまり気にしなくてもいい
January 10, 2026 at 11:40 AM
Reposted by シルス
なんで生当てしがちなんだろう……明らかに空間把握能力のなさが悪影響している
January 10, 2026 at 11:24 AM
Reposted by シルス
ガンダムもどきを再び。
今度はインパルスモチーフ
January 10, 2026 at 11:23 AM
動画はこちら
旧宇宙港防衛(ナイトフォール戦)で実演販売してきた
January 10, 2026 at 11:32 AM
この間ナイトフォールにプラズマライフル撃ってみたけど小癪にもP10ブースタで丁寧にQB避けしてきたからブチギレたよね。まあルドローとプラミサが本命でプラズマライフルは見せ技だから問題ないんだけど。フロムは本来よく当たるマシンガンミサイルと、高威力武器のコンビネーションをやって欲しかったんだろうなと思う。誰にもその想いは届いてないけど
January 10, 2026 at 11:32 AM
AC6のACや後半ボス的はグレネードやバズーカやプラズマライフルなどの弾速が遅くて威力が高い武器をQBで回避するロジックと生当てのブレードを後ろへ避けるロジックが大体標準で付いてる。構え武器とブレードに頼って攻略するのをやめろと会う人会う人に言うのはフロムの仕業のせい。それでいて重ショットガンはバズーカと同じ単発ダメージが出る(これはAC伝統の話)
January 10, 2026 at 11:29 AM
さっきの生当てブレードすると引き撃ちしてくるNPCはスッラも該当する(たぶんフロムが難易度の一環として多くのNPCに仕込んでる)。75000ラインSPDブースタ搭載の速度346か7くらい出てる本場の引き撃ち中二を体験できて台パンできるよ
January 10, 2026 at 11:25 AM
防衛ミッション系はとにかく機体を軽く速くするのが一番だけどミサイルも結構よさそうなのを最近見た(誘導が強いハンミサとか)。G2ナイルが出てくるミッションだけAC戦があるから装甲削りすぎると問題がありそう
January 10, 2026 at 11:22 AM
Reposted by シルス
AC6の防衛ミッション苦手
S目指してるわけでなくて、ただの4周目なんですが…
射程の長さを生かして全身ミサイルマンがいいのかな…?
January 10, 2026 at 10:55 AM
Reposted by シルス
『天城ちゃんも食いしん坊』
リトルシリーズの人気投票、みんな可愛すぎて誰にするか迷っちゃいます
#アズールレーン #アズレン #azurlane
January 10, 2026 at 10:00 AM
スタッガー中に動けるのはDIOのザ・ワールドか承太郎のスタープラチナだけだからな……
January 10, 2026 at 11:17 AM
そのスライサー、生で当ててませんか!?!? スタッガー直前にブレホ範囲角度にちゃんと入れるよう調整できてますか!?!?
January 10, 2026 at 11:16 AM
Reposted by シルス
AIの問題だと思われるが、レッドガン部隊伏撃で登場するライガーテイルはレーザースライサーを叩き込もうとすると後ろに引く動きをする。LCやHCも同じ動きをする
それによるデメリットを補うためにレーザーランスで逃げを防ぐか、壁に追い込んでスタッガーさせる必要がある
アリーナのライガーテイルはそういう動きをしないね
January 10, 2026 at 10:51 AM
まあ軽四普通にやばいから実装は辞めておいたほうが良かったのはそうだけど。格上軽四に高確率で勝てるガンメタアセンが思い付く奴だけ俺に石を投げてくれ。スタンガン結構嫌なのは聞いたことある
January 10, 2026 at 11:13 AM
本当はコアパーツの補正で調整するんじゃなくてジェネレータの出力側で調整するんだけど、そんなの普通は分からないし、犠牲になってる装甲や姿勢安定はどれくらいが基準なのかも普通は分からない。そう言う意味ではラマーガイアーのコアはフロムも想定していない天然の罠パーツになってる。初見ミッションの一周目に置くより正解が分かってる2周目以降に置いておいた方が安全だったと思う。
January 10, 2026 at 11:11 AM
バルテウス前はパーツの選択肢が少ない代わりに極端なパーツは抑えめに配置されてクリアを誘導してた(あんまり上手く行ってない気もするけど)とフロムへのインタビューではあったんだけど、ラマーガイアーのパーツは迂闊に触るとクリアが難しくなる系のパーツなのでこういう事態が起きる。それでも普段は使われないんだけど(加入はChapter3)、コアパーツは軽量でEN出力に優れるから使うと一気にアラートが消えて問題なく出撃できるようになる。疲れた身体にコーヒーやエナジードリンクがぶ飲みして健康!みたいな感じ。
January 10, 2026 at 11:06 AM
ラマーガイアーコアはEN出力補正が高く、普通だとEN供給不足で装備できないスタンニードルランチャーとかがこのコアを付けると載せられるようになる。しかし大きな落とし穴があって装甲と姿勢安定が最低レベルになる。ここに足が止まるキャノンやランチャー系の武器が組み合わさると、自分から脚を止めて弾に当たりに行くのに被弾するとスタッガーして行動不能→装甲が薄くて攻撃が耐えられず破壊の自滅装置が出来上がる。発売頃なら未実装なのでやるならエフェメラかスネイルの重量コアになってた
January 10, 2026 at 10:58 AM
色んな人が楽しむのはいいんだけど発売日には無かった問題でクリアを難しくしちゃってるから…。別に自分は困ってはいないし、今クリア困ってる人にパーツの多様性説いてもキレられると思う。
January 10, 2026 at 10:52 AM
軽タンは最初の方に下方修正が入ったくらい最強の脚の一つだった。いまでも構えなしキャノンができる中では最速なのは変わらない作っちゃいけないカテゴリの脚部だった
January 10, 2026 at 10:13 AM
AC部の人の絵だから難しいラインだけどもしかしたらこれ形状的に軽タンかもしれない
January 10, 2026 at 10:11 AM