Switched from a background rect shader(+simple tiles) to a shader directly on foreground tiles.
Added surface reflections and subtle deformation, while keeping the hand-animated splash sprites.
#PixelArt #IndieDev #GameDev #GodotEngine
Switched from a background rect shader(+simple tiles) to a shader directly on foreground tiles.
Added surface reflections and subtle deformation, while keeping the hand-animated splash sprites.
#PixelArt #IndieDev #GameDev #GodotEngine
Usually, devs use shaders to distort the surface. It works, but it often feels thick or gets the scale wrong (like a mosquito on a puddle).
I chose to use animated sprites for the movement instead. It feels less procedural and blends better with the art. Thoughts?
#IndieDev #GameDev
#gamedev #metroidvania #godot #pixelart
#gamedev #metroidvania #godot #pixelart
Guillaume kiffe les rogue-lite, il les bouffe par boite de 4. Ken, lui, kiffe les beat'em up, il les ponce jusqu'à les connaître par cœur. Le "rogue'em up" Absolum est donc le jeu parfait pour eux, mais est-ce que mélanger deux formules suffit à faire kiffer tout le monde ?
Guillaume kiffe les rogue-lite, il les bouffe par boite de 4. Ken, lui, kiffe les beat'em up, il les ponce jusqu'à les connaître par cœur. Le "rogue'em up" Absolum est donc le jeu parfait pour eux, mais est-ce que mélanger deux formules suffit à faire kiffer tout le monde ?
#gamedev #screenshotsaturday #metroidvania #godot
#gamedev #screenshotsaturday #metroidvania #godot
Premier arrêt : Riff Mountain porté par @artefr.bsky.social ^^
podcastaddict.com/podcast/indi...
Premier arrêt : Riff Mountain porté par @artefr.bsky.social ^^
podcastaddict.com/podcast/indi...
#gamedev #pixelart #godotengine
#gamedev #pixelart #godotengine