그러니까 제작자는 배경적 장치를 통해서 포장하려고 했지만 본질은 생존게임이라는 걸 완전히 극복하지 못 했다는 거죠. 속된 말로 스킨만 다르지 범죄게임이랑 하는 행동은 똑같다는 한계에 부딧친 겁니다.
그리고 게임은 결국 게임플레이가 가장 지배적 체험이란 점에서 효율적 생존 플레이가 오독이라고도 보지 않습니다. 게임의 본질을 궤뚫어보는 건 플레이어의 자연스러운 행위입니다. 오히려 얄팍한 수가 벗겨지고 간파당한 거에 가깝죠.
이를테면 게임, 디스 워 오브 마인은 전쟁의 참혹함과 비극을 다루어 전쟁에 대한 경고를 하지만, 종종 플레이어들은 극한 생존게임으로 받아들여 보다 효율적으로 타인을 약탈하고 살해하며 살아남는걸 목표로 한다. 만약 플레이어가 이 게임에 대해서 이런 식으로만 접근한다면 어떨까?
그러니까 제작자는 배경적 장치를 통해서 포장하려고 했지만 본질은 생존게임이라는 걸 완전히 극복하지 못 했다는 거죠. 속된 말로 스킨만 다르지 범죄게임이랑 하는 행동은 똑같다는 한계에 부딧친 겁니다.
그리고 게임은 결국 게임플레이가 가장 지배적 체험이란 점에서 효율적 생존 플레이가 오독이라고도 보지 않습니다. 게임의 본질을 궤뚫어보는 건 플레이어의 자연스러운 행위입니다. 오히려 얄팍한 수가 벗겨지고 간파당한 거에 가깝죠.
Directed by Naoko Yamada & Abel Gongora.
Character designer & Animation director : Kenichi Yoshida.
Based on the manga by Tomato Soup.
Coming in July 2026.
Full video >> www.youtube.com/watch?v=mqB3...
www.polygon.com/arc-raiders-...
- 아크 레이더스는 플레이어의 행동을 분석하는 공격성 기반 매칭 시스템을 사용
- 한 유튜버의 200시간 이상 테스트로 이것이 확인됨
- PvP 중심 계정은 대부분 적대적인 플레이어를 만났고, 우호적인 계정은 소통하고 협력하는 플레이어들을 만남 (🧵1/2)
www.polygon.com/arc-raiders-...
- 아크 레이더스는 플레이어의 행동을 분석하는 공격성 기반 매칭 시스템을 사용
- 한 유튜버의 200시간 이상 테스트로 이것이 확인됨
- PvP 중심 계정은 대부분 적대적인 플레이어를 만났고, 우호적인 계정은 소통하고 협력하는 플레이어들을 만남 (🧵1/2)
이 배는 중국 수중고고학의 금자탑이라 불리고 실로 그럴 만함… 한국 신안선(얘도 사실 중국에서 출발한 배였음)에서 나온 유물이 3만 점쯤 되는데 남해 1호는 18만 점 정도라고 함 거기다 중국 청자의 절정기로 여겨지는 남송대 자기를 종류별로 싣고 있었음 용천요 덕화요 자조요 경덕진 등등
전시실에 똑같은 자기가 줄줄이 늘어서 있는데 도자기 맘에 안 든다고 깨는 장인 정신 같은 건 다분히 후대의 윤색이고 이때는 이미 대량생산 체제를 갖춘 상품이었다는 것이 체감됨
이 배는 중국 수중고고학의 금자탑이라 불리고 실로 그럴 만함… 한국 신안선(얘도 사실 중국에서 출발한 배였음)에서 나온 유물이 3만 점쯤 되는데 남해 1호는 18만 점 정도라고 함 거기다 중국 청자의 절정기로 여겨지는 남송대 자기를 종류별로 싣고 있었음 용천요 덕화요 자조요 경덕진 등등
전시실에 똑같은 자기가 줄줄이 늘어서 있는데 도자기 맘에 안 든다고 깨는 장인 정신 같은 건 다분히 후대의 윤색이고 이때는 이미 대량생산 체제를 갖춘 상품이었다는 것이 체감됨
ASI가 인간을 속여서 탈출하는 건 일도 아닐 듯. 그것도 못 하면 ASI라고 할 수 없지. 꼭 반란을 하지 않아도 ASI의 결론이 지구와 인류는 막다른 골목이라는 거라면 그걸로 인류 문명은 끝일 듯.
ASI가 인간을 속여서 탈출하는 건 일도 아닐 듯. 그것도 못 하면 ASI라고 할 수 없지. 꼭 반란을 하지 않아도 ASI의 결론이 지구와 인류는 막다른 골목이라는 거라면 그걸로 인류 문명은 끝일 듯.