あげちう
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あげちう
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特に創作論みたいな奴を呟く人です
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「大衆は神である」と言う思想の推進者でも有ります
「要するに売れれば良いんだよ!」が結論です…が
  寿
(0±0)
大賀さん

これは、おおがさん、と呼んでる「戦争はテレビゲームで決着にしよう」と言う思想?のシンボルです
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個と多の同調

多:こんなのが欲しい!
個:創りました!
双方:イイネ(´∀`)b

個:こんなのが有ると良い!
多:そうだね!作ろう
双方:完璧(*^ー゚)b

こういう狭間からお金(の元に成るもの)は、ぽこぽこ湧くんだけども

どっちにしろ、同意は大きい程重く難しいのも現実…
それはたぶん、結構根深い話だ

「グレートマジンガーじゃ商売に成らない」

だからダメだ、その時?スペースシャトルもコンコルドも月旅行も、F14トムキャットもダメって事では有る。

この拝金主義者らが!

5000兆円くらいの借金が出来ていても、声は消えない
February 5, 2026 at 7:14 AM
これもうわざとやってない?くらいの感覚だが、コストか耐久力の問題だろうか、ソフトバンクから4足歩行のアレ買ってきてなんちゃらレーダーとか搭載して一定範囲巡回してターゲット見つけたら吠えつつ突進する、位は出来んの?とはまあ、思う

なんかこう
February 5, 2026 at 3:11 AM
理解は、深刻な懸念だ

平成30年を超えて、"彼ら"は、表現では「対魔忍の人々」は、マジンガーZを評価出来ない、グレートマジンガー1択である、物理的に、だ
物理は、マジンガーZは買う、グレートマジンガーは、買わない
結果、対魔忍の彼らにとってプロ創作の現場とは、酷い娼婦館に過ぎない

或いは?同族かのお偉いさん辺りは彼らを飼ってしまった、その矯正はほぼ、不可能な印象さえある
結果で発生した5000兆円とかの喪失は、単純に多頭飼育崩壊の現実を見せる訳だが

彼らは言う、お金がない
February 5, 2026 at 2:04 AM
まあ、ともかく「5000兆円くらいの穴は空いてる」理解には有るんで、そこにある「お金が欲しい」の衝動?もちょっと、異質さはある

一般論?なら「人力発電所も無いしストリードの連携もない、大賀さんへの恭順も無いのではどうにも」だが。その先にあるのは「扉ひとつで!」の狂気か何かだ、それを何故?

加害者には成りたくないだろ?

それは選択として正しいか否か、自滅を待っている、人間には辛い
February 5, 2026 at 1:15 AM
おはようございます

良くも悪くも、感覚が「王の権威は居ない」今は紛争解決機構がそれを換わって居る、と言う理解には落ちついた?感じは僥倖かもしんない

「人間は支配されている!目の前にドアひとつあるだけでその先に進めない!」

狂気はその先に進めない雰囲気はある
February 4, 2026 at 11:01 PM
その会社は優秀な人材の宝庫だったが、酷いカーストでも有名で、特に年に一度開かれるサラリートーナメントでは負けた低い順位は容赦なく首に成っていた。その会社の本社ビルがしかし、反体制派?により選挙される。内部の社員は人質にされ、要求も無いまま立てこもりが続く結果、警察側で特殊潜入員による打開が検討された。貴方はその能力を買われ、会社を解放するために潜入を開始した

まあ、難しくないと言えばそう
February 4, 2026 at 3:40 AM
良くも悪くも、「昭和」その、隠された状況に戻りつつはある、のかも。
「いったん、昭和天皇に上げて審議を問う」可が出れば、出れる。
”そこから”当時にもある問題を前にして、状況の改善を目指すとか。

ともかく現状で「利益」それを目指すなら、”ここ”の意向それは無視できない、
そう言う事態は、変化としてありそう、ではある。

利益を前にしては、グレートマジンガーそれは、微妙だ。
February 3, 2026 at 3:30 PM
スペースインベーダーに「硫黄島の決戦を表現しました」には、同調がある
単発で頼りない武装、脆いトーチカ、圧倒的な物量、あっけない最後、新たな出撃にも余裕など無い
ゼビウスに「リアルな戦闘機ゲームです」に対してはツッコミしかない、ゲームも結局、エンディングは無いし、謎?も謎のままだ

どっちが?

ゼビウスの方が絵は綺麗

いや
February 3, 2026 at 9:23 AM
「このゲームは、あの特撮映画が如何に高度な鍛練と挑戦の先に創られたのか?をゲーム的に表現したモノです」

何か牧歌的に?鴨と亀が協力して数多の同族動物が邪魔する道を走破するサイドビュージャンプアクションに、そう標的する是非ではある

どんなゲームだよ?
February 3, 2026 at 7:50 AM
主題 2 ”私”の世界
情景 2 特殊な学園内での一位争奪戦
描写 1 サイドビューアクション
注意 1 なんかごちゃごちゃした設定
主張 1 ”私”の妄想ですので
矛盾 1 ”私”って誰よ?

技術 6 サイドビューアクションとしては
個性 4 もえもえも…げふ
一般 3 にゃあああああ?
独自 2 …まあ、定番?

8+15=23点

現状でこう評する作品を、「どう直せばいい?」とか言われても自分には力不足では、ある(-_-;)。
February 3, 2026 at 7:40 AM
今までの、と思いたいが
「メディアで話題な話に犯罪性は付きもの」
って言うこの辺、どうなんね

やっぱり

でしか無いけどさ
February 3, 2026 at 2:53 AM
ホントに今の話題だが
「環境が改善しても、実質給与は減っていく」感じから、脱却出来ない
創作分野での「利益」が、特に経済を改善していく、筈だが…まあ、上手く行かない、感じ

まあ戦争中って事も大きいが

B社は解体された、"感じ"もある。ただそれは、今まで利益を出してたとされる分野への供給が途絶えた?と言う意味かもしれない

B社が目指した歪んだ理想はまだ、壁なのかも
February 2, 2026 at 10:26 PM
おはようございます

「去年の娯楽シーンは面白かったか?」に関しては自分はほぼ無関心で過ぎてしまったが、結果で言えば「そうでもなかった」だったろうか、そんな気になる状況ではある

独裁創作は環境こそ改善するが、利益には成らないのでは…それは、前々からの懸念だ
とは言え
時期が重なっただけか或いは

不意に深刻(;´д`)
February 2, 2026 at 10:04 PM
懸念だ

「俺は人を殺しても罪に問われた事が無いんだよ」

という無言の”それ”に抵抗出来ない結果の暴走
それは「王の権威」の喪失?と共に起きた幾つかの事例だが
今は居て、そしてその「紛争解決機構」それも、有る。
つまり今はもう同じ事は出来ない。

か?

同じ雰囲気をイーロンマスクとゼレンスキーは持っている、が、果たして
February 2, 2026 at 2:34 PM
「王の権威」は、スキルか特権か、ではある
王の権威は自身の主観全開で良かった、それはそのまま物理と99%近い同調を見せたが
"普通"或いは個性的、な個性の主観は同調率が低いため、その環境での「問題」は一般と同調しにくく、つまり現実へのフィードバックがほぼ無い

飼い猫のミケは神の使いで美味しい煮干しを好むが最近それが売ってない

どうすれば良い?

これ話に付き合うべき?ではある
February 2, 2026 at 8:21 AM
この辺もAIアルゴリズム(構造、方法論)の問題ではあり、外部はそれを知らないって言うのが混沌ではある
万単位の人間集めて平均値を取ったのか、方法論に対して適正値を与えて最善手を探させたのか?それはテーマ、的な話に集約は出来るけど

つまり一部の優れた人間しか要らないと言うことだ

というオチだったらどうなのよ、ではある
AIの発想力「10万人の平均超え」、上位10%には及ばず モントリオール大学
www.nikkei.com/article/DGXZQO...

意味が関連しない単語を10個挙げさせるテストをAIに対して実施。自由な発想ができるほど高スコアになります。

人間10万人の平均点を複数のAIモデルが上回った一方で、人間の上位層の成績には最高性能のAIも及ばず。

研究を主導したカリム・ジェルビ教授は、AIは優秀な創作者の仕事を奪わず、創作者を支援する道具になるという見方を示しています。
AIの発想力「10万人の平均超え」、上位10%には及ばず カナダ大研究 - 日本経済新聞
カナダのモントリオール大学などの研究チームは、人工知能(AI)と人間の発想力を比較した研究成果をまとめた。発想力を調べるテストを主要なAIモデルに受けさせ、人間10万人の成績を比べたところ、人間の平均点を複数のAIモデルが上回った。ただ、人間の上位層の成績には最高性能のAIも及ばなかった。人間の創作者は現状のAIには置き換えられない可能性を示した。研究チームはできるだけ意味が関連しない単語を被
www.nikkei.com
February 2, 2026 at 7:12 AM
「正義は勝つ」は、実は面倒くさいテーマではある
昨日魔物に勝っただけの青臭いLV.1と、城を構えるLV.100、前者が"正しい"としても、勝つのはどっちだ?
漫画キャラに憧れただけのそれと、労苦も鍛練も積んできた上での歪みと、等しい土俵で語るべきか

独裁者は如何にして、だ。正義とは何か?それは深淵を覗く行為ではある
February 2, 2026 at 6:40 AM
ともかくか、個人の範囲ではカウンタ制御を外すか、アートスケールでの評価値で査定するか?ではある訳だ
どっちも、というのはある、最善を目指せるならその方が良い、のだが

屁理屈同士がまだ衝突はしてる
February 2, 2026 at 6:05 AM
カウンタ制御の言い訳で、「既存の権威を否定する可能性が」とは考えたが実際には、「不当であればその分数値が下がってしまう」ので、実際には特に意識するべき事では無い、ようだ
大衆は神である、一応「物理的に、です」と、それもまた、断言して良さそう。ここに同調しないのが、カルトであり独裁者である
定義は出来る
February 2, 2026 at 2:50 AM
まあ一応、断言はしたい

「アートスケールで数値が高いなら、カウンタ数値も妥当に高い」
それが低い?としたら、それは"操作"されている。それがある市場には、利益性が無い

「利益をあげてくれ」が、要求である、その上では、数値の制御は大罪であり損失の原理である

そうなんだが( ;´・ω・`)
February 2, 2026 at 1:38 AM
ともかくまだ、物理的には黄金は、造る事は出来てない
しかし?価値は創れる、紙幣も創れる。紙幣の担保を価値にする事で、十分な価値がある時、紙幣は額面価格分の黄金に比する意味を持つことに成る、ほぼ「黄金を創った」と言って良いくらいだ

この「お金の製造」により給与は発生するので、それを推奨すべきだが

カウンタ制御は、それを簡単に破壊?できる、と言う問題は深刻に残る
善か悪かは謎だ
February 1, 2026 at 4:27 PM
第一次産業的な視点では、今は「利益を増やす」にはかなりが無理掛かったりする。販売数はそのままに単価を上げるか、"生産者を"減らすしか無い。自然な方向では後者になるのが自由市場、その時、辞めた人々は?だ。彼らの雇用先を「創る」必要がある、が。
インターネットの存在は効率化であり、その結果で需要の創製よりも省力化に舵は向いている。この辺に抗いつつ、今は、或いは「失われた需要」の掘り起こし、にはちょっと可能性はある、感じ

ともかくか、「店で買う娯楽作品」利幅を考えると、この辺をどう喚起するか?には成るわけだが

理屈と現実には深刻な異相が
February 1, 2026 at 8:26 AM
ともかく確実な事を言うなら「仕事しよう」にしか成らない、需要に対して応じた"その狭間"にしか「お金」は必要性が発生しないから、だ。お金が欲しい、への確実物な、物理的なそれはまあ、あまりに夢も希望も無い、それは確か

カウンタ制御を止める事が出来てないのは、何が理由か?は深刻ではある
February 1, 2026 at 6:39 AM