水澤裕一
banner
monstercontractor.bsky.social
水澤裕一
@monstercontractor.bsky.social
rpgツクールvxaceで作成しています。
モンスター・コントラクターというモンスターと契約して、トレーニングできる仕様のゲームをつくっています。スクリプトは有償でお願いしています。自分は書けません。
サークル Aqua Valley
めがぎえ/イラストレーター
カナリア/イラストレーター
瑛紫/クリエイター
#ぐーまお
ちょっとゲーム自体プレイする時間がなくなってきてるのですが、実況動画を見つけて見たらプレイヤーさんなりの解釈がとても参考になって面白かった。特にミロワールで魔法反射して付与される暗闇ステートをそのまま反射して、しかもそれが弱体化させるというのはとてもユニークな設計になってるなと思いました。作者様がそういう意図を持っていたかは別にしても、まずそういう攻略法があるんだなと発見できるだけでも面白かったです。ボスが特定のステートで状態付与だけじゃなくて弱体化する仕様は、まさにデザインされた戦術!という感じがします。一人でやってても多分すぐには気づかなかっただろうなぁ…。
September 11, 2025 at 4:31 PM
#ぐーまお
ソアラさんの動画を拝見しましたが、発想も技術力も桁が違う…。
派生スキルというのを初めて見ましたが、スキルをスキル1種類で終わるのが普通のところ、分岐させてプレイヤーの選択によって続けて別の行動をとるというのはツクールではまず見ないですね。てか思いついても実装できん。戦闘や戦術を考えるうえで、どこに「ユーザーの感情を最も盛り上げさせるか」という視点が重要だと教えてもらったことがあるのですが、ソアラさんの場合、技が決まったー!イェイ!じゃなくて、スキルと行動選択、それに応じた結果がどうなるかを考える自由度の高さにあるなと思います。スキルとか全部見ましたがどんな効果があってどんな 続く
August 3, 2025 at 11:53 AM
#ぐーまお
再掲
ゲ制に集中しすぎて、ちょっと時間空いてしまいましたが、また気づいたところなどつぶやいていきます。
自分でゲームつくっててアクターの個性ってどう表現したらいいか悩んでいたので、ぐーまおではどんな表現をされているのか現段階のリム、エリーゼ、シャロンの3人のステータスとパッシブスキル、覚えてるスキルからどんな特徴を持っていて、どんな役割が生まれるか勝手に予想してみたいと思います。というか、自分はこういうキャラごとの役割とか考えずレベル上げまくってごり押しでプレイする感じだったので考えるの正直苦手です。ですが、やはり特徴と役割がなくては面白くない!と思ったので、続く
August 1, 2025 at 9:20 AM
すいません、勘違いしていたところがありましたので再掲させて頂きます。
失礼にあたるとよくありませんので。ロールに関して次回アップデートで実装されるそうですが、現段階ではまだだったそうなので、その部分の記述をかえさせて頂きました。いいね、リプくださったかったには申し訳ありません。
August 1, 2025 at 9:16 AM
#スーパーゲ制デー
野菜の有用性を求めて色々考えました。
個性的な野菜を改めてつくってます。
July 12, 2025 at 12:28 AM
ちょっと忙しくしてました。
野菜に有用性を持たせるために、色々考えてます。HPMP回復要素を持たせて、あえて休むでHPMPが回復しないとかにして、野菜の有用性高める案などもアドバイスを頂きました。
前のグラはいまいち何が収穫できるか分からなかったので個性的な野菜を考えてつくってます。
July 10, 2025 at 8:30 AM
Reposted by 水澤裕一
#シンファン
新たな顔グラフィックを5名追加しました

よ、よすぎる😭😭😭
June 30, 2025 at 11:06 PM
ラビーキングダムのマップチップをつくろうパート2です。いろんな野菜や果物の家があると面白いと思って。
July 1, 2025 at 9:20 AM
洞窟によくあるギミック2
岩押しをつくりました。
岩押しだけだと味気なかったので所定の位置に置くと道が開く感じにしてみました。
June 30, 2025 at 8:36 PM
Reposted by 水澤裕一
いやーほんとちょっとした出来心じゃないすか許してもらえたりはしませんかねほんとにマジで助けて
June 28, 2025 at 2:37 AM
Reposted by 水澤裕一
衣装イベント完成!bing排除だったりキーボードの調整だったり仮想デスクトップをスムーズに切り替えられるようにしたりしたおかげでだいぶ効率あがって今日めっちゃ進んでます! #コルネのドタバタダンジョン
June 29, 2025 at 12:38 PM
Reposted by 水澤裕一
なんでデフォルトで実装されてないのかわからないシリーズ
June 29, 2025 at 8:21 AM
Reposted by 水澤裕一
モンスター・コントラクター(体験版)クリアー
楽しかった!
June 29, 2025 at 2:00 PM
#ぐーまお
すいません、これも進捗じゃないんですけど、回復のMPのコストついてどのくらいなのかなって思ってエリーゼ1レベルの時にエアレ何回使えるのかなって思って最初から始めました。(回復のコストについて考える機会があったので)
エリーゼ1レベルでMP150でエアレ15なので1レベルで10回使えますね。計算式が150+(魔力×治癒率)だったので、150+(37×1.25)=196.25で1レベルだと全回復しますが、自分が進めた段階では何回か使わないと全回復しないくらいでした。
→リプに続く
June 29, 2025 at 10:30 AM
洞窟によくあるひび割れ床をつくりました。
June 29, 2025 at 4:05 AM
#ぐーまお
進捗じゃないんですけど、ぐーまおのTPについて軽く検証してみました。
というのもTP消費のスキルってTPの扱いが難しくていまいち設定できてなかったんですが、ぐーまおだと結構快適にTP消費のスキルを使用できてることに気づいてどのくらいチャージしてるんだろうと思ったのがきっかけです。
防御で固定で15で攻撃で20が基準のようですね。リムの素手の時だけ大きく変動してましたがこれはわざとふり幅を大きくしてるのかな…?素手の特権みたいな。
あとはダメージでデフォルトの(受けたダメージ/最大HP)×50かな…?(違ったらすいません)
→リプに続く
June 27, 2025 at 11:04 PM
ラビーキングダムというラビー(うさぎのモンスター)がいっぱい住んでる国を構想してるのですが、ここはマップチップ全部自作しようと思ってます。オートタイルとかつくるの初なんですが挑戦してみたいと思います。
June 27, 2025 at 9:38 AM
#ぐーまお
ぐーまおの進捗をたまにつぶやきます。
タグの許可を頂いたので再掲です。
最初のボス倒しました。
マナのシステムとか好きなキャラをマナのあるかぎり好きに強化できるのがいいですね。エリーゼ強化したらホリィ覚えて嬉しかった。回復キャラが覚える攻撃スキルって特別感ありますよね。
フォレストコアとか強いけど回復率が下がるとかよく考えられてるなぁと感じます。武器とかもステータス値の上昇だけじゃなくて耐性がつくとかスキルが使用できるとか個性が違って面白い。装備品を考えるうえですごく参考になります。
リムとダーちゃんのやりとりが大好きです。
June 25, 2025 at 10:53 PM
砂漠のギミックというか簡単な試練みたいなのをつくりました。正しい道を通らないと戻されるというものです。はじめは超高速で通るモンスターを目で追うしかできないのですが、それでは通れない時にゆっくり歩いてくれます。それぞれ賞品を設けようかと思います。
June 25, 2025 at 9:51 PM
トレーニング風景です。
トレーニングでは最初に食事を与えて、トレーニングするか小休憩するか軽食を与えるかアイテムを与えるか選べます。アイテムはトレーニング効果をアップしたりストレスをのぞいたりする効果のあるアイテムを与えることができます。
June 24, 2025 at 6:23 PM
契約風景です。
契約には契約率が決められていて、話しかけたりアイテムを上げたりすると契約率が上昇します。またアルフの攻撃力~運の合計のステータス値(戦力)が敵戦力を上回らなければ契約することはできません。
June 24, 2025 at 6:21 PM
遺跡のギミックを考えました。
重さをそろえるやつです。
June 24, 2025 at 6:09 PM
神樹の郷フェルトグローヴというところのマップを組みました。
幻想的なイメージです。
June 24, 2025 at 6:06 PM
Xのほうメインであまりこっちに投稿してなかったのですが、定期的にこちらも投稿したいと思います。
樹海の遺跡エルグナスというところのマップを組みました。
June 24, 2025 at 6:03 PM