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オートバトル・ローグライトゲーム「ELbab」の開発者です
PoEとLoL(観戦)がとても好きです

https://store.steampowered.com/app/4209630/ELbab/
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今回はゲームを売るためにやったことと捨てた事を書きました。
まじでSNSフォロワー0スタートだった上に、あらゆる要素でアンチパターンまみれの販売戦略だった気がするのですが、一定の成果が出せたことを振り返りました。

note.com/mono_games/n...
知名度ゼロからゲームを売るためにやったことのまとめ【個人ゲーム制作記 Vol.21】|makz@個人ゲーム開発
こんにちは。個人でゲーム開発を頑張っている者です。 この記事は私が初めて開発しリリースしたELbabというゲーム(2025年12月12日にリリース)が、5週間で9000本売れたので、販売促進としてやったことをまとめておこうと思います。 個人的にこのゲームの制作過程は結構アンチパターンまみれだと思ってて、それでも一定の売上があったことは、後学のために残しておくメリットが恐らくあると考えたため記事に...
note.com
びっくりだよ
January 30, 2026 at 1:28 PM
リリースから二ヶ月で1万本売れそう
January 30, 2026 at 1:28 PM
ゲームリリース後から怒涛の開発ラッシュだったんだけど、ここ数日疲れがドッと出てる感じ
January 30, 2026 at 11:34 AM
お金は稼げるかもしれないが、仕事が忙しいと創作活動が一切出来ないので、仕事したくない😢
January 29, 2026 at 10:33 AM
Reposted by makz
ELbabとかいうゲームかなり好きだけど人を選びすぎる
January 25, 2026 at 3:18 PM
ワシの元にも心無い暴言が飛んできてる 怖くて泣いちゃう
January 22, 2026 at 12:36 PM
クラファンでゲーム作るの失敗した人の動画のコメント欄本当にひどくて涙出てくるな…
でもまぁやっぱりお金が絡むと大変かぁ
それがまた数千万という大金だったら尚更かねぇ
January 22, 2026 at 12:34 PM
今回はゲームを売るためにやったことと捨てた事を書きました。
まじでSNSフォロワー0スタートだった上に、あらゆる要素でアンチパターンまみれの販売戦略だった気がするのですが、一定の成果が出せたことを振り返りました。

note.com/mono_games/n...
知名度ゼロからゲームを売るためにやったことのまとめ【個人ゲーム制作記 Vol.21】|makz@個人ゲーム開発
こんにちは。個人でゲーム開発を頑張っている者です。 この記事は私が初めて開発しリリースしたELbabというゲーム(2025年12月12日にリリース)が、5週間で9000本売れたので、販売促進としてやったことをまとめておこうと思います。 個人的にこのゲームの制作過程は結構アンチパターンまみれだと思ってて、それでも一定の売上があったことは、後学のために残しておくメリットが恐らくあると考えたため記事に...
note.com
January 21, 2026 at 1:08 AM
Reposted by makz
[拡散希望]
「Rebel Infernal Path」フルバージョン
遂にSteam審査通りました!🎊🎉🎀
store.steampowered.com/app/4131890/...

よろしければウィッシュリストに追加お願い致します
🙇‍♀️🙇🙇‍♂️
※ステージ1のみの体験版は既にDL出来ます

あとはリリース日3月を待つのみ
Steam next fesまで幾らか時間もあるので
出来る限り修正も行っていきます。

それにしてもリリース承認OKのメールはまだ来ないのは何故・・・?

#ゲーム制作
#IndieGameDev
#gamedev
January 18, 2026 at 11:08 PM
インタビュー記事を掲載して頂けました!ありがとうございます!
January 18, 2026 at 10:46 AM
久しぶりに人里に降りて社会人やってる
January 16, 2026 at 1:57 AM
普通に仕事が忙しすぎてワロチっち
January 16, 2026 at 1:57 AM
うぐぐぐ
January 13, 2026 at 11:57 AM
いやそうなんだよなぁ…
January 13, 2026 at 10:13 AM
Reposted by makz
Elbabというゲームを1時間ちょっと遊んだ。「ふざけるなよ」って4回くらい口に出したと思う。今のままなら追加で時間を投じる事はなさそう。

オートバトラー+ローグライク。自分が担当するのはルート、買い物、ビルドの選択。
好きなゲーム要素のはずが、開始数分から
- 何十ものパラメータが登場し、理解を強いられる
- アイテムに大体何かネガティブなmodがついてて、弱くなる可能性がある
- D4パラゴンのようなスキルツリーで石板も道中で取るが、道が接続していない石板が出る
みたいな強烈なストレスが連続して心を折りに来た。これ、10-50時間くらい遊んだ人にお出しする物なんじゃないですかね。
January 13, 2026 at 9:20 AM
美しすぎる
樹木竜の画面奥から撃ってくるブレスは溜めの音を聞いてからステップすれば十分避けられるはず。手前に移動してくるので距離が近いならガードして反撃もアリ。
January 12, 2026 at 11:26 PM
疲れた疲れたと思いつつ、結局息抜きでも開発してしまうからどうしようもない
January 11, 2026 at 7:20 AM
低評価レビューが一番魂えぐられる(本当に自分が悪いとは思っているが故に)
Steamレビュー、まじで見たくない。けど見ないといけない…。なぜなら低評価レビューが一番参考になるからだ…。
January 11, 2026 at 5:08 AM
完全に自分に責任があることとはいえ、毎朝起きるたびに「低評価レビュー」と「バグ・調整不足報告」と「~で萎えた」系報告を視界と脳に入れつつ、それでも前向きに一日何時間も開発し続けるのは相当大変。ゲーム開発者全員これやってんの異常な世界すぎるし、すごすぎる。

私が思うに、ゲームは一人で開発するべきではない。
January 11, 2026 at 5:07 AM
今日はなんか開発疲れたな、と思ってダラダラしててもいつもまにか結局開発してしまう
January 9, 2026 at 11:39 AM
Steamからの売上はいつ入ってくるんだろうか
January 9, 2026 at 9:01 AM
ハクスラゲームの調整ムズすぎる
ほんとうはもっと専門性が必要な部分な気がする
January 9, 2026 at 8:59 AM
ちゅかれた
January 8, 2026 at 4:17 AM
漫画を描いている人も狂ってると思っていたけど、ゲームを作って生活している人も狂っている。創作全般、それで飯食ってる人はみんな本当に凄い。一体この世界はどうなってんだ。
January 6, 2026 at 1:21 AM