- ビルドガイドを見ない
- 時間をかけて試し切りや座学をする
- どのビルドでも役立つ知識を集めてまとめる
みたいにしてPath of Exile(PoE1)を遊んでいる、という話を書きました😎
試しでラディッシュとほうれん草、あと根が生えてしまったにんにくを植えている。冬場なんで、ダメ元。
試しでラディッシュとほうれん草、あと根が生えてしまったにんにくを植えている。冬場なんで、ダメ元。
突然のモンスターハウスに笑ったが、ここを身代わり一振りで打開できた時、「これ今回行けんじゃね?」と思い始めた。
とはいえ油断は禁物、というか乱数生成器の起こすドラマを楽しむ気持ちで。
突然のモンスターハウスに笑ったが、ここを身代わり一振りで打開できた時、「これ今回行けんじゃね?」と思い始めた。
とはいえ油断は禁物、というか乱数生成器の起こすドラマを楽しむ気持ちで。
家康が嘘として言った「信長を信じろ」「最後は心だ」というのが、逆に秀吉にはアドバイスとして有効に働いてしまう。
この伏線は(今日既にいくらか回収されたが)全体の後半にバチコーンと回収してほしい。
「猿」に対する「犬」として出てきた利家は、近い立場の無骨者。勝家が遠い立場の無骨者なので、人物配置に立体感が出てきたのが良い。
家康が嘘として言った「信長を信じろ」「最後は心だ」というのが、逆に秀吉にはアドバイスとして有効に働いてしまう。
この伏線は(今日既にいくらか回収されたが)全体の後半にバチコーンと回収してほしい。
「猿」に対する「犬」として出てきた利家は、近い立場の無骨者。勝家が遠い立場の無骨者なので、人物配置に立体感が出てきたのが良い。
Polytheistで「チャージ3つづつ常時追加」「スペルの投射物2つ追加」を活用。
- Blazing Salvo: 炎の多連装ミサイル。ある程度重なって当たるっぽい。
- Decoy Totem: Flamewoodで反撃。こいつの投射物も増える。
- Scorching Ray: 火炎放射をスペルトーテム化。曝露でダメージ増狙い。
これで続けても良いんだけど、今日4時間くらいかけて試し切りした結果、面白スキルが見つかったので置き換える。それはまた後日。
Polytheistで「チャージ3つづつ常時追加」「スペルの投射物2つ追加」を活用。
- Blazing Salvo: 炎の多連装ミサイル。ある程度重なって当たるっぽい。
- Decoy Totem: Flamewoodで反撃。こいつの投射物も増える。
- Scorching Ray: 火炎放射をスペルトーテム化。曝露でダメージ増狙い。
これで続けても良いんだけど、今日4時間くらいかけて試し切りした結果、面白スキルが見つかったので置き換える。それはまた後日。
昨晩〜今朝のMtGのプロツアー中継、少しだけ齧った。
ゴルフの中継とかの雰囲気かなと思ってたが、まあ大体そんな感じで。
日本人実況・解説陣の力もあってわかりやすい…けど少し目を離すと勝負がついたりして、なかなか濃い。
このコンテンツが2ヶ月に24時間以上の勢いで発生しているのか…物量にまともに向き合うと死ぬな…
昨晩〜今朝のMtGのプロツアー中継、少しだけ齧った。
ゴルフの中継とかの雰囲気かなと思ってたが、まあ大体そんな感じで。
日本人実況・解説陣の力もあってわかりやすい…けど少し目を離すと勝負がついたりして、なかなか濃い。
このコンテンツが2ヶ月に24時間以上の勢いで発生しているのか…物量にまともに向き合うと死ぬな…
初日にここまで来たのは初めて。steamの時間で16時間、これは最短のはず。
普段はここまでの間にやってる稼ぎをスキップしただけなんだけど。イベントなんで、後先考えない事もしてみようかなと。
でもここまで来れてると気分が良いのは確実にあるな。
ボスが意地悪設定じゃなかったらもっと早かったはず。
エンドコンテンツの大ボスが使ってくるようなイライラ棒攻撃を持ってきてたりしてさあ。
味変として面白いのはわかるんだけど、普段の3倍くらい死んだので、勘弁してくれの気持ちもだいぶ強い。
初日にここまで来たのは初めて。steamの時間で16時間、これは最短のはず。
普段はここまでの間にやってる稼ぎをスキップしただけなんだけど。イベントなんで、後先考えない事もしてみようかなと。
でもここまで来れてると気分が良いのは確実にあるな。
ボスが意地悪設定じゃなかったらもっと早かったはず。
エンドコンテンツの大ボスが使ってくるようなイライラ棒攻撃を持ってきてたりしてさあ。
味変として面白いのはわかるんだけど、普段の3倍くらい死んだので、勘弁してくれの気持ちもだいぶ強い。
ボス戦だけで40分くらいかかった。
追加されてるボスラッシュがきつい。
3章は特に、グラヴィシアスやパイエティの、育ってない時に戦うのがしんどいボスがいて、こいつらを、無限湧き雑魚を処理しながら倒すのがキツすぎる。
ボス戦だけで40分くらいかかった。
追加されてるボスラッシュがきつい。
3章は特に、グラヴィシアスやパイエティの、育ってない時に戦うのがしんどいボスがいて、こいつらを、無限湧き雑魚を処理しながら倒すのがキツすぎる。
ボスに意地悪な細工がしてある!
ヒロックがメイヴェンの加護うけてるし、薬箱のボスは2体出てくるし、ブルータスはイライラ棒しながら戦えって言われた!
スクショ撮ってないけど、1章のボスではそこまでの中ボスのラッシュが前座にいた!
ひど過ぎて面白いので笑いながらやってます。
ボスに意地悪な細工がしてある!
ヒロックがメイヴェンの加護うけてるし、薬箱のボスは2体出てくるし、ブルータスはイライラ棒しながら戦えって言われた!
スクショ撮ってないけど、1章のボスではそこまでの中ボスのラッシュが前座にいた!
ひど過ぎて面白いので笑いながらやってます。
スクショ見た人はわかると思うけど、既に武器と盾には印がいっぱいで、もう追加できない。
シレンの印は強力で、特定の敵に2倍のダメージを与えたりできるが、付けられる数に制限があるのがポイントなのかなと思い始めた。
制限のために、毎回の挑戦で武器の内容は違うものになりやすい。
今回で言えば、武器に三の印が付いてるので曲がり角で有利を取れるが、ドレインの印はついてないので例えばサソリはワンパンではない。
「今回できた準備では、この敵はどう対処すれば良いか」の解が毎回違って、だから毎回攻略法を変える必要がある。そういう所が面白いのかな、と。
スクショ見た人はわかると思うけど、既に武器と盾には印がいっぱいで、もう追加できない。
シレンの印は強力で、特定の敵に2倍のダメージを与えたりできるが、付けられる数に制限があるのがポイントなのかなと思い始めた。
制限のために、毎回の挑戦で武器の内容は違うものになりやすい。
今回で言えば、武器に三の印が付いてるので曲がり角で有利を取れるが、ドレインの印はついてないので例えばサソリはワンパンではない。
「今回できた準備では、この敵はどう対処すれば良いか」の解が毎回違って、だから毎回攻略法を変える必要がある。そういう所が面白いのかな、と。
あれのカクテル作る作業、単純なんだけど、酒が入るとミスしそうになって、途端にゲーム性が出てくるのよね(???)
飲酒ゲーミングとはまさにこれ、という事かも。
あれのカクテル作る作業、単純なんだけど、酒が入るとミスしそうになって、途端にゲーム性が出てくるのよね(???)
飲酒ゲーミングとはまさにこれ、という事かも。
前回3つやったからあと16個、もうなんかサイコロ振って決めても良い気もしてきてる。1キャラ目からArchitect of Chaosを引いたら辛そうとか、そういうのは少しあるけど、概ねどれでもビルドの方向性はイメージできる感じ。
前回3つやったからあと16個、もうなんかサイコロ振って決めても良い気もしてきてる。1キャラ目からArchitect of Chaosを引いたら辛そうとか、そういうのは少しあるけど、概ねどれでもビルドの方向性はイメージできる感じ。
最後の最後で、今までと同じフォーマットを使って、「では、この話は全体を通してはどういう真相だったのでしょう?」と問うてくれたところでガッツポーズ。
半分すぎたあたりで、最初の面から話を読み直して脳内を整理してたので、スラスラ答えられた。
途中、トリックのツイストが足りなくてダレかけてたけど、各面が少しづつ登場人物が被ってたりとかをつなぎ合わせるのは面白くて、最終的には満足度高い形になった。
最後の最後で、今までと同じフォーマットを使って、「では、この話は全体を通してはどういう真相だったのでしょう?」と問うてくれたところでガッツポーズ。
半分すぎたあたりで、最初の面から話を読み直して脳内を整理してたので、スラスラ答えられた。
途中、トリックのツイストが足りなくてダレかけてたけど、各面が少しづつ登場人物が被ってたりとかをつなぎ合わせるのは面白くて、最終的には満足度高い形になった。
めちゃくちゃやばい敵が出てくるようになったが、積み上げた準備と知識で立ち向かえている。ここに来て、すげえ楽しい。
識別の壺に呪いの、おはらいの壺に未識別のアイテムを入れてしまい、デッドロックじゃん!って笑ってた。
めちゃくちゃやばい敵が出てくるようになったが、積み上げた準備と知識で立ち向かえている。ここに来て、すげえ楽しい。
識別の壺に呪いの、おはらいの壺に未識別のアイテムを入れてしまい、デッドロックじゃん!って笑ってた。
買い方理解してなかった…じょうよわ…
来期頑張ります
しかしピースタって「埋まる」のね…うらやま
買い方理解してなかった…じょうよわ…
来期頑張ります
しかしピースタって「埋まる」のね…うらやま
パワポのオートシェイプで作っています。
パワポのオートシェイプで作っています。
新雪は積雪1cmで降水量約1mmですが、実際は上に積もる雪の圧密で降水量約3mm相当です。大雪時に2m積雪すると1m四方で100kgの小ぶりな力士6人(600kg)、6m四方の屋根で216人分(21.6t)の重さに。雪は案外重いのです。雪下ろし中の事故や落雪に十分にお気をつけください。
新雪は積雪1cmで降水量約1mmですが、実際は上に積もる雪の圧密で降水量約3mm相当です。大雪時に2m積雪すると1m四方で100kgの小ぶりな力士6人(600kg)、6m四方の屋根で216人分(21.6t)の重さに。雪は案外重いのです。雪下ろし中の事故や落雪に十分にお気をつけください。
信長が敦盛を踊ってたが、個人的にはやはりこれ、ファミコン版の武将風雲録のOPなのである。
主人公兄弟は敵討ちは結局しない判断をしたけど敵は死んじゃって、手柄の横取り返しはしなかったけど褒美はもらえちゃう。モヤ感もあるけど、良くも悪くもまだまだ彼らの思い通りには行かない、という演出なのかな。
信長が敦盛を踊ってたが、個人的にはやはりこれ、ファミコン版の武将風雲録のOPなのである。
主人公兄弟は敵討ちは結局しない判断をしたけど敵は死んじゃって、手柄の横取り返しはしなかったけど褒美はもらえちゃう。モヤ感もあるけど、良くも悪くもまだまだ彼らの思い通りには行かない、という演出なのかな。
ここ数回のなかでもかなり難しい手配になったけど(街中のホテルが高すぎるからだ!)、だからこその実験的な要素も少し入って、色んな意味で楽しい旅になりそうではある。
ここ数回のなかでもかなり難しい手配になったけど(街中のホテルが高すぎるからだ!)、だからこその実験的な要素も少し入って、色んな意味で楽しい旅になりそうではある。
あああああ!!効率計算してえええ!!うまくいく仕組みを考えたり試行錯誤して脳汁出してえええ!!って。
あああああ!!効率計算してえええ!!うまくいく仕組みを考えたり試行錯誤して脳汁出してえええ!!って。