8〜90振になったくらいからぼちぼち当直制度(不寝番と夜廻り)を導入した
待機所を設置して、平時から「夜間に何かあったら最初に対策に当たる部隊」を決めた
月替わりの当番制。管理しやすさの観点から6振り(一部隊)で運用されてる
隊長とその補佐(副隊長)が決定権を持ってる。「主を起こしてすぐに話す?」とかそういう判断は隊長がする
一部隊(6振り)なのは二振りずつバディで動く決まりだから
イベントの振り返り
コレアンバーと伯爵が飛ぶやつ、星3とりきれてなかったから取ってきた
ゲーム下手すぎて横に飛びたいのに変なボタン押してたりする…
戦闘のやつはちょっと無理そう
とりあえずお試しイネファ入りのフリンズパーティがガチガチに強かったので、復刻来たら引こうかなと思いつつある
フリンズも使い勝手のために一凸したいが無課金ではこのへんが限界かも
イベントの振り返り
コレアンバーと伯爵が飛ぶやつ、星3とりきれてなかったから取ってきた
ゲーム下手すぎて横に飛びたいのに変なボタン押してたりする…
戦闘のやつはちょっと無理そう
とりあえずお試しイネファ入りのフリンズパーティがガチガチに強かったので、復刻来たら引こうかなと思いつつある
フリンズも使い勝手のために一凸したいが無課金ではこのへんが限界かも
時間とれるので土日にイベントもストーリーも進める派
スメールイベント楽しいな!
もともとスメール好き+話のテンポがいい+適度にギャグ崩壊もするがシリアスな場面で崩さない
ナドクライ始まってからイベントもストーリーのまとまりやバランスがいい気がする
社内シナリオライター誰なんだろう
・アルハイゼンの教育と薫陶が実を結んでいて軽率に万歳三唱してしまったシーン
すくすく育てよパイモン
時間とれるので土日にイベントもストーリーも進める派
スメールイベント楽しいな!
もともとスメール好き+話のテンポがいい+適度にギャグ崩壊もするがシリアスな場面で崩さない
ナドクライ始まってからイベントもストーリーのまとまりやバランスがいい気がする
社内シナリオライター誰なんだろう
・アルハイゼンの教育と薫陶が実を結んでいて軽率に万歳三唱してしまったシーン
すくすく育てよパイモン
手持ち無沙汰だったのでよく使う星4オペを昇進2にした
・メイちゃん
コスト軽くて序盤にポン置きするのにちょうどいい
イベント序盤ステージの初見とかはよく編成に入れてる
スタンが高頻度+速射手だからお手軽でお役立ち
・プリン
コストは重いがたまに使う
メイ同様、イベント序盤のステージ初見とか、敵多いけどそんなレア度高いエリペ出すほどでも…って時に頑張ってもらってる
モジュールつけると減衰なくなって跳弾できるから昇進優先度が比較的高かった
手持ち無沙汰だったのでよく使う星4オペを昇進2にした
・メイちゃん
コスト軽くて序盤にポン置きするのにちょうどいい
イベント序盤ステージの初見とかはよく編成に入れてる
スタンが高頻度+速射手だからお手軽でお役立ち
・プリン
コストは重いがたまに使う
メイ同様、イベント序盤のステージ初見とか、敵多いけどそんなレア度高いエリペ出すほどでも…って時に頑張ってもらってる
モジュールつけると減衰なくなって跳弾できるから昇進優先度が比較的高かった
・ダインが青い炎元素(元素か?)のアタッカーとしてとっておき枠なんだろうなって
フリンズが本性炎なのに雷元素なので、いずれ実装するダインと差別化したいんだろうなと思った。ほぼ確実にアタッカーだし
・アリスとニコリヤンっていつ頃実装ですかね
魔女会メンバーがぶっちゃけ超越者なので、本当に実装するのか危ぶんでる
・傀儡って実装するんですか?
プロンニアをどうプレイアブル化するんだろうか。元素爆発で召喚とかなのか
話の流れ的に実装してほしい。少女とニコイチで使いたい…が、元素の予想がつかなすぎる
・ダインが青い炎元素(元素か?)のアタッカーとしてとっておき枠なんだろうなって
フリンズが本性炎なのに雷元素なので、いずれ実装するダインと差別化したいんだろうなと思った。ほぼ確実にアタッカーだし
・アリスとニコリヤンっていつ頃実装ですかね
魔女会メンバーがぶっちゃけ超越者なので、本当に実装するのか危ぶんでる
・傀儡って実装するんですか?
プロンニアをどうプレイアブル化するんだろうか。元素爆発で召喚とかなのか
話の流れ的に実装してほしい。少女とニコイチで使いたい…が、元素の予想がつかなすぎる
news.livedoor.com/article/deta...
ストリートピアノはヤマハミュージックジャパン、ヤマハが協働し、万博会場で設置されていた。11月14日~来年3月29日まで、大阪・名古屋・福岡・仙台・横浜に順次設置される。
news.livedoor.com/article/deta...
ストリートピアノはヤマハミュージックジャパン、ヤマハが協働し、万博会場で設置されていた。11月14日~来年3月29日まで、大阪・名古屋・福岡・仙台・横浜に順次設置される。
フリンズの元素爆発って正面から見るとどうなってんの?と思って壁を背に撮ってみた
・なんか三つの月の輪っぽいエフェクト?が出てるな…これ月反応キャラみんな似たようなのあるのかな
・人差し指で引っ掛ける感じでランプ持ってる
・一礼するタイミングでぱっと手元からランプを消してる
どのタイミングでランプ消えてんのかわからなかったからすっきりした
フリンズの元素爆発って正面から見るとどうなってんの?と思って壁を背に撮ってみた
・なんか三つの月の輪っぽいエフェクト?が出てるな…これ月反応キャラみんな似たようなのあるのかな
・人差し指で引っ掛ける感じでランプ持ってる
・一礼するタイミングでぱっと手元からランプを消してる
どのタイミングでランプ消えてんのかわからなかったからすっきりした
ゲームのファンだけでなく、友人や家族へのプレゼントとして買い求める人も多いという。
🔽記事を読む
www.sankei.com/article/2025...
ゲームのファンだけでなく、友人や家族へのプレゼントとして買い求める人も多いという。
🔽記事を読む
www.sankei.com/article/2025...
最近の月感電パーティ:フリンズ、アイノ、ランヤン、フィッシュル
攻撃が痛い敵の場合はランヤンを鍾離先生に交代する
フリンズ以外の育成がダメダメすぎるのでまだ改善の余地あり
というかサポーターが最低限でも火力出せる月感電が強いんだな
最近の月感電パーティ:フリンズ、アイノ、ランヤン、フィッシュル
攻撃が痛い敵の場合はランヤンを鍾離先生に交代する
フリンズ以外の育成がダメダメすぎるのでまだ改善の余地あり
というかサポーターが最低限でも火力出せる月感電が強いんだな
・猫ちゃん来たぞ猫ちゃん。トラゴーディアがいつか来たらセット運用したいね
・イベント通常ステージはもう難なくクリアできるようになった。ウィシャデルにウルピに異格エクシアがいればそれはそう
・やっぱり育成は大渋滞してる
・猫ちゃん来たぞ猫ちゃん。トラゴーディアがいつか来たらセット運用したいね
・イベント通常ステージはもう難なくクリアできるようになった。ウィシャデルにウルピに異格エクシアがいればそれはそう
・やっぱり育成は大渋滞してる
automaton-media.com/articles/new...
automaton-media.com/articles/new...
フリンズの詠唱の意味合いを考えてる
「血の流れる者は皆 灯りの前にひれ伏す
死んだ者同士で埋葬し 生きている同士で悼み合う
我は扉の前に佇み 揺れる灯りを見守ろう」
ひれ伏すというか…倒れ伏す、斃れる、死の床につく、ってニュアンスかな
この場合の「灯り」の意味合いはまぁ仏壇の蝋燭。死者のために灯される火
その灯される火自体がランプのフェイの在り方であり、家の中に入れず彼らの仲間に入れない者でありつつ、扉という境界の向こう側から、その生と死を見守ろう的な…
フリンズの詠唱の意味合いを考えてる
「血の流れる者は皆 灯りの前にひれ伏す
死んだ者同士で埋葬し 生きている同士で悼み合う
我は扉の前に佇み 揺れる灯りを見守ろう」
ひれ伏すというか…倒れ伏す、斃れる、死の床につく、ってニュアンスかな
この場合の「灯り」の意味合いはまぁ仏壇の蝋燭。死者のために灯される火
その灯される火自体がランプのフェイの在り方であり、家の中に入れず彼らの仲間に入れない者でありつつ、扉という境界の向こう側から、その生と死を見守ろう的な…
ナドクライのストーリー今のところ全部好きなので、図鑑の物語日誌から読み返した
結果、「えっそうだったの?」「この会話あった?」という部分に気づいた
二幕の旅人とフリンズが大砲防ぐとこ、「フリンズはランプを掲げ、力を解放するための詠唱を始めた」とあって、あれそういう意味だったんだとやっと行動の意味がわかった
フェイは元素よりも古い造物っぽいせいか、元素力じゃなくて魔法っぽいことするんだな
旅人のアビス浄化を「それどんな魔法ですか?」って訊いてたし
ナドクライのストーリー今のところ全部好きなので、図鑑の物語日誌から読み返した
結果、「えっそうだったの?」「この会話あった?」という部分に気づいた
二幕の旅人とフリンズが大砲防ぐとこ、「フリンズはランプを掲げ、力を解放するための詠唱を始めた」とあって、あれそういう意味だったんだとやっと行動の意味がわかった
フェイは元素よりも古い造物っぽいせいか、元素力じゃなくて魔法っぽいことするんだな
旅人のアビス浄化を「それどんな魔法ですか?」って訊いてたし
のんびり旅行記を回収中
・ヤフォダ
ナドクライのいつもの秘境から出てきたら目の前にいてびっくりした
フリンズでも同じことあったけど、秘境の目の前だとアイコン出てこないのか?
猫探しかわいい…
・八重神子
神社でおみくじ引くやつ、これ普通に別イベントか何かと思った…強制イベントシーンだったから
まだなんか続きそうな感じ
のんびり旅行記を回収中
・ヤフォダ
ナドクライのいつもの秘境から出てきたら目の前にいてびっくりした
フリンズでも同じことあったけど、秘境の目の前だとアイコン出てこないのか?
猫探しかわいい…
・八重神子
神社でおみくじ引くやつ、これ普通に別イベントか何かと思った…強制イベントシーンだったから
まだなんか続きそうな感じ
・「集いの場・クルムカケ工房」開放のくだりの動画を見返した
あの謎の機械は結局何なのか。明らかに別の精神を持つものがアイノの機械にコアだけ入れられてる状態やん
集いの場を進めていっても特にわからないので謎
最初は失踪したメリュジーヌ関係なのかと思ったけどよくわからん
イネファつながりでナタの龍関連かもと思ったがやっぱりわからん
・「集いの場・クルムカケ工房」開放のくだりの動画を見返した
あの謎の機械は結局何なのか。明らかに別の精神を持つものがアイノの機械にコアだけ入れられてる状態やん
集いの場を進めていっても特にわからないので謎
最初は失踪したメリュジーヌ関係なのかと思ったけどよくわからん
イネファつながりでナタの龍関連かもと思ったがやっぱりわからん
空月の歌、メインキャラみんなずっと「個人的だからこそ致命的な秘密」の話をしてる
LUNA2の最後でネフェルが「秘密や過去を必要以上に知られたなら、相手を消すか抱き込んで上手く付き合うかの二択」(意訳)って言ってた
ネフェルは人にあまり言いたくない過去や想いを、ラウマは偽物の月についての秘密を、フリンズは正体についての秘密を旅人に吐露した
ラウマに関しては家族にそれを上手く伝えるところまでストーリーで終わってて、フリンズはイルーガ坊ちゃまが実装されたら一区切りつくんだと思う
空月の歌、メインキャラみんなずっと「個人的だからこそ致命的な秘密」の話をしてる
LUNA2の最後でネフェルが「秘密や過去を必要以上に知られたなら、相手を消すか抱き込んで上手く付き合うかの二択」(意訳)って言ってた
ネフェルは人にあまり言いたくない過去や想いを、ラウマは偽物の月についての秘密を、フリンズは正体についての秘密を旅人に吐露した
ラウマに関しては家族にそれを上手く伝えるところまでストーリーで終わってて、フリンズはイルーガ坊ちゃまが実装されたら一区切りつくんだと思う
・スカークの聖遺物を更新した。
祈聖のエリクシル?で作ったのでやっとSS聖遺物をつけられた…けど1種類だけなので先が長い
・武器は気まぐれで変更
爆発型は一発で片付くのでしばらくこれでやってみるつもり
・スカークの聖遺物を更新した。
祈聖のエリクシル?で作ったのでやっとSS聖遺物をつけられた…けど1種類だけなので先が長い
・武器は気まぐれで変更
爆発型は一発で片付くのでしばらくこれでやってみるつもり
フリーナの聖遺物をちょっと更新できた
あとスカークとエスコフィエと召使とマーヴィカとシロネンの聖遺物が瀕死なので、まぁ…おいおい…何とかしたいかなって…
フリーナの聖遺物をちょっと更新できた
あとスカークとエスコフィエと召使とマーヴィカとシロネンの聖遺物が瀕死なので、まぁ…おいおい…何とかしたいかなって…
「再旅者」として本家アークナイツのエッセンスを持つキャラを定期的に実装してきそうで怖いな!と思った
あと最初はやっぱりお国を思わせるエリアを実装するのね(武陵)
本家アークナイツも国ごとに特色出してきてるし、エンドフィールドもエリアごとに違う国の要素出してくるかな?
一枚絵だからってのもあるけど背景美術が美しいんだよなアークナイツ
「再旅者」として本家アークナイツのエッセンスを持つキャラを定期的に実装してきそうで怖いな!と思った
あと最初はやっぱりお国を思わせるエリアを実装するのね(武陵)
本家アークナイツも国ごとに特色出してきてるし、エンドフィールドもエリアごとに違う国の要素出してくるかな?
一枚絵だからってのもあるけど背景美術が美しいんだよなアークナイツ
招聘指名券でウルピに来てもらった
今あるリソースを全部ぶちこんで即行で昇進2にした
流石にモジュールはまだ無理 でも現時点でかなり強いっていうかしぶとい
グレイディーアとのコンビ運用が浮沈艦すぎる
これからよろしくお願いいたします
招聘指名券でウルピに来てもらった
今あるリソースを全部ぶちこんで即行で昇進2にした
流石にモジュールはまだ無理 でも現時点でかなり強いっていうかしぶとい
グレイディーアとのコンビ運用が浮沈艦すぎる
これからよろしくお願いいたします