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走者のkanaさん、解説のさっぼますたぁさん(@sabbomaster)、お疲れさまでした。
クリアタイムは00:15:22でした。
配信はこちらから⇒www.twitch.tv/rtainjapan
#RTAinJapan
そんな状況でも見せたかった技の幾つかはお見せできたので、練習の成果は出せたと思います。
ありがとうございました! #RTAinJapan
Bボタン押下でハイライトされるポイントが次に目指すべきところなのだけど、ハイライトされたポータルに到達する方法が(既に使用済みの基礎レベルの技なのに何故か)分からなくて困った。
代わりに「簡単には見つからないし取れない」ピンのヒントや場所は幾つか分かったものの、これも取り方がさっぱり分からなくて困った。
最終的にポータルへの到達方法は分かったものの、それを潜った先のコンパクトなパズルが何も分からなくて本当に困った。足跡マークのパネルで何をするんだ? 空間が極めて限定されているから単純なことだと思うけど……💤
Bボタン押下でハイライトされるポイントが次に目指すべきところなのだけど、ハイライトされたポータルに到達する方法が(既に使用済みの基礎レベルの技なのに何故か)分からなくて困った。
代わりに「簡単には見つからないし取れない」ピンのヒントや場所は幾つか分かったものの、これも取り方がさっぱり分からなくて困った。
最終的にポータルへの到達方法は分かったものの、それを潜った先のコンパクトなパズルが何も分からなくて本当に困った。足跡マークのパネルで何をするんだ? 空間が極めて限定されているから単純なことだと思うけど……💤
まだまだ捻りが出てきて楽しませてくれる。階段の挙動はこのゲームの特性を上手く活かした応用でしてやられた。
今日は磁石(?)が出てきたところで一区切りにしたのだけど、新要素はこれで最後かなぁどうかなぁ……まだあるかも……💤
store.steampowered.com/app/1513190/...
まだまだ捻りが出てきて楽しませてくれる。階段の挙動はこのゲームの特性を上手く活かした応用でしてやられた。
今日は磁石(?)が出てきたところで一区切りにしたのだけど、新要素はこれで最後かなぁどうかなぁ……まだあるかも……💤
store.steampowered.com/app/1513190/...
今日の気付き:
・BV: 第二山頂上へ一気に飛び乗ることができた。でも再現性はゼロ。
・PS CP6: 坂跳ね位置がギリギリだと途中で反転することがあると判明。制御しようがないところでの事故なので、これが良いペースの時に起きたら泣きそう。
・HC: ランタン回収と空き部屋入りを何とかして両立できないか考えた。ワンチャンあるかも知れないけれど、速いかはよく分からん。
今日良かったのは6デスで通せたランがあったくらいかなぁ……💤
今日の気付き:
・BV: 第二山頂上へ一気に飛び乗ることができた。でも再現性はゼロ。
・PS CP6: 坂跳ね位置がギリギリだと途中で反転することがあると判明。制御しようがないところでの事故なので、これが良いペースの時に起きたら泣きそう。
・HC: ランタン回収と空き部屋入りを何とかして両立できないか考えた。ワンチャンあるかも知れないけれど、速いかはよく分からん。
今日良かったのは6デスで通せたランがあったくらいかなぁ……💤
今日の気付き:
・PB CP3-1: 氷床へ上がる動きだけど、本当に最速左スラジャン+スピンだと僅かに高度が足りない。下振りは気持ち遅めの方が良い。
今日はsub-11とまでは言わずとも、ギリギリ自己ベストは更新できるかも知れないペースは出せた瞬間はあったものの、PB CP3-1の上記のトラブルで台無しになった。無念……💤
今日の気付き:
・PB CP3-1: 氷床へ上がる動きだけど、本当に最速左スラジャン+スピンだと僅かに高度が足りない。下振りは気持ち遅めの方が良い。
今日はsub-11とまでは言わずとも、ギリギリ自己ベストは更新できるかも知れないペースは出せた瞬間はあったものの、PB CP3-1の上記のトラブルで台無しになった。無念……💤
一人称視点3Dパズルゲーム。「視界にある赤いオーブに向かってワープ的な移動ができる」のが基本なのだけど、タイトル通り鏡が至る所に出てきて、「鏡越しにワープすると世界が反転する」のが味噌。
まだサブエリアを4〜5箇所巡っただけだけど、ワープに関して色んな応用や捻りが出てきて楽しい。
3DバリバリだけどSteam Deckでもサクサク動いて良き。
惜しむらくは……自分の3D酔い耐性の無さで1時間も保たなかったこと。次回は酔い止めを服用して挑みたい……💤
store.steampowered.com/app/2290770/...
一人称視点3Dパズルゲーム。「視界にある赤いオーブに向かってワープ的な移動ができる」のが基本なのだけど、タイトル通り鏡が至る所に出てきて、「鏡越しにワープすると世界が反転する」のが味噌。
まだサブエリアを4〜5箇所巡っただけだけど、ワープに関して色んな応用や捻りが出てきて楽しい。
3DバリバリだけどSteam Deckでもサクサク動いて良き。
惜しむらくは……自分の3D酔い耐性の無さで1時間も保たなかったこと。次回は酔い止めを服用して挑みたい……💤
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一つ一つの問題が徐々に難しくなってきた。
レベル選択画面の分岐が無数にあるので、何も考えずに深さ優先探索で問題を選んでいたけど、登場する問題の質の変化からして幅優先探索した方が良かったかも知れない……💤
store.steampowered.com/app/1513190/...
一つ一つの問題が徐々に難しくなってきた。
レベル選択画面の分岐が無数にあるので、何も考えずに深さ優先探索で問題を選んでいたけど、登場する問題の質の変化からして幅優先探索した方が良かったかも知れない……💤
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アシスタントのMeadowちゃんがとにかくかわいい。最高。
パズルとしては倉庫番系だけど、押すよりも引く(むしろ自動的に引いてしまう)ことが主軸なので、慣れるまでちょっと混乱した。フレーバー的に筋の通った捻りが次々に出てくるので割と楽しい。
面白いのがゲーム内のヒント機能。Tips (全てのパズルゲームに通ずる小技)、Help (このゲーム特有の小技)、Hints (現在の問題の具体的なヒント)の3段階。特にHintsは「火星からダウンロード」故にプログレッシブJPEG画像風の開示になってて、途中で閉じれるのがミソ。
アシスタントのMeadowちゃんがとにかくかわいい。最高。
パズルとしては倉庫番系だけど、押すよりも引く(むしろ自動的に引いてしまう)ことが主軸なので、慣れるまでちょっと混乱した。フレーバー的に筋の通った捻りが次々に出てくるので割と楽しい。
面白いのがゲーム内のヒント機能。Tips (全てのパズルゲームに通ずる小技)、Help (このゲーム特有の小技)、Hints (現在の問題の具体的なヒント)の3段階。特にHintsは「火星からダウンロード」故にプログレッシブJPEG画像風の開示になってて、途中で閉じれるのがミソ。
4人目のPrincipal Pilotを倒してから何やかんやあってエンディングまで一気にプレイしてしまった。
序盤から提示されていた細かい設定の実態が徐々に明かされたり、賑やかしの小ネタの数々が予想外の方向性で引っ張り出されてきたりと、全編を通して振り返ると何とも憎い見せ方や演出が豊富で楽しかった。
肝心の音ゲーパートも更なる捻りが飛び出てくるし、最後まで油断できなかった。
まだ使ってない機体は色々あるけれど、一旦はこれでおしまいで良いかな……💤
store.steampowered.com/app/1858950/...
4人目のPrincipal Pilotを倒してから何やかんやあってエンディングまで一気にプレイしてしまった。
序盤から提示されていた細かい設定の実態が徐々に明かされたり、賑やかしの小ネタの数々が予想外の方向性で引っ張り出されてきたりと、全編を通して振り返ると何とも憎い見せ方や演出が豊富で楽しかった。
肝心の音ゲーパートも更なる捻りが飛び出てくるし、最後まで油断できなかった。
まだ使ってない機体は色々あるけれど、一旦はこれでおしまいで良いかな……💤
store.steampowered.com/app/1858950/...
古のFlash製ゲーム感のある謎パズルだった。現代でも通じる面白さかと言われると悩ましいかも……💤
store.steampowered.com/app/37600/Wi...
古のFlash製ゲーム感のある謎パズルだった。現代でも通じる面白さかと言われると悩ましいかも……💤
store.steampowered.com/app/37600/Wi...
今日の気付き:
・PB CP3-1: 氷床へ上がる動きは最速左スラジャン+スピンの方が微妙に早く済む。
今日は11分台をギリギリ出せないくらいの調子だった。最近ずっとこんな感じなので、暫く間を空けるか……? でも細かい動きは直ぐに忘れちゃうからなぁ……💤
今日の気付き:
・PB CP3-1: 氷床へ上がる動きは最速左スラジャン+スピンの方が微妙に早く済む。
今日は11分台をギリギリ出せないくらいの調子だった。最近ずっとこんな感じなので、暫く間を空けるか……? でも細かい動きは直ぐに忘れちゃうからなぁ……💤
程良い難易度とボリューム感で満足。次から次へと捻りが出てきて楽しかった。
盤面がコンパクトで制約も大分あるから答えを導き出し易いタイプ。初手を見誤ると迷子になっちゃうけど、ゲーム内のヒント機能で迷子からは脱却し易い。ヒントは2段階あるのだけど、どちらも小話の体裁なのが独特。
store.steampowered.com/app/3409620/...
程良い難易度とボリューム感で満足。次から次へと捻りが出てきて楽しかった。
盤面がコンパクトで制約も大分あるから答えを導き出し易いタイプ。初手を見誤ると迷子になっちゃうけど、ゲーム内のヒント機能で迷子からは脱却し易い。ヒントは2段階あるのだけど、どちらも小話の体裁なのが独特。
store.steampowered.com/app/3409620/...
今日の気付き:
・PS CP8-4: 真っ直ぐ飛び上がるコツが何も分からなくなってきた。壁Vの上を使うのは必須だと思ってたけど、使わざるを得ない軌道になってるのが悪い説もある……?
・PS CP8-1: 開き直って時計回りにCP8-4まで迂回する案を閃いたけど、上下往復の時間が馬鹿にならないので、余程綺麗に登頂できるセットアップが作れない限りダメそう。
今日もタイムは散々。良いのはPB CP1-2のホールインワン成功率くらい……💤
今日の気付き:
・PS CP8-4: 真っ直ぐ飛び上がるコツが何も分からなくなってきた。壁Vの上を使うのは必須だと思ってたけど、使わざるを得ない軌道になってるのが悪い説もある……?
・PS CP8-1: 開き直って時計回りにCP8-4まで迂回する案を閃いたけど、上下往復の時間が馬鹿にならないので、余程綺麗に登頂できるセットアップが作れない限りダメそう。
今日もタイムは散々。良いのはPB CP1-2のホールインワン成功率くらい……💤
難易度も割と控えめ。ただ、錯視を利用する構成が故に、気付けないと暫く考え込むことになるかも。今回は3回くらい「初期位置から何処にも行けないんだが?」となってしまった。
パズルにせよ演出にせよ過去作には無かった捻り方も出てきて満足……💤
store.steampowered.com/app/3132930/...
難易度も割と控えめ。ただ、錯視を利用する構成が故に、気付けないと暫く考え込むことになるかも。今回は3回くらい「初期位置から何処にも行けないんだが?」となってしまった。
パズルにせよ演出にせよ過去作には無かった捻り方も出てきて満足……💤
store.steampowered.com/app/3132930/...
今日の気付き:
・PB CP3-1: 氷床RBスライドのみで十分な速度が得られる。Vectorを使わないことで初動が明らかに早くなる。0.8sくらいは短縮できそう。
・EB CP3-1: 赤ブロック2回跳ねの中間で上振りを挟むことでCP3-2初動位置に一足飛びに辿り着き易そう? ただ横速度がそこそこある以上、結局素早く次手に繋げられるかは怪しいかも。
今日も良くて12分台止まりだった。ちゃんと寝たい……💤
今日の気付き:
・PB CP3-1: 氷床RBスライドのみで十分な速度が得られる。Vectorを使わないことで初動が明らかに早くなる。0.8sくらいは短縮できそう。
・EB CP3-1: 赤ブロック2回跳ねの中間で上振りを挟むことでCP3-2初動位置に一足飛びに辿り着き易そう? ただ横速度がそこそこある以上、結局素早く次手に繋げられるかは怪しいかも。
今日も良くて12分台止まりだった。ちゃんと寝たい……💤
しかし、WIPのChapterのhard modeの最後はどうしたら突破できるんだ……? 目標値がとんでもないから何らかの方法でスケールしないと絶対に達成できず、道中でスケール手段を確保できないと必ず負けるし、半端な方法でも矢張り負ける。
まだ使えてないカードは色々あるし、試行錯誤してればそのうち閃くかな……💤
改めてプレイしてて思ったこととしては、「次のステージのクリア報酬を予め選ぶ」形なのが独特。これはフレーバー的に筋が通っていて良いのだけど、最初のステージの報酬が完全ランダムなのが引っかかる。そこは選ばせてくれても良いのでは。
しかし、WIPのChapterのhard modeの最後はどうしたら突破できるんだ……? 目標値がとんでもないから何らかの方法でスケールしないと絶対に達成できず、道中でスケール手段を確保できないと必ず負けるし、半端な方法でも矢張り負ける。
まだ使えてないカードは色々あるし、試行錯誤してればそのうち閃くかな……💤
改めてプレイしてて思ったこととしては、「次のステージのクリア報酬を予め選ぶ」形なのが独特。これはフレーバー的に筋が通っていて良いのだけど、最初のステージの報酬が完全ランダムなのが引っかかる。そこは選ばせてくれても良いのでは。
今日の気付き:
・PB CP2-2: いつも鉄骨にぶつかる軌道にしていたけど、匙加減を調整すればスムーズに通り抜けられそう?
・PB CP8→CP9: 爆速移動中の半タイルオーラ回収はやればできる……のか? 今日は3回中2回も成功した。その後のオーラ活用をどうすれば良いかは引き続き課題ではある。取れたと思った時にはもう溜め開始タイミングを見失っている気が……
連日の寝不足でボロボロ。一応12分台は出せたので今日は良しとしよう……💤
今日の気付き:
・PB CP2-2: いつも鉄骨にぶつかる軌道にしていたけど、匙加減を調整すればスムーズに通り抜けられそう?
・PB CP8→CP9: 爆速移動中の半タイルオーラ回収はやればできる……のか? 今日は3回中2回も成功した。その後のオーラ活用をどうすれば良いかは引き続き課題ではある。取れたと思った時にはもう溜め開始タイミングを見失っている気が……
連日の寝不足でボロボロ。一応12分台は出せたので今日は良しとしよう……💤
今日の気付き:
・PB CP4: 緑床早期割り失敗時の次善策でより素早い方法を閃いた。
・PN CP1-3→CP2: 逆L字への激突を避けるコツが分からん。梯子と薄床の三角飛びの上昇力が残ってることがポイントな気はするけど、匙加減が不明。
・PS CP8-3: 先日閃いた過剰な上昇力を抑えるコツは全然簡単に実践できた。
体調が全然で3日くらいバットは休んでいたのと、まだ本調子ではないので、今日は何度か通しでプレイしてお仕舞い……💤
今日の気付き:
・PB CP4: 緑床早期割り失敗時の次善策でより素早い方法を閃いた。
・PN CP1-3→CP2: 逆L字への激突を避けるコツが分からん。梯子と薄床の三角飛びの上昇力が残ってることがポイントな気はするけど、匙加減が不明。
・PS CP8-3: 先日閃いた過剰な上昇力を抑えるコツは全然簡単に実践できた。
体調が全然で3日くらいバットは休んでいたのと、まだ本調子ではないので、今日は何度か通しでプレイしてお仕舞い……💤
独特の暗い雰囲気にストーリー展開とゲームプレイが自然と繋がる様が非常に良かった。
雰囲気は暗いけど、絵柄のそこはかとないかわいさから重苦し過ぎないのも良い。
いわゆるデッキ構築ローグライクだけど、プレイ感としては独特のリソース管理が求められるソリティアで、要素が少なめで理解はし易い一方、先々の展開を読んでデッキを作り上げていくのは意外と難しそうな感触がした。
だいぶ楽しかったので、これは正式リリースが楽しみだぜ……💤
store.steampowered.com/app/2954010/...
独特の暗い雰囲気にストーリー展開とゲームプレイが自然と繋がる様が非常に良かった。
雰囲気は暗いけど、絵柄のそこはかとないかわいさから重苦し過ぎないのも良い。
いわゆるデッキ構築ローグライクだけど、プレイ感としては独特のリソース管理が求められるソリティアで、要素が少なめで理解はし易い一方、先々の展開を読んでデッキを作り上げていくのは意外と難しそうな感触がした。
だいぶ楽しかったので、これは正式リリースが楽しみだぜ……💤
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3人目のPrincipal Pilotを倒すところまで進めて今日は一区切り。
2人目には辿り着くまでがかなり長かったけど、3人目は比較的短く済んで良かった。
道中で出会うNPCの多くがインターネットに毒されてて、台詞回しがじわじわくる。
肝心の巨大ロボダンスバトルだけど、舞台がこれまで以上に無茶苦茶なものが登場して大笑いした。
これまで登場した洞窟や博物館の中を上回る無茶苦茶振り。なんせ電車の上。それはどう考えても無理でしょ。観客まで電車の上に居るし……💤
store.steampowered.com/app/1858950/...
3人目のPrincipal Pilotを倒すところまで進めて今日は一区切り。
2人目には辿り着くまでがかなり長かったけど、3人目は比較的短く済んで良かった。
道中で出会うNPCの多くがインターネットに毒されてて、台詞回しがじわじわくる。
肝心の巨大ロボダンスバトルだけど、舞台がこれまで以上に無茶苦茶なものが登場して大笑いした。
これまで登場した洞窟や博物館の中を上回る無茶苦茶振り。なんせ電車の上。それはどう考えても無理でしょ。観客まで電車の上に居るし……💤
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二人目のPrincipal Pilotを倒すところまで進めて今日は一区切り。
主要なNPCの関係性や動機が徐々に見えてきた気がする。
対戦相手が使う特殊技もバリエーションが増えてきて音ゲーパートも大変になってきた。
今回からキーアートでお馴染みの機体(Sentilon-I1)が使えるようになったのだけど、実際に使った感想としては「頭がパンクする」だった……💤
store.steampowered.com/app/1858950/...
二人目のPrincipal Pilotを倒すところまで進めて今日は一区切り。
主要なNPCの関係性や動機が徐々に見えてきた気がする。
対戦相手が使う特殊技もバリエーションが増えてきて音ゲーパートも大変になってきた。
今回からキーアートでお馴染みの機体(Sentilon-I1)が使えるようになったのだけど、実際に使った感想としては「頭がパンクする」だった……💤
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難易度Hard・初期デッキStar・2 SPC (1カード当たりに貼れるステッカー最大2個)縛りで勝利。
やれば何でもできるということが証明できてしまった。もっと試行回数を重ねる必要があると思っていたけれど、実質2回目でクリアできてしまった(一度ステッカー3個カードをうっかり作って中止した分は無かったものとする)。
流石に2 SPCが理論値でしょ。1 SPCはどう考えても無理なのでやりません。
これで現状できることはやりきったので、今後のコンテンツ追加アップデートを待ちながら寝ます……💤
難易度Hard・初期デッキStar・2 SPC (1カード当たりに貼れるステッカー最大2個)縛りで勝利。
やれば何でもできるということが証明できてしまった。もっと試行回数を重ねる必要があると思っていたけれど、実質2回目でクリアできてしまった(一度ステッカー3個カードをうっかり作って中止した分は無かったものとする)。
流石に2 SPCが理論値でしょ。1 SPCはどう考えても無理なのでやりません。
これで現状できることはやりきったので、今後のコンテンツ追加アップデートを待ちながら寝ます……💤
プレイしながら改めて感じたことを整理すると以下の通り:
・Clueは除去できないスケール手段ではあるが、諸々の性質からスケール速度が極めて遅く、その観点では他のトークン戦略に劣る。
・ただし、カメラは単独で大砲よりも強力な手札破壊として機能するし、変装セットも妨害手段として輝くことはあるので、この2つをアクセントとして使う分にはアリ。
・虫眼鏡は「参照範囲が広い水晶球」のように使える時はある。他のついでに使えるならアリ。
・探偵系ステッカーにドローソースが全く無いのが厳しい。
プレイしながら改めて感じたことを整理すると以下の通り:
・Clueは除去できないスケール手段ではあるが、諸々の性質からスケール速度が極めて遅く、その観点では他のトークン戦略に劣る。
・ただし、カメラは単独で大砲よりも強力な手札破壊として機能するし、変装セットも妨害手段として輝くことはあるので、この2つをアクセントとして使う分にはアリ。
・虫眼鏡は「参照範囲が広い水晶球」のように使える時はある。他のついでに使えるならアリ。
・探偵系ステッカーにドローソースが全く無いのが厳しい。
ゲームを始めて最初のPrincipal Pilotを倒すところまでで今日は一区切り。
目と目が合ったらポケ……ではなく、巨大メカダンスバトルが始まる。何故?
この謎のノリにダンスバトルのシュールな絵面でずーっと気になってたゲームなのでリリース直後にポチった。
早速プレイした感想としては、音ゲーパートが想像以上に脳の処理負荷が高くてヤバい。
音ゲーしつつ、技を使う為のエネルギー、各技のクールタイム、相手の次手を読んで管理する必要があり、楽しいけどヤバい……💤
store.steampowered.com/app/1858950/...
ゲームを始めて最初のPrincipal Pilotを倒すところまでで今日は一区切り。
目と目が合ったらポケ……ではなく、巨大メカダンスバトルが始まる。何故?
この謎のノリにダンスバトルのシュールな絵面でずーっと気になってたゲームなのでリリース直後にポチった。
早速プレイした感想としては、音ゲーパートが想像以上に脳の処理負荷が高くてヤバい。
音ゲーしつつ、技を使う為のエネルギー、各技のクールタイム、相手の次手を読んで管理する必要があり、楽しいけどヤバい……💤
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今日の気付き:
・PS CP8-3: 素早い出だしと程良い上昇力を両立するコツが見えた気がする。下2[V]からの坂跳ね直後のボール溜めか? 後はもう空中制御で調整するしかないか。
今日は睡眠時間が1時間も無かったので、当然ながらバットの調子は全然だった。手が動きを忘れないようにする為に何度か通しただけで力尽きたぜ……💤
今日の気付き:
・PS CP8-3: 素早い出だしと程良い上昇力を両立するコツが見えた気がする。下2[V]からの坂跳ね直後のボール溜めか? 後はもう空中制御で調整するしかないか。
今日は睡眠時間が1時間も無かったので、当然ながらバットの調子は全然だった。手が動きを忘れないようにする為に何度か通しただけで力尽きたぜ……💤