jun758
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@jun758.bsky.social
ゲーム業界でお仕事して20余年。雑多に色々やります。趣味もゲームと玩具とプラモです。(リスト機能が整理されるまでフォローは控えてますスミマセン)
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色々と不義理をしており(返報性の原理を無視しており)大変申し訳ないのですが、SNSというのはそれくらい危ない場所だと認識してるので、この運用です。
Reposted by jun758
ヴェリシミリチュードの話はアメリカンカープラモ・クロニクル第60回で盛大に蒸し返すつもりでいる。
February 13, 2026 at 12:31 AM
プラモデルを使ってリアルロボを補強しよう、遊ぼうとした時。そのリアリティは、実際の点火順序を調べてエンジンコードを這わす精密さとは違ったかもしれないけど、その姿勢や態度においてそう遠いものでもなかったんです(過去形)。
February 13, 2026 at 12:37 AM
寒い日にベリー沁みるおでん。ほらもう思い出せない…
February 13, 2026 at 12:29 AM
スコープドッグの脹脛にある3本線は一体何を表しているのか?を詰めて考える人はほぼいない。凹スリットなのか凸モールドなのかすらあまり議論されてこなかった。
マシーネンのバルジ等も「カッチョイイからこうしときました」が正解で、なんでその形がカッコいいかというと第二次大戦期の戦闘機がカッコいいから、で。リアルロボットのリアルはそういう話なのです。
February 13, 2026 at 12:27 AM
マッスルシリンダーという嘘ひとつを呑み込めば、そのパワードスーツの動力源と動力機構はどうなっているのかを考えることだけやめれば、あとはわりとSF的な態度の積み上げで遊べる。ように見えて、実は違う。そういうリアルではない。
February 13, 2026 at 12:21 AM
WF会場を回って、ボトムズとSF3Dは根強いなぁとつくづく感じるわけですが、逆にいうと、40年前のものを一生擦り続けるしかない、彼らにとってより新しく魅力的なものはついに生まれなかった、ということでもあり。
February 13, 2026 at 12:18 AM
本当の意味でリアルではあり得ないのだから、こだわっても意味ねーじゃん→なんでもいいじゃん→どうでもいいじゃん→死滅。というような道を辿った。
February 13, 2026 at 12:12 AM
変形ロボも同じやね。そんな形にしても飛ばないやろ、というのはその通り。でもロボットを横に倒して羽根をつけたり三角形のシルエットにしたら、それを「飛行物体になった」と見立てて、だから「飛べるようになる」のです。そういう遊びと文化。
February 12, 2026 at 11:40 PM
これらは全くその通りであって、だからリアルロボット的な「リアル」というのは実は全くリアルでもなんでもないわけです。
その遊びの実態は「借景」や「見立て」に近いところがあって、もしかすると本邦文化に根ざしたものなのかなぁ…と思っている。
February 12, 2026 at 11:37 PM
Reposted by jun758
ダッガータイプのファンが何をどこに圧縮してるのかを考えたりしたが何もわからないが、ウォーカーマシンはリアルなんだ。リアル演出とは…?
February 12, 2026 at 4:47 PM
Reposted by jun758
リコイルスプリングガイドだとして発射するたびにブローバックすればパイロットは衝撃で死ぬか放り出されると思う
散弾銃みたいなマガジンチューブなのかな、ようわからん
そもそもがそこまで考察されてデザインされた物に見えない
February 12, 2026 at 8:20 PM
いいねぇ。今夜はここまで。
February 12, 2026 at 3:37 PM
元ネタ?であるナウシカのガンシップだと、デリンジャーに翼をつけたかのように見えつつ「近代の工業製品のようなまともな加工はしないこと(うろ覚え)」みたいな注記がされてて、細部まで全部知ってる上で崩してくるマニアだなーと。
February 12, 2026 at 3:35 PM
上の筒は弾が出る穴だとして、その下の棒はなんなのか。何故そこに生えてて、円柱なのか。機構としての必然性と意味があるわけです。
架空SF戦闘機がそれに倣わなければいけない理由はないけれども、拾って取り込んでいくのがリアルロボットのリアルかなと俺は思う。
February 12, 2026 at 3:26 PM
形の意味を知ってるか知らないか、そのディティールに興味があるかないか、が作ることで明らかになってしまう。一歩間違うと考証指摘オジになるので、難しいところ。
February 12, 2026 at 3:20 PM
せっかくライフリング風に刻印再現してあるのに、真っ直ぐなのも勿体無いなぁ…と思う。ゲーム&メカ&造形には興味があっても、モデルガン趣味はないんだろうなと察せてしまう。
February 12, 2026 at 3:16 PM
元デザイン設定通りならスマンやけど、拳銃に翼をつけたデザインの立体化で機首バレルの下の棒状が楕円形なの、どうしても落ち着かない。申し訳ないけど切り飛ばして作り替えます…
February 12, 2026 at 3:13 PM
早くもゼビウスによって外部的に物語を与えられたそれは、RPGの誕生普及発展よりも先にストーリーを体験する装置となり、メタルブラックやレイフォースなどのタイトー諸作でそれは極まった。が、なんか知らんけど突然消えた。みたいなことをガンフロンティアの自機を塗りながら思う。
February 12, 2026 at 2:37 PM
組んで塗ってしまえばプリントでもレジンキャストでも同じでしょう?というのは一理あるんですが…納得はしてない。
February 12, 2026 at 2:30 PM
プラモとアクスタの関係性をコンパクトにしたのが、ウレタン型取りレジンキットと3Dプリンタ出力キットで。1日限定の小ロット販売という想定なら、そりゃ3Dプリンタに軍配が上がる。
February 12, 2026 at 2:27 PM
初期投資が高いので1個や100個だけ作ることは不可能なのがプラモ。その代わり作れば作るほどタダに近づいていく。40年でも60年でも生産し続けれる。アクスタはその反対。入稿データ制作費くらいしか償却するものがなく、量産効果はほぼない。量を作るほどに時間もかかる。
February 12, 2026 at 2:24 PM
両方のデメリットを組み合わせたのが完成品フィギュアですね…お疲れさまです…
February 12, 2026 at 2:12 PM
メリットとデメリットが、プラモデルとアクスタは全く対極なんよ。期間限定コラボカフェの物販で、今日売り切れたアクスタを明日のオープンまでに補充できる、そういう販売数とスピード感こそがメリット。プラモ作って全国に撒けるなら、プラモ作って売れ!
February 12, 2026 at 2:10 PM
「なんでもは知らないわよ。知ってることだけ」これだ…
February 12, 2026 at 1:49 PM
プロの方かな?と思ってた人が、ちょっと残念なことを書いてたので、俺もよく知らんことを言い切るのはやめようと思いました。
February 12, 2026 at 1:46 PM