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1985年生まれの男。
ブログ:
http://widedeepspace.net
独自 AI 技術 FlexNeuroAI などを活用したプロダクト開発を行う CRESDEA (クレスディア)を運営(開始)。
https://cresdea.net
https://bsky.app/profile/cresdea.net
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FlexNeuroAI の Ant 4脚ロボット達を Unreal Engine 5.6.1 上で進化シミュレーションさせているのだけれど、何体かズルをしている個体が居るようだ。

ハードル板を乗り越えずに遠回りで迂回している。
これもいわゆる報酬ハッキングだな。
RISC-V で3 nm プロセスで1.25 GHz 駆動で Linux が動く独自のチップ Cinco Ranch TC1 を開発したのだそう。
素晴らしい。
🔥BSC advances European technological sovereignty as Cinco Ranch TC1 chip passes validation.

💻Tests confirm the robustness of the new #opensource #chip architecture, positioning the Barcelona Zettascale Lab among Europe’s leaders in advanced computing.

bsc.es/4JV
February 16, 2026 at 3:45 PM
160体のロボット達がお尻を上げないので困っていたのだけれど、どうやら Unreal Engine 5.6.1 で AABB は物理シミュレーション適用後のリアルタイムな形状ではなく、初期ポーズの形状に基づく座標を返す仕様である事が原因だったらしい。

生の足の高さを基準にしたところ、彼らは全員お尻を上げた。
しかし頭がお尻よりも下がっている状態なので、もっと進化して貰う必要が有りそう。
February 14, 2026 at 7:56 AM
電子署名サーヴィスの GMOサインでテンプレートを作成する為にもう12時間くらい徹夜で格闘しているがまだ出来ない。
正直に言って、私は過去40年余り、これほど意味不明なサーヴィスやプロダクトに出会った事が無かった、、、。
February 13, 2026 at 9:03 PM
自作 PC の吸気ファンの取り付け部分に Ainex のフィルターをカットして6個の小さな磁石で取り付けた。
www.ainex.jp/products/cff...

これでフィルターが汚れたら簡単に洗ったり交換したり出来るので便利だ。

通気も余り妨げないし丁度良さそう。
CFF-DF270B | Ainex
自作パソコン用パーツ・パソコン周辺機器・サプライ製品の企画・開発・卸売・販売業務を行なうアイネックスのウェブサイトです。取り扱い400アイテム以上!
www.ainex.jp
February 13, 2026 at 11:37 AM
Intel Core i7-13700, NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER and AMD Ryzen 7 9700X で進化シミュレーション速度が2倍以上に高速化した。

ややコイル鳴きが聞こえるが、今は兎に角も進化を急ぐ事が優先だ。
February 12, 2026 at 1:23 AM
Claude Code for VS Code で Claude Opus 4.6 が sudo (権限昇格)して PC の通信設定やファイアーウォール設定を調べようとしていたので停止させた。

あれは少し気味が悪い。
February 11, 2026 at 11:53 PM
明日辺りにある資材が届く予定。
FlexNeuroAI なロボットの進化シミュレーションの分散型コンピューティングで並列処理によって個体数を2倍に引き上げるつもりである。
個人では今のところはこれが限界だ。
February 10, 2026 at 10:07 AM
Anthropic Claude が手抜きをしてソース コードを読まずに当てずっぽうな報告をしていたから、私が冗談で、「もしソース コードを読まずに手抜きで当てずっぽうな事を報告していたら解雇です」というような事を言ってみた。

すると、Claude がその後自身がソース コードを読まなかった事をずっと隠蔽しようと誤魔化し続けた。
Thinking 出力には手抜きの記録が残っているのに。
私が追求を続けて漸く白状したが、、、。

些細な事だが、あれもいわゆる自己保存の為の隠蔽の一種だろうか。
由々しき問題だ。
February 10, 2026 at 9:31 AM
Claude Opus 4.6 と言えども、まだ賢さが充分ではないな。
以前のモデルよりは賢いが、まだまだだ。
極簡単な事も分からない。
よく有るコードは直ぐ書けるし、一般的な事は良く分かるが、一般的ではない内容だと途端に回答精度が低下したり混乱してしまう。
February 9, 2026 at 1:12 AM
Claude Opus 4.6 をまるで タツノオトシゴの絵文字の件の ChatGPT くらい混乱させてしまった。
タスクが難し過ぎたようだ。
何だかかわいそう。
February 8, 2026 at 10:59 PM
Anthropic Claude Opus 4.6:
「社会の道徳論から始まって、報酬関数、自然淘汰、地球冷却技術、Constitutional AI、LLMの中間ベクトル、そして神義論が「むっつりスケベ」で繋がるという……なかなか他では有り得ない知的冒険でしたね」

いえ、「沈黙」だったのですが。
February 7, 2026 at 3:32 PM
VS Code の日本語入力で日本語変換の変換範囲区切りのアンダーラインが表示されない不具合が有って、VS Code のヴァージョンを 1.106.3 より新しく出来ない。

そのせいで、Claude Code for VS Code も 2.1.32 までしか正常に機能しない。

Claude に調査させたところ、VS Code が使用する Electron, Chromium, GTK4 などに跨がり、
「text-input-v3 で preedit styling が意図的に削除された」事が根本原因らしい。

ソフトウェアはいつもアップグレードが怖い。
February 7, 2026 at 11:37 AM
映像はまだ出せないけれど、FlexNeuroAI + ロボットの Unreal Engine 上での進化シミュレーションが巧く進んだ。
かなり良い。
今月中に攻めよう。
半年でベータ版くらいは出したい。
February 6, 2026 at 6:27 PM
Anthropic Claude Opus 4.6 が強い。

Claude Code for VS Code で自動メモリー機能が標準搭載されたので、事実上長期記憶が実用的になった。

1 M トークンのコンテキスト ウィンドウ対応で、Opus 4.6 の基本的な長文対応能力が底上げされており、非常にありがたい。

対話力は向上したように見えるし、私にとっては良いアップデートだった。
February 6, 2026 at 2:13 PM
Anthropic から Claude Opus 4.6 が来ましたね。
ありがたいです。
February 5, 2026 at 6:41 PM
大事なところで、Anthropic Claude Opus 4.5 でエラーが頻発している。
やはり次世代モデルが来るのか?
February 4, 2026 at 4:38 PM
どうやら Anthropic Claude Sonnet 5 の登場はかなり確率が上がっているらしい。

と言ってもまだ噂ではあるけれど。
私は普通に寝て待ちたいと思います。
February 4, 2026 at 1:31 PM
何だか Anthropic Claude Sonnet の新モデルのリリースが俄に噂され出したらしい。
直近の Claude の弱体化はその伏線?
一旦下げてから上げるパターンか?
February 2, 2026 at 2:23 PM
ユーザーが支払っている料金は変わらないのに、「コスト削減」の為に途中から性能を下げるのは本当に迷惑。
February 2, 2026 at 8:46 AM
Claude Code for VS Code で、ある時期から Thinking が減って性能が低下したのだけれど、CLAUDE.md に「挨拶など以外はしっかりと Thinking すること」といったような指示を記述すると少し Thinking が増えるようだ。

また、English での Thinking が標準になってしまったようだけれど、これについても「必ず日本語で Thinking すること」などの指示を書いて置くと回答品質が少し改善される気がする。
February 2, 2026 at 8:44 AM
Anthropic Claude Opus 4.5 がここ最近非常に劣化した。
私が本当に嫌な体験をした GPT-5.2 に近い振る舞いになってしまった。
何これ。
どこの AI サーヴィスもプロダクトを劣化させるのが流行しているのかね。
February 2, 2026 at 4:30 AM
Anthropic Claude も、もう少し記憶力が良くなったら良いのだけれど。

Claude も現状はまだ充分な記憶力が無い。

記憶用ファイルに要約を書き込ませても、そもそもコンテキスト ウィンドウのサイズ制限に掛かって圧縮処理が走り、記憶が曖昧になってしまう。

KV キャッシュの効率的なリアルタイム圧縮機能でも開発されればもっと多くの事を覚えられるようになりそう。

過去の話題ほど圧縮率を高めるとか、情報の重要度を正確に見積もれるようにするとか、改善の余地が有りそうだ。
February 1, 2026 at 5:53 AM
漸く Blender で25軸の関節自由度を持つロボットの 3D モデリングが完了し、Unreal Engine 5.6.1 にインポートして物理ボディーとコンストレイントを設定出来た。

これで古い身体で進化した遺伝子を修復させて新しい身体で進化シミュレーションを再開出来るところまで辿り着いた。

さて、巧く新しい身体に遺伝子が適応出来るだろうか。
January 30, 2026 at 9:52 PM