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有効化はすごい簡単で、cloneしたディレクトリからだと、
python godot\misc\scripts\install_d3d12_sdk_windows.py
で必要なファイルをダウンロードし、有効化します
有効化はすごい簡単で、cloneしたディレクトリからだと、
python godot\misc\scripts\install_d3d12_sdk_windows.py
で必要なファイルをダウンロードし、有効化します
最初はCamera2Dで拡大縮小させたら、虫眼鏡機能楽勝だなと思ったんですが、これだと、グリッド線も太くなる。色々試案した結果、子ノードに付随するCanvasItem系ノードからシェーダーで描くという、結構強引な解決方法をしたんですが、右と下段が描画されない。まあなんとなく理由はわかるんですが、解決するような仕様を入れてもどうもうまくいかない。シェーダーはもちろんブレークポイントもprintもできないので、どうやってデバッグしているんすかね?
最初はCamera2Dで拡大縮小させたら、虫眼鏡機能楽勝だなと思ったんですが、これだと、グリッド線も太くなる。色々試案した結果、子ノードに付随するCanvasItem系ノードからシェーダーで描くという、結構強引な解決方法をしたんですが、右と下段が描画されない。まあなんとなく理由はわかるんですが、解決するような仕様を入れてもどうもうまくいかない。シェーダーはもちろんブレークポイントもprintもできないので、どうやってデバッグしているんすかね?
なので、jiskan16のグリフから半角っぽいのを作成。BDFのキャラクターコードを"JISX0213.2004"から"ISO10646"へ、自動トレースで生成。
意外と簡単にできるものです。要因がわかりませんが、JF-Dot-jiskan16からサイズが半分以下になりました。すべてPDフォントになりました。
表示周りに問題がないかチェックしたいと思う
なので、jiskan16のグリフから半角っぽいのを作成。BDFのキャラクターコードを"JISX0213.2004"から"ISO10646"へ、自動トレースで生成。
意外と簡単にできるものです。要因がわかりませんが、JF-Dot-jiskan16からサイズが半分以下になりました。すべてPDフォントになりました。
表示周りに問題がないかチェックしたいと思う
github.com/DmitriySalni...
ただ、こちらでPBKDF2対応版がプルリクエストされているので、ある程度はマシになりそうです。
github.com/godotengine/...
可変にしてほしいけど、まぁそれは色々あるんでしょうなぁ
github.com/DmitriySalni...
ただ、こちらでPBKDF2対応版がプルリクエストされているので、ある程度はマシになりそうです。
github.com/godotengine/...
可変にしてほしいけど、まぁそれは色々あるんでしょうなぁ
soundcloud.com/trademark_bo...
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