#Gamificación
la olla lenta es mi gamificación de la comida
February 11, 2026 at 11:10 PM
Colección de juegos didácticos AJDA.
En esta obra se reúnen, en formato de libro digital interactivo, todos los juegos del Proyecto #AJDA plenamente operativos, accesibles y acompañados de sus recursos relacionados #REDDescartes #gamificación #ODS #ODS4
shre.ink/A6aQ
February 10, 2026 at 8:14 PM
Los juegos de la Alquimia.
Tres propuestas de metodologías de #gamificación para ser aplicadas en el terreno educativo.
#REDDescartes #alquimia #AJDA #ABJ #ODS #ODS4
shre.ink/5kxI
February 10, 2026 at 8:11 PM
Solo te está poniendo a prueba porque, si pinchas, resulta que te lleva a una web para suscribirte ¡¡¡¡por solo 49€ al mes!!!!

Eso sí, no hay términos y condiciones en la página en la que te pide el número de tarjeta de crédito. Por lo que sea.
February 10, 2026 at 5:49 PM
#bioGUNE_Outreach | 🧩 Gamificación y aprendizaje activo en la ciencia: en la 10ª edición de @emakumeakzientzian.bsky.social, #CICbioGUNE @brtaeus.bsky.social acercó la investigación biomédica a los y las estudiantes de ESO con talleres interactivos y lúdicos

🔗 www.cicbiogune.es/news/gamific...
February 10, 2026 at 9:52 AM
Mirando lo de invitar amigos a Revolut me pone que de forma aleatoria me pueden dar 10€ o 200€ si se unen con mi enlace. Un poco peculiar esta gamificación ¿no?
February 9, 2026 at 8:13 PM
Notición! 📚✨
Nuestro libro “Más allá del juego: Gamificando de la A-Z” entra en las lecturas recomendadas de La Vanguardia 🎮✨
👉 www.lavanguardia.com/vida/2026011...
Cuando la gamificación se cuela en los grandes medios… es que algo estamos haciendo bien 😉
Lecturas recomendadas sobre educación y formación
La producción editorial vinculada a la educación ofrece una variedad de títulos que pueden ser útiles para docentes, directivos, familias y estudiantes. A
www.lavanguardia.com
February 9, 2026 at 11:15 AM
Transdisciplinariedad y Gamificación en Formación Docente

"Escape room" educativa: Concepción de los futuros maestros de Educación Secundaria en especialidad de Educación Física y Tecnología sobre la experiencia de diseñar y participar en una escape room educativa
doi.org/10.1344/did....
"Escape room" educativa: Concepción de los futuros maestros de Educación Secundaria en especialidad de Educación Física y Tecnología sobre la experiencia de diseñar y participar en una escape room ...
doi.org
February 9, 2026 at 11:14 AM
El Super Bowl 2026 en México ya no se ve: se vive en tiempo real. Gamificación, segunda pantalla e IA redefinen el fan engagement.

@NFLMexico @infobip #PeriodismoParaTi #SociedadNoticias
Super Bowl 2026: el fan mexicano transforma el juego en una experiencia digital interactiva
El Super Bowl 2026 consolida en México una nueva forma de vivir el deporte: interacción digital, gamificación y segunda pantalla. Con más de 40 millones de fans, el evento se convierte en un fenómeno cultural impulsado por tecnología, datos e inteligencia artificial.
sociedad-noticias.com
February 7, 2026 at 10:31 PM
Hay una universidad ofertando un curso de #gamificación hecho con IA.
Me pregunto si la calidad del curso es la misma que la de la infografía que usan para publicitarlo.

La IA (aún) no funciona lo suficientemente bien como para confiar en ella. Quien lo hace, ¿es consciente de sus consecuencias?
February 7, 2026 at 5:23 PM
🎮📚 ¿Jugar, gamificar o usar juegos en educación es lo mismo?

El Capítulo 1 de Gamificación y educación aclara conceptos clave: game thinking, gamificación, ABJ y juegos serios.

Base teórica imprescindible para no mezclar enfoques.

📥 Libro gratuito:
👉 monografias.urjc.es/index.php/om... #edusky
February 4, 2026 at 9:22 AM
La interacción móvil, la gamificación y plataformas con inteligencia artificial redefinen la manera de vivir el evento deportivo.
Transforma Super Bowl en México la experiencia del fan mediante tecnología
CIUDAD DE MÉXICO.- El Super Bowl dejó de ser solo un partido: es el evento de entretenimiento más influyente del planeta y, en México, una celebración que cruza generaciones, pantallas y hábitos de consumo. En 2026, millones de aficionados mexicanos no solo verán el juego; lo jugarán, lo comentarán y lo vivirán desde el celular, el chat y las redes, en tiempo real.
maquilanews.mx
February 4, 2026 at 1:06 AM
🎮📚 Gamificación y educación

Ya puedes descargar en abierto y gratis mi libro, una obra pensada para docentes, formadores e investigadores que quieren diseñar experiencias de aprendizaje más motivadoras y significativas.

👉 monografias.urjc.es/index.php/om... #edusky
February 2, 2026 at 10:09 AM
🏆Muy feliz de compartir que he sido reconocida como Mejor Docente de España 2025 en Educación No Formal en los Premios EDUCA ABANCA.
Un reconocimiento a la labor en formación, competencia digital, IA, gamificación y ABP.
¡Gracias a todas las personas que lo hacéis posible! 💙✨
February 1, 2026 at 7:10 PM
Antes seguía a una chica en TikTok cuyo contenido se basaba en hacer las actividades de su día a día dependiendo de lo que le dijese una ruleta. Esa ruleta contenía todas las cosas que tenía que hacer y no hacía, pero la gamificación le ayudaba a hacerlas. Cada día estoy más tentada a copiarla.
January 31, 2026 at 1:21 PM
✅ Gamificación educativa: una metodología que impulsa el aprendizaje y la motivación 🎒. Te lo contamos 👇
Gamificación educativa: una metodología que impulsa el aprendizaje y la motivación | mostoleshoy.com
El Eurocolegio Casvi lo explica. Gamificación educativa: una metodología que impulsa el aprendizaje y la motivación
f.mtr.cool
January 29, 2026 at 9:16 AM
A mi me juntas mi afición favorita desde que tengo uso de razón con la gamificacion y ya la hemos liado.
January 28, 2026 at 10:50 AM
🕹️Los beneficios de la gamificación en el aula: aprender más y mejor a través del juego🎒Te lo contamos⬇️
Los beneficios de la gamificación en el aula: aprender más y mejor a través del juego | alcorconhoy.com
Consejo del Colegio Internacional Casvi. Los beneficios de la gamificación en el aula: aprender más y mejor a través del juego
alcorconhoy.com
January 28, 2026 at 9:09 AM
El gran torneo de magia y hechicería.
Podremos desarrollar una amplia variedad de competencias mediante la aplicación de diversas metodologías activas e innovadoras, que enriquecen tanto la experiencia como el aprendizaje.
#REDDescartes #gamificación #ODS
shre.ink/58nb
January 26, 2026 at 8:15 PM
Incorporar elementos de gamificación como puntos, insignias y tablas de clasificación puede aumentar la participación de los empleados, mejorar la productividad e impulsar el aprendizaje.

bit.ly/mamsm0087
La gamificación en la estrategia de las empresas
La gamificación en la estrategia empresarial usa elementos de juego para motivar empleados y clientes, aumentando el engagement y la productividad.
bit.ly
January 24, 2026 at 12:11 PM
La razón por la que la gamificación de procesos funciona  es porque:

🟢Tienen metas claras.
🟢Feedback inmediato.
🟢Niveles de dificultad ajustados.

Impleméntalo en tus procesos
January 23, 2026 at 8:02 PM
Incorporar elementos de gamificación como puntos, insignias y tablas de clasificación puede aumentar la participación de los empleados, mejorar la productividad e impulsar el aprendizaje.

bit.ly/mamsm0087
La gamificación en la estrategia de las empresas
La gamificación en la estrategia empresarial usa elementos de juego para motivar empleados y clientes, aumentando el engagement y la productividad.
bit.ly
January 20, 2026 at 7:11 AM
El universo del Mundo Mágico.
En los libros interactivos "El Gran Torneo de Magia y Hechicería" y "Los juegos de la Alquimia" se ha creado un universo de fantasía donde se diseñan actividades didácticas basadas en metodologías de #gamificación.
#AJDA
shre.ink/57Jw
January 18, 2026 at 5:32 PM
Sois unos cracks. El equipo de gamificación es increíble. Gracias por estar y ser parte, Mireia. ♥️♥️😘
January 18, 2026 at 2:34 PM
Vuelvo a la #EduJornada y no puedo estar más feliz 🎉
Repetimos equipo, repetimos energía… y repetimos taller de gamificación en formato breakout 🧩🎮
Aprender jugando, compartiendo y con los compis de siempre.
¡Qué ganas de reencontrarnos! 🚀✨
January 18, 2026 at 8:33 AM