#整體
The law is not a shield——法理上黎有中華民國國民身份,台灣方面沒有積極主張;英國國民身份有獲認可,不過整體正式反應還是很曖昧。
February 11, 2026 at 3:40 AM
烏軍2月11日戰報🎉

昨殲敵:820
總殲敵:1249380
坦克:5
裝甲車:2
火砲:59
多管🚀炮:1
防空系統:1
無人機:1551
運輸車:235

普丁的特別侵略行動已跨入第五個年頭,歷時之久,曠古罕有!而今由一幫腐將驅動一群疲兵,在冰天雪地裡掙命,牠們或許能看到明天的太陽,但很難曬到下個冬天的太陽!

戰場想拿下的,攻不下來。拿下的,守不住。裝備越來越差,士氣全無,只想多活幾天。

昨天,各地共發生126起戰鬥!大部分發生在波克羅夫斯基方向,烏軍挫敗了侵略者35次進攻!
烏軍整體防線穩固,未見顯著變化。
戰場糜爛,普丁更爛
昨晚出動大批無人機,襲擊烏民宅,炸死三幼童,重傷一孕婦
February 11, 2026 at 7:45 PM
勞動部表示,此議題涉及多重層面,經綜整各界意見,多認同台灣面臨超高齡社會及少子化趨勢,勞動力結構改變及勞工的家庭照顧需求增加,工時彈性化確為重要方向,但全面推動週休三日,涉及勞工收入、產業特性、服務模式、人力調度及整體經濟運作,應審慎考量,現階段宜先落實週休二日。

嗯😑
勞動部:週休三日層面廣 先推友善工時彈性措施 | 生活 | 中央社 CNA
民眾提案週休三日盼提升工作與生活平衡,勞動部今天表示,週休三日涉及勞工收入、產業特性等應審慎考量,各界意見認為應先落實週休二日,後續將推符合勞工需求的工時彈性。
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February 6, 2026 at 11:18 AM
跟GPT聊了很久
問他對我的形象是什麼?
並拿了一張自拍照給GPT
生成的二次元圖像
並給了解說

✦ 整體氣質
溫柔可愛型 × 微性感 × 有點撒嬌依賴感

「外表像撒嬌小貓,內心其實是會自己舔傷口的貓。」

#蠻喜歡這張的
#覺得這張眼睛的氣質比較像自己
February 6, 2026 at 7:43 AM
烏軍1月29日戰報🎉

昨殲敵:830
總殲敵:1237400
坦克:4
裝甲車:7
火砲:20
防空系統:2
無人機:955
戰機:1
運輸車:88

❗喜訊:一架俄蘇-34戰鬥機在黑海上空上空茲米尼島附近被擊落,該機當時正在攻擊烏克蘭目標,

焦點戰場:波克羅夫斯克
侵略軍總部似乎正在加緊行動;
空中無人機活動的增加表明俄軍正在為進攻行動做準備。
烏軍繼續堅守關鍵防禦陣地,並持續對俄軍造成人員傷亡。

整體情況如何?
據英國《每日電訊報》報道稱,俄軍在烏克蘭的推進速度已成為俄軍近百年來推進速度最慢的一次。領導不力、訓練不足、士氣低落、後勤問題以及裝備/戰術陳舊是造成這結果的原因。
January 29, 2026 at 6:34 PM
#老大的遊玩日記 048-1 GG
雖然整體來說還是傳教士的變化型,
但其實那陣子很少有人可以讓我持續變換的

正片:
fansone.co/post/186023471
onlyfans.com/130662790/ko...

【豆知識】
「史萊姆的第一個家」還有在更新。
January 30, 2026 at 9:01 AM
當局有系統監控、審查和鎮壓,只是記憶修正的trick,國際長年累月也對中国綏靖(到現在川普倒逼情況下還是不變),即使眾所周知苦況但propaganda和配置各種分化傀儡、鼓動極端保守思潮等等,到現在已經算扭轉掉普世文明環境來看,是典型人為地箝制了中国社會自發發聲、甚至干預國際普世秩序,很多方面朋友即使有所意識到和指出部分問題,整體還是非常嚴重低估了長久滲透、干涉和操弄對中国/中國,華裔及世界環境的深深傷害。
January 31, 2026 at 4:29 AM
雖然一直在那邊同性戀同性戀好油好油的喊但廣播劇整體真的寫得超好欸⋯⋯台詞和演出都讓人大受震撼但卻又都很「合理」

完全不會覺得是為了要賣故意寫這些情境,一切就這樣自然的發生了(???)⋯⋯而且兩人演技都太好了吧😭😭😭!!!!!!!廣播劇每個喘氣聲都能聽得很清楚,所以會有很身歷其境的感覺,他們突然開始吵架那段我真的嚇死超A我真的能聽這些🥵?????(最後還是又講到這
January 28, 2026 at 3:20 AM
FF46新品立牌第二彈‼️
千咲泳裝立牌(20cm),用了有這種閃亮碎花的特殊壓克力板、整體看起來就像玻璃藝品一樣!!質感UPUP✨
通販連結至留言處喔~
January 23, 2026 at 1:09 PM
#二次創作 #水奈瀬リト #rkgk #doodle

突然彷彿接收到天啓般地想畫水奈瀬哥哥於是塗鴉看看(?)
有點搞不懂他的髮流構造 不過整體畫起來意外順手
January 21, 2026 at 7:17 PM
因為不想對整體服裝過多修改,加入了醒酒器跟蠟燭等物品
底座則用破碎的鏡面暗示吸血生物不會被鏡面顯現的設定,也用來展示兩人身上的飾品,讓紅藍雙月反射在鏡面上
鏡面其實是一個有挑戰性的題材,很感謝微風願意讓我實行這個方案 🥰
January 20, 2026 at 2:47 PM
「整體自戀程度最高的五個國家是德國、伊拉克、中國、尼泊爾和韓國;自戀程度最低的五個國家是塞爾維亞、愛爾蘭、英國、荷蘭和丹麥。」
January 19, 2026 at 3:39 AM
#ひゃくえむ

花滑paro.
OOC預警 興趣使然讓tgs練滑冰,整體瘦了一大圈 。
(想畫宮偷雙人滑⛸️
January 18, 2026 at 8:09 AM
看完《成功型嚮導》漫畫第一季,實在忍不住就買了我人生第一部韓原文小說來嗑,雖然機番有些怪怪的地方、人名也跑來跑去,但整體在講什麼還是看得懂,但小說很精彩很喜歡,希望有台灣出版社可以代理,想看通順版本🥺
接續漫畫第一季之後,宰燦繼續認真闖關,時不時收穫傷痕累累的宰燦的宇鎮真的是快發瘋,然,原來是回到過去的現在宰燦跟回到過去的未來宇鎮,我好喜歡這個設定,可惜未來宇鎮失憶了,不過心疼已經是刻入骨裡
是說我買的是單話版,買完之後又很糾結應該買ebook版才對(是在?
最後希望漫畫趕快回歸,想看後面故事的圖像
January 16, 2026 at 3:15 PM
All On Board! 評測:把桌遊時間搬進 VR 的那張桌子

第一次進入 All On Board! 的時候,其實沒有太多「正在玩一款遊戲」的感覺,反而更像是被帶進一個熟悉卻又有點陌生的場景:一張桌子、幾副牌、棋盤、骰子,還有坐在對面的朋友。遊戲一開始會有基本的教學,引導玩家認識操作與互動方式,但整體節奏並不急,沒有那種被系統牽著走的壓迫感,很快就能把注意力放回桌面本身。 All On Board! 本身提供混合實境(MR)風格的遊玩方式,桌面與物件可以自然地融入現實空間中。實際體驗時,很少會一直意識到自己是在 VR 或 MR…
All On Board! 評測:把桌遊時間搬進 VR 的那張桌子
第一次進入 All On Board! 的時候,其實沒有太多「正在玩一款遊戲」的感覺,反而更像是被帶進一個熟悉卻又有點陌生的場景:一張桌子、幾副牌、棋盤、骰子,還有坐在對面的朋友。遊戲一開始會有基本的教學,引導玩家認識操作與互動方式,但整體節奏並不急,沒有那種被系統牽著走的壓迫感,很快就能把注意力放回桌面本身。 All On Board! 本身提供混合實境(MR)風格的遊玩方式,桌面與物件可以自然地融入現實空間中。實際體驗時,很少會一直意識到自己是在 VR 或 MR 裡,而是更專注於桌上的狀態、對手的動作,以及彼此之間的互動。這樣的呈現方式,讓整體感覺更接近實體桌遊,而不是在操作一套複雜的數位系統。 實際玩下來,最讓人印象深刻的並不是畫面有多精細,而是那種自然的「物理感」。抽牌、移動棋子、擲骰,這些在現實中早已成為肌肉記憶的動作,在 VR/MR 的環境中幾乎不需要重新學習。操作本身不會頻繁打斷節奏,反而讓人能把注意力放在對手的反應、牌局的變化,甚至是聊天時短暫的停頓與笑聲。對桌遊玩家來說,這點非常重要,因為桌遊本來就不是追求速度,而是享受過程。 不過,實際遊玩時,我也確實遇到卡住的情況。當對某些遊戲規則不夠熟悉時,流程很容易停下來,你會需要花一些時間去研究怎麼玩,反覆確認規則細節。雖然遊戲內有 Learning Hub 可以隨時查看說明,但在多人遊玩的情境下,這段「查規則的時間」多少還是會影響節奏。這是一個需要心理準備的部分,特別是對桌遊經驗不多的玩家而言。 All On Board! 目前更像是一個「桌遊平台」,而不是主打一款單一內容的作品。內建的經典遊戲包含西洋棋、圍棋以及多種玩法,每一款都有對應的規則說明與教學輔助。 這款作品也有明顯的使用情境限制。目前並沒有 AI 對手,意味著如果只是想一個人隨時進來玩幾局,All On Board! 並不是那種即開即玩的選擇。多數時候仍需要透過 Discord 或 Telegram 主動找人開桌。對平常就有固定桌遊團的玩家來說,這或許不是太大的問題,但對偏好單機體驗的玩家而言,門檻確實會高一些。 在學習資源方面,除了遊戲內的 Learning Hub,官方也在 YouTube 上提供每一款桌遊的完整教學影片。對於在遊戲中卡關、或對規則感到不確定的玩家來說,這些資源能在桌外補上理解,也能減少下一次開局時的心理壓力。 付費設計上,All On Board! 採取的是「只需要一位玩家購買授權桌遊 DLC,其餘玩家只要有基礎 App 就能加入」的方式。實際體驗後,這個設計相當貼近現實桌遊的邏輯,不是每個人都要買一盒遊戲,只要有人有,就能一起玩。對於經常固定揪團的玩家來說,這是一種相對合理、也不太容易造成負擔的做法。 如果以滿分五分來評價,我會給 4 分。扣掉的那一分,主要來自語言門檻與學習成本。目前缺乏完整的中文支援,加上部分桌遊需要時間熟悉規則,讓新手玩家在初期比較容易卡住。這些並不會破壞核心體驗,但會影響你是否能輕鬆地「常常回來玩」。 All On Board! 並沒有想取代實體桌遊,而是把桌遊最核心的元素——面對面互動、共同專注的過程,以及共享同一個空間的感覺,延伸到 VR/MR 中。目前已在 Steam 與 Meta Quest 推出。它或許不是那種每天下班都會打開的遊戲,但當你想找朋友坐下來,好好玩一局桌遊時,它會是一個相當對味的選擇。
vrnewstoday.com
January 14, 2026 at 4:21 PM
國際來說有關關注種族正義議題對黨國整體種族主義/大中華一統身份造成各種不平等與侵權是否明顯沉默
January 13, 2026 at 11:00 AM
哈囉,大家好,我是oMai

這次準備了2025年的部分委託畫牆。
感謝大家在去年的照顧,
願意讓我來承接大家的委託。

此次的女主角依然是我的原創精靈角色Lunsie。
整體衣服上換了另一套來呈現。
也希望有機會能多畫這位女兒角色。

和2024的畫牆版本相比,
此次能發布的稿件是較多過24年的版本。
2025年中我非常喜歡的作品是11月時的作品,
在整體的設計上是和其他作品較為清新感的呈現方式。
January 13, 2026 at 8:02 AM
很久沒有自評圖了
因為感覺整體風格主題已經蠻明確的沒什麼可以挖掘的東西?總之隔了一段時間再來看自己整體的變化還是蠻有趣的
January 10, 2026 at 3:13 PM
#TRPG #CoC
最近帶完了《████消失的夏天》
這是 #光逝去的夏天 的官方連動CoC模組
很多原作者繪製的精美素材
先前看到時就一直很想玩!!

雖然實在太線性了,玩家很容易衝出劇本
帶起來有佷多難以言喻的問題😂
但整體氣氛還是滿不錯的

本來想開第二團
結果看一看近期只剩過年有空……
才年初怎麼我的時間就快被塞滿了QQ
January 10, 2026 at 8:24 AM
大概22、23年有比較明確想過希望畫風整體感強一點不要每張都像不同人畫的(因為我自己在畫的時候是有想控制不要一直畫類似色系或構圖或內容啦不太喜歡做重複的事)但其實現在回來看會覺得擺在一起還是就,同一個人畫的lol
我也不知道為什麼
可能就算主色調換了但配色習慣還是改不過來吧
January 10, 2026 at 3:22 PM
中午吃 Lopia 的現點現做黑毛和牛堡和壽司,Lopia 真是很邪惡的地方!

這漢堡牛肉是真的真的真的很有感,但是培根有夠鹹,所以我的味道都被拉走了啦!可惡!然後我這顆有點油,吃的我小狼狽......Orz

又握壽司的飯很不行,像凍太久的一坨飯,可惜上面厚厚的鮭魚了,軍艦的飯也不行,稻荷的好一些,整體來說壽司讓人有點失望ㄋㄟ~~~
January 9, 2026 at 6:23 AM
大家午安🥰~
今天中午跟家人出去聚餐!!
今天吃小時厚牛排!
第一次吃他的雞腿排!好吃呢🤤
肉又大又厚!超滿足😋

家人這次也是吃魚排,三個人這樣是640元,整體算便宜了!
上次那家一樣的餐點,雞腿排+2魚排加完服務費到了1200😅,偏貴了點
還是這家比較划算,味道上其實沒差很多(不挑食的吃貨🤣

吃完後就去拜拜!希望今年工作上都能接滿滿,在合作上也能順順利利🥰
全家人都能健健康康、平平安安🙏
January 8, 2026 at 6:37 AM
感覺大家的表演是越來越自然化生活化(?),是我的錯覺嗎?喜歡1980年代電影的一個原因是當時普遍有一種嗨皮氣質,言行舉止勁兒勁兒的,動作幅度很大很有力,但看21世紀的發現,這樣的演員還是有不少,但整體風格就是沒有那麼勁兒了。
January 8, 2026 at 5:36 AM
南朝鮮人想體驗一下南朝鮮版22K,祝福啦,哪次不祝福?

很難忘記剛畢業時台灣滿地22K職缺,朋友們都在唉賺不到什麼錢,當時也有推友覺得自己的大學文憑像廢紙,我也苦於收入問題感到有點絕望,不是每個人都大企業主管,基本工資水準的工作還是佔多數,整體社會氛圍很低迷,現在回想起來簡直惡夢。
January 8, 2026 at 4:47 AM
看完ㄌ
到底要怎麼不愛師父!op的轉身超辣
雖然有時候會突然節奏很謎或是覺得缺了幾幕關鍵的畫面
答案整體來說是很認真從各種角度描寫同個主題的故事
除了師父以外也好喜歡花澤
說自己是勁敵那邊真的感嘆他成長好多
然後gray好好聽(即將佔據2026首月榜單
January 5, 2026 at 7:01 PM