アニメーション自体勉強し始めでしたし、MayaでのRig制作も一からやっていたのもあって、頭パンクしかけていました🤯
今入ってる攻撃モーションはこの時期に作られたもので、正直出来が悪いので全差し替えする予定です…🤮
ゲームでの見た目はほぼ出来上がってるように見えますが、画面エフェクトが入っていないのと、ShaderをまだUnity製のUTS2を利用しています
ここからShaderGraphを使ったShader開発と、URPのレンダラーカスタマイズが始まります… #夢幻桜楼閣設定資料
アニメーション自体勉強し始めでしたし、MayaでのRig制作も一からやっていたのもあって、頭パンクしかけていました🤯
今入ってる攻撃モーションはこの時期に作られたもので、正直出来が悪いので全差し替えする予定です…🤮
ゲームでの見た目はほぼ出来上がってるように見えますが、画面エフェクトが入っていないのと、ShaderをまだUnity製のUTS2を利用しています
ここからShaderGraphを使ったShader開発と、URPのレンダラーカスタマイズが始まります… #夢幻桜楼閣設定資料
前作でライトベイクはやっていたのですが、色々と勉強し直しながら綺麗にベイクする方法を模索していました
そもそも光源オブジェクトの無いところにベイクライトを置くという発想もなかった時です
結構色んなゲームをよく見ると、何もないところにライト置いてたりするよね👀 #夢幻桜楼閣設定資料
前作でライトベイクはやっていたのですが、色々と勉強し直しながら綺麗にベイクする方法を模索していました
そもそも光源オブジェクトの無いところにベイクライトを置くという発想もなかった時です
結構色んなゲームをよく見ると、何もないところにライト置いてたりするよね👀 #夢幻桜楼閣設定資料