#バリア
ゲームキャラ擬人化1296回 サマーカーニバル92烈火よりRECCA
最新鋭巡航戦闘機で当ゲームの自機です。この自機の最大の特徴は弾を撃たないと敵弾のみに有効なバリアを張ることができさらにバリア状態で最大まで溜めるとボムを撃つことが出来ることで、これをきちんと駆使すれば表面はなんとかなります。まあ裏が鬼畜なのですが💦
攻撃手段は上記以外ではメインがバルカン、レーザー、ビーム、5WAY、ホーミングでオプションは5つのフォーメーションがありますが正直メインはレーザーとホーミング以外はいらない子、オプションはSがいいと思います。スコアアタックやタイムアタックの時はホーミングは出ません
#aiart
February 19, 2026 at 8:48 AM
わたし、Pルートにいけなかったフリスクはバリアを抜けた途端に死んでるor消えてる説が実は好き
サンズは答えないのをわかってて留守電に吹き込んでるって解釈も
February 19, 2026 at 3:38 AM
スタレ始めたばかりの友達の編成おもろすぎる
過剰バリア
February 18, 2026 at 1:29 PM
ゲームキャラ擬人化1298回 サマーカーニバル92烈火より1面ボス
4門の火炎放射器が特徴のボスで、登場シーンは1面ボス、表裏ボスラッシュの1番手として登場します
攻撃手段は火炎放射をしながら横移動しつつ多数の破壊可能な高速ホーミングミサイルを連射してきます。一見中ボスより楽そうですが火炎放射時の移動で追い詰められないようにボスの誘導が必要となります。このボスはどの攻撃もバリア貫通してしまうのでボム使うよりホーミングショットで戦うのがいいかと思います
#aiart
February 19, 2026 at 8:57 AM
賢者は即撃ちバリアなので割と直感的にやりやすいのはあるかも
February 19, 2026 at 3:06 PM
ゲームキャラ擬人化1297回 サマーカーニバル92烈火より1面中ボス
なんか+のネジみたいなのが所々にあるのが特徴で、登場場面は1面中ボス、表裏のボスラッシュ3番手として登場します
攻撃手段は4本のインコム?伸ばしてる時は単発弾しか撃たず、この時が攻撃チャンスです。インコムを収納すると真正面に5本のレーザーを超連射してきたあとに回転式ばら撒き弾を暫く撃ってきます。レーザー連射モードの途中あたりからバリアの準備をしておくと楽です。ばら撒きモード終わったらボムであとはその繰り返しでいいかと思います
#aiart
February 19, 2026 at 8:52 AM
ゲームキャラ擬人化1299回 サマーカーニバル92烈火より2面ボス
所謂要塞型ボスで、登場シーンは2面ボス、表裏のボスラッシュ4番手で登場します
攻撃手段は2本のビーム棒を左右に振り回しつつ遅い3方向拡散弾と早い3方向拡散弾を撃ってきて、ビーム棒を収納すると自機に向けてビーム棒を伸ばしてきます。基本的にはビーム棒に気をつけつつバリア→ボム戦法で楽に倒せるかと思います。体感的に1面のボスのほうがキツイ気がします
#aiart
February 19, 2026 at 9:01 AM
ラム泉キャラのここ好きポイント~殊座編~
宅録声優の殊座さんをキャラ化したものだから厳密には以下略。
スポーティーな服装と髪。
性能的にも自己バリアと仲間の防御力アップで生存率が高まる!
#ラム泉
#ラムの泉とダンジョン
February 17, 2026 at 3:34 AM
ここらへんはダイターンと変わらんというか。「この力……お前はメガノイドなのか?」の含意として、「それはご都合主義の力でしょ」という話であってぇ(Zの謎バリアとか、サイコフレームの共振だとかの急にSFとしての考証をかなぐり捨ててアニメアニメした荒唐無稽な空想のパワーを振りかざし始めるのと同じ話でぇ)
February 17, 2026 at 2:13 PM
多摩センターの駅周辺の構造、いくらなんでもバリアまみれでちょっと笑ってしまった
February 15, 2026 at 9:51 AM
アトピー予防の鍵は「胃腸」にあり。東洋医学では、甘い物や脂っこい物の摂りすぎで体内に溜まった「湿熱(ゴミ)」が痒みの原因と考えます。腹八分目を心がけ、温かい食事で消化を助けることが、肌のバリア機能を高める第一歩。内側から整えましょう。🍚✨
February 15, 2026 at 10:25 AM
最後のカギを開けてバリアを越えないと入れない部屋

ここにいるラダトーム兵、まさかお化け?
どうやって入ったの?

#おりのDQ1・2リメイク
February 18, 2026 at 2:37 PM
・ケーラコレ
飴ちゃん一個舐めて展開するグランピングのおしゃれドームみたいな全体軽減。15秒のリジュネつき。Lサイズ。

・タウロコレ
飴ちゃん一個舐めて単体回復大と単体軽減付与するやつ。

・トキシコン
単体バリアや、全体バリアで自分にも付いてたバリアがダメージを吸い切ったらもらえる紫色のナイフ(アダースティング)を投げて使う範囲攻撃。貴重な攻撃手段なので、タンクへのバリアは積極的に貼ろうね。

・リゾーマタ
ポッケに飴ちゃんない時に無料でもらえるアクション。
February 13, 2026 at 5:20 AM
障害がただの"個性"になるためには、社会が不平等やバリアや扱いをどうにかしなきゃいけないんですよマジで!!!
その上で、病気や障害があるかどうかを問わず、困りごとや障壁は、可能な最大限で社会が救済/調整すべき。

(もしかして超マッチョなこと言ってるね!?そうです!ごめん!まあそもそもおれが生きてるうちに達成されるとも思ってない、が、達成しろやという気概でいかないと死後でさえ誰も挑戦してくれない!)

"ただの"ポリアモリーのサバイバー出身ねこちゃんが毎日コンサータ飲んでるだけ、という捉えられかたに、なりてえ〜🐱
コンサータは、ないと困る!ミレーナも!アレグラも!無料にしてくれ😉ワラ
February 15, 2026 at 3:28 PM
異世界ファンタジーを全力で叩き潰す多国籍軍ってテーマ良くないですか?
傲慢な魔法使いの頭上に2000lb爆弾が振り注いでMBTの砲弾ががバリアを貫通して、
5.56mm弾が剣士の盾を貫通して、
巡航ミサイルが魔法で防護された要塞を爆破するような光景、見たくないですか?
私は見たいです
February 14, 2026 at 10:55 AM
タンクをタゲリ損ねて己にバリア貼ることをバカタレバリアと呼んでいるので、湯霧がバカタレとか言い出した時は大体これです
February 13, 2026 at 9:42 AM
何も考えずに一番最新のやつでオナメ行くからHPパにバリア着いたりする
February 15, 2026 at 7:20 AM
ドラさまが戦ってきたのって武力はデフォとして呪術バトルが凄い環境だったんですよな 讃歌でバンバンバフ貰って、ギミック凄い敵(例:昼も夜も殺せないバリアー!)がわんさかいてそれを解除しながら戦ってきた 約定逆手に取ったこともあるし取られて大変な目にあったこともある
そんな人に「その時期に特定の品物を送られたら世間様的にはお返しをすると思われているもの」を「知らずに」「説明もなく」贈られたんだからそれはキレる

よだぴが釘刺してきたのもおそらく同根
February 16, 2026 at 1:02 AM
保全の新ボスはギミック(バリア向きとそれに攻撃)に掛かるとシンドいけど、割と標準的なボス
初回で最適化してないがウィシャで吹き飛ばした図
February 16, 2026 at 2:47 AM
あとさ やっぱこう ナイトMT暗黒STって”””エモい”””と思ってて…FF4やってからはとくに… 戦士MTの方には一旦バリアを投げて喜ばれそうだなよしよし!となりやすい気がするけどナイトMTさんには「こ、このブラナイ…あの…!」ってバレンタインの女子中学生になる ほんとはいらないんじゃないかという不安が こう
February 18, 2026 at 6:42 AM
おはようございますー
昨晩はオーバーウォッチをいっぱいやりました
ラマットラで一回MVP取ったヾ(*´∀`*)ノ
クイーンやっぱし難しすぎる
バリアお姉さん綺麗でいいね
February 11, 2026 at 11:17 PM
不慣れ賢者のための賢者アクション紹介

・カルディア
踊り子のクロポジのBH版。付与した相手のHPを、自分が敵を攻撃した時に一定量回復する。攻撃がクリティカルすると回復量もクリティカルする。
タンクに貼るのを忘れるな。

・エウクラシア
魔法陣展開。エウクラシアを押すと回復アクションが回復+バリアに、一部の攻撃がdotに変わるよ。エウクラシアで変化したアクションはプロックして枠が光るからわかりやすいよ。

・ドルオコレ(単体)/イックソコレ(全体)
時間経過でもらえる水色の飴ちゃんを舐めて使う回復。3つまでポッケに入れられる。新生序盤のIDとかじゃなければ回復は基本的にこの二つが中心
February 13, 2026 at 4:49 AM
バリア破る方法判明した時の博士の反応

それぞれきっと違うから気になります

伝えるの、苦しいし辛く思ってほしい
優しい博士が好きなので、みんなのこと考えて、言うのどうしようかしばらく考えて欲しい
結局仕事だから報告するけど、知らない間に広まっててワタワタして欲しい
子供達にも伝わっちゃって、罪悪感で心が沈んでいって、きっとその隣にはズがいて、博士の心を支えていて欲しい
February 17, 2026 at 5:11 AM
装備は剣と盾で構成される。
剣はエネルギー効率とバリアの干渉を最も受けない武器を検証した結果である。
盾も同理由で表面は特殊コーティングがされており強度も材料の見直しで標準的な盾より強化されている。
シンプルな構成が意外に幅広い相手と対等以上に戦え量産化プランの一つとして成功する。
February 14, 2026 at 10:09 AM
ドミナのバリア弱すぎる
部分で壊れるのとCT長いのはまあいいけど8秒で消えるのやめてくれ
使用感がメインが強い代わりにネメシスないラマットラみたい
February 14, 2026 at 2:11 PM