【関わった主なゲーム】Game 2D&3D Artist/Team ICO(ICO、ワンダと巨像etc.)/KNACK/攻殻機動隊SAC
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ちなみに画像はPS1版のモデルを作っている時のスナップショット(をプリントしたもの)です。ソニーでは1年に1回、契約更新の面談があるのですがその時に上司に自分が作った箇所を見せるのですがその時にプリントしたものです。PS2版と少し構造が違いますね。
ちなみに画像はPS1版のモデルを作っている時のスナップショット(をプリントしたもの)です。ソニーでは1年に1回、契約更新の面談があるのですがその時に上司に自分が作った箇所を見せるのですがその時にプリントしたものです。PS2版と少し構造が違いますね。
ICO島はA案とB案があってA案は崖で決定みたいだったのでみんなに内緒でコッソリとB案の場所に作っちゃおうかな、って思っていました(笑)
B案だとイービスの頭の上からじゃないと見えないので隠し要素になるかな?って思っていました。
ICO島はA案とB案があってA案は崖で決定みたいだったのでみんなに内緒でコッソリとB案の場所に作っちゃおうかな、って思っていました(笑)
B案だとイービスの頭の上からじゃないと見えないので隠し要素になるかな?って思っていました。
あの辺りを下沖さん(Shimooki-san)がやってるころに話を聞きましたが15の巨像ミノCの向こう側にICOの島がある設定でそれを作りたい、みたいなお話しでした。私はICOマニアなのでその話に大変興奮して、下沖さんがチームを抜けた後、私がその制作をしたいと思いました。ただこれは下沖さんと私の個人的構想なので上田さんはその考えは無かったと思います。
あの辺りを下沖さん(Shimooki-san)がやってるころに話を聞きましたが15の巨像ミノCの向こう側にICOの島がある設定でそれを作りたい、みたいなお話しでした。私はICOマニアなのでその話に大変興奮して、下沖さんがチームを抜けた後、私がその制作をしたいと思いました。ただこれは下沖さんと私の個人的構想なので上田さんはその考えは無かったと思います。
それを梶田さんが残念そうに綺麗な四角に整形していました。おそらく彼は元の自然な岩の形状が好きだったんだと思います。
それより前はもっと広かったと思いますが、パズルをシンプルにするためケルベロスの動く範囲を狭くする必要があったんだと思います。(自然な形状だとコリジョンの問題が多くなる)
それを梶田さんが残念そうに綺麗な四角に整形していました。おそらく彼は元の自然な岩の形状が好きだったんだと思います。
それより前はもっと広かったと思いますが、パズルをシンプルにするためケルベロスの動く範囲を狭くする必要があったんだと思います。(自然な形状だとコリジョンの問題が多くなる)
ちなみに2005年のマスターアップの頃のNICOチームの席を書いてみました。下沖さんは名前が書いてありますがすでにチームにはいません。
ちなみに2005年のマスターアップの頃のNICOチームの席を書いてみました。下沖さんは名前が書いてありますがすでにチームにはいません。
花崗岩(かこうがん、英語: granite)
日本では別名「御影石(みかげいし)」と呼ばれます。
日本ではデパートなどの高級な建物や公共施設の床、墓石にとてもよく使われていて身近な石です。
花崗岩(かこうがん、英語: granite)
日本では別名「御影石(みかげいし)」と呼ばれます。
日本ではデパートなどの高級な建物や公共施設の床、墓石にとてもよく使われていて身近な石です。
螺旋階段が雷で光るシーンも真っ白の頂点カラーにしたモデルをゲームフィールドの外に設置して瞬時に切り替えることで雷に照らされて光る様子を表現していました。
螺旋階段が雷で光るシーンも真っ白の頂点カラーにしたモデルをゲームフィールドの外に設置して瞬時に切り替えることで雷に照らされて光る様子を表現していました。
酷いときはどんどん深くなって何層もありました。
またY軸だけじゃなくてX、Z方向に移動するパターンもありました。
酷いときはどんどん深くなって何層もありました。
またY軸だけじゃなくてX、Z方向に移動するパターンもありました。
・将校(赤いシャツ)
・軍曹(緑のシャツ)
・一般兵士(青いシャツ。ヨルダを連れ去ったりイコを攻撃する。ICO Prototypeの動画に出てくる)
・老兵士(城の雑務、松明の点検、掃除などを行う)
以上、4種類の敵兵士を作成しました。その後、影の敵(PS2版)に変更になりました。
・将校(赤いシャツ)
・軍曹(緑のシャツ)
・一般兵士(青いシャツ。ヨルダを連れ去ったりイコを攻撃する。ICO Prototypeの動画に出てくる)
・老兵士(城の雑務、松明の点検、掃除などを行う)
以上、4種類の敵兵士を作成しました。その後、影の敵(PS2版)に変更になりました。
I wasn't able to completely smooth out the wrinkles so it's a bit uneven and crooked, sorry.
I wasn't able to completely smooth out the wrinkles so it's a bit uneven and crooked, sorry.
日本語では
影:shadow。光に映し出された姿。光が遮られて作られる暗い部分。迫り来る不気味な何か得体の知れないもの。
陰:shade。物の日の当たらない箇所。消極的な。静的な。性格が暗い。ネガティブ。
という使い方をしています。
日本語では
影:shadow。光に映し出された姿。光が遮られて作られる暗い部分。迫り来る不気味な何か得体の知れないもの。
陰:shade。物の日の当たらない箇所。消極的な。静的な。性格が暗い。ネガティブ。
という使い方をしています。