"결투에서 항상 이기는 비결이요? 그 사람의 재테크 이력을 보는 겁니다. 위험성이 높은 단기투자로 큰 이득을 본 사람하고는 절대 결투하지 않습니다.
농담하는 거 아닙니다. 저야 물론 장검술의 대가이지만, 저와 상대하는 사람들도 모두 대가죠.
bsky.app/profile/yusa...
단어 3개를 던져주시면 짧게 이야기를 만들어보겠습니다! 자유롭게 멘션주세용.
(보지 않은 특정 장르나 캐릭터, 지나치게 민감한 단어들에 관한 이야기는 어려울 수 있습니다)
하지만 반드시 패하는 승부를 피하는 게 나쁜 겁니까?"
하지만 반드시 패하는 승부를 피하는 게 나쁜 겁니까?"
저는 승부의 세계가 절대라고 생각하지 않습니다. 제가 아무리 수련을 열심히 하고 경험을 쌓아왔어도, 갑자기 튀어나온 초보에게 패배할 수도 있는 게 승부죠.
저는 승부의 세계가 절대라고 생각하지 않습니다. 제가 아무리 수련을 열심히 하고 경험을 쌓아왔어도, 갑자기 튀어나온 초보에게 패배할 수도 있는 게 승부죠.
아무래도 에너지 만드는 기관이 에너지를 오히려 써버리게 되니 에너지 효율이 엄청 나쁘긴 한 모양입니다.
아무래도 에너지 만드는 기관이 에너지를 오히려 써버리게 되니 에너지 효율이 엄청 나쁘긴 한 모양입니다.
뭐 영화처럼 운명의 흐름을 바꾼다거나 염동력을 쓴다든가 우주공간을 날아다닐 순 없는데,
뭐 영화처럼 운명의 흐름을 바꾼다거나 염동력을 쓴다든가 우주공간을 날아다닐 순 없는데,
양가감정이라는 것이 있다. 어떤 대상에 대해 상충되는 두 가지 마음을 동시에 가지는 것. 예를 들어 흔히들 말하는 미운 정이라든가 애증 같은 것. "개새끼긴 한데 우리 개새끼지"라는 말 등이 일종의 양가감정이라고 볼 수 있을 것이다.
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단어 3개를 던져주시면 짧게 이야기를 만들어보겠습니다! 자유롭게 멘션주세용.
(보지 않은 특정 장르나 캐릭터, 지나치게 민감한 단어들에 관한 이야기는 어려울 수 있습니다)
그는 이렇게 답했다: [한 마리 사서 키워보세요. 케이지 안에 도청기 꼭 다시고요.]
그는 이렇게 답했다: [한 마리 사서 키워보세요. 케이지 안에 도청기 꼭 다시고요.]
그 중 유일하게 수확을 거둔 게 "햄스터 세계정복설"이었다.
그 중 유일하게 수확을 거둔 게 "햄스터 세계정복설"이었다.
세계멸망할 때는 가족들을 위해 벙커를 만든답시고 뒷산에 몇 미터 되는 굴을 파다가 부모님한테 얻어터지기도 했었다.
세계멸망할 때는 가족들을 위해 벙커를 만든답시고 뒷산에 몇 미터 되는 굴을 파다가 부모님한테 얻어터지기도 했었다.
나는 한때 음모론이라는 음모론엔 다 심취했었다.
나는 한때 음모론이라는 음모론엔 다 심취했었다.
하지만 이 끝없는 증오를 발산하기에, 햄스터는 너무 게으르다. 자신을 먹여살리는 인간 집사(절대로 "주인"은 아니다)의 갑작스러운 행동에 깜짝 화들-짝 놀라는 것 외에는,
하지만 이 끝없는 증오를 발산하기에, 햄스터는 너무 게으르다. 자신을 먹여살리는 인간 집사(절대로 "주인"은 아니다)의 갑작스러운 행동에 깜짝 화들-짝 놀라는 것 외에는,
이 작은 털쥐는 공룡 멸종 이후 세계를 지배했던 소형 설치류의 야망을 그대로 가지고 있는 모양인지, 세계에 있는 모든 것들을 전부 자기 것으로 삼아 쏠아먹고 싶어한다. 그러나 현재 지구는 누가 봐도 인간이 패권을 지닌 상황.
이 작은 털쥐는 공룡 멸종 이후 세계를 지배했던 소형 설치류의 야망을 그대로 가지고 있는 모양인지, 세계에 있는 모든 것들을 전부 자기 것으로 삼아 쏠아먹고 싶어한다. 그러나 현재 지구는 누가 봐도 인간이 패권을 지닌 상황.
"예전부터 궁금했습니다. 운명이란 어떤 것인가?
저는 어릴 적 부모에게 버림받고 시설에서 자라났습니다. 시설의 환경은 부족하다고 할 순 없었지만, 겨우 검정고시를 치르고 무작정 사회로 내보내졌죠.
아, 불평할 생각은 없습니다. 세상에는 더 불행한 아이들이 많으니까요.