さーすがにマルチの2マナが強すぎた。マナの使い道は無限にあるので、それを使いきる土地とターンをどうやって捻出するかというゲームになる気がしないでもない。
全体的にカードパワーが強いことと、ラスが多すぎるので今回ばかりはケアしてない方が悪いというところ。今回のドラフトでラスの気配を感じ取れるようになっていきたいですわね。
さーすがにマルチの2マナが強すぎた。マナの使い道は無限にあるので、それを使いきる土地とターンをどうやって捻出するかというゲームになる気がしないでもない。
全体的にカードパワーが強いことと、ラスが多すぎるので今回ばかりはケアしてない方が悪いというところ。今回のドラフトでラスの気配を感じ取れるようになっていきたいですわね。
初手テラから入って赤の流れが悪くて困ったものの、1、3は青、2巡目は赤が怒涛の流れで、サハギンも大漁だったため無事形に。氷魔法がないものの、幻獣が2枚取れたのでとてもよかったです。
サハギン5枚はほんとうにそれだけで強く、あとは適当に4T目まで待つ簡単なお仕事だった。
炎魔法に3回くらい助けられたので、すこしだけ自分内の評価がUP。
割とタフ2で並ぶデッキが多い。
初手テラから入って赤の流れが悪くて困ったものの、1、3は青、2巡目は赤が怒涛の流れで、サハギンも大漁だったため無事形に。氷魔法がないものの、幻獣が2枚取れたのでとてもよかったです。
サハギン5枚はほんとうにそれだけで強く、あとは適当に4T目まで待つ簡単なお仕事だった。
炎魔法に3回くらい助けられたので、すこしだけ自分内の評価がUP。
割とタフ2で並ぶデッキが多い。
街デッキという名前の夢を詰め込んだデッキになりました。
ヴァーチューで勝ったりオメガで勝ったり。
早いデッキにきついと見せかけて割とタフ4が多くて耐えている。
今のところ調子がいいのでこのまま勝ちまくりモテまくりで行くぞっ!
街デッキという名前の夢を詰め込んだデッキになりました。
ヴァーチューで勝ったりオメガで勝ったり。
早いデッキにきついと見せかけて割とタフ4が多くて耐えている。
今のところ調子がいいのでこのまま勝ちまくりモテまくりで行くぞっ!
トップメタの赤単に勝つことを前提に、安定感のあるデッキを目指したい。
版図があったころは中速以下が大体版図がきついと思っていたので、版図がめっちゃ少ない現状はデッキの考えがいがある。
果敢そこそこ強く赤単も処れるオルゾフブリンクをしばらく回していたものの、黒単コンに対して除去が聞きづらくハンド差で負けることがストレスマックスだったため、追放除去てんこ盛りのオルゾフケトラを試しているところ。
まだ調整が必要だと思うが精神迷わせの秘本が強い。
ケトラくん、初手にあるとキレちらかしそうなので3枚に。
トップメタの赤単に勝つことを前提に、安定感のあるデッキを目指したい。
版図があったころは中速以下が大体版図がきついと思っていたので、版図がめっちゃ少ない現状はデッキの考えがいがある。
果敢そこそこ強く赤単も処れるオルゾフブリンクをしばらく回していたものの、黒単コンに対して除去が聞きづらくハンド差で負けることがストレスマックスだったため、追放除去てんこ盛りのオルゾフケトラを試しているところ。
まだ調整が必要だと思うが精神迷わせの秘本が強い。
ケトラくん、初手にあるとキレちらかしそうなので3枚に。
ただこれでも適当にODニーに行くルートとどっこいどっこいだと思うので、手癖でODニーにいくのはよくなさそうではある。
ただこれでも適当にODニーに行くルートとどっこいどっこいだと思うので、手癖でODニーにいくのはよくなさそうではある。
画面入れ替えでODマインにしたやつ。なおSA2を使うなら最速ヘップレでも入れ替えられるのでままま。(SA2で裏回ると距離は離れるので…)
画面入れ替えでODマインにしたやつ。なおSA2を使うなら最速ヘップレでも入れ替えられるのでままま。(SA2で裏回ると距離は離れるので…)
領事の権限も当たり、真昼の決闘の当たり、一時的封鎖もきついがエンチャントに触れるカラーではないという。
ホラー型にするとかなり重心が後ろに行くので両面対応になるが、その場合インスタントで動きたくなることが多いのと、土地をとにかくおきたいので土地21はかなり窮屈。22で試したいが何を抜けばええのかもにゃもにゃ。
領事の権限も当たり、真昼の決闘の当たり、一時的封鎖もきついがエンチャントに触れるカラーではないという。
ホラー型にするとかなり重心が後ろに行くので両面対応になるが、その場合インスタントで動きたくなることが多いのと、土地をとにかくおきたいので土地21はかなり窮屈。22で試したいが何を抜けばええのかもにゃもにゃ。
第三の道が個人的にはかなり感触がよさげ。
サイドは適当なんだけれども、ティシャーナくんの活用方法が全く想像がつかず。普通に除去されるデッキなので何を想定して入れるのか、まったくわーーーかーーーらーーーーんーーーーー。
むしろソーサリー除去、領事など対策で相手ターンにも行けるようにカウンター系とインスタントを入れて奇襲性を上げた方がたぶん面白い気がしてはいるけども。
第三の道が個人的にはかなり感触がよさげ。
サイドは適当なんだけれども、ティシャーナくんの活用方法が全く想像がつかず。普通に除去されるデッキなので何を想定して入れるのか、まったくわーーーかーーーらーーーーんーーーーー。
むしろソーサリー除去、領事など対策で相手ターンにも行けるようにカウンター系とインスタントを入れて奇襲性を上げた方がたぶん面白い気がしてはいるけども。
レアが強いだけ。さすがに3/3/3 飛行接死絆魂、再利用可能が2枚あれば勝つ。
スーラクもつったってるだけで強い。
環境初期かつ低ランク帯なので相手の適当なETBとか誘発してドローして得したり初狩り性能も高かった。まぁ私も瞬速つくドラゴン気づかなかったりしたのでお互い様ということで一つ。
レアが強いだけ。さすがに3/3/3 飛行接死絆魂、再利用可能が2枚あれば勝つ。
スーラクもつったってるだけで強い。
環境初期かつ低ランク帯なので相手の適当なETBとか誘発してドローして得したり初狩り性能も高かった。まぁ私も瞬速つくドラゴン気づかなかったりしたのでお互い様ということで一つ。
デッキは原根さんの眼魔にサメを添えて。
プロフトで勝つことがあまりに多いのでプロフト4にして再稼働の枠を削ってます。
BO3全然やっていなかったのでサイドプランで悩みながらやるのはめちゃくちゃ面白かったです。
実績も解除できてうれしいうれしい。
デッキは原根さんの眼魔にサメを添えて。
プロフトで勝つことがあまりに多いのでプロフト4にして再稼働の枠を削ってます。
BO3全然やっていなかったのでサイドプランで悩みながらやるのはめちゃくちゃ面白かったです。
実績も解除できてうれしいうれしい。
ウーズくん、屑転がしくんのパワーオブパワーで押した試合が多い。
大勝か即負けしかしておらず、初手レアとかから決め打ち気味に弱いアーキに流れるとだめ、しっかり受けて空いてるアーキに座れれば楽勝、という環境とみた。
アーキごとに2色で受けられるように構えて、流れをみて2色に補正する、ボムレアをタッチできるようにする、など、臨機応変な対応力がどうのこうの。
ウーズくん、屑転がしくんのパワーオブパワーで押した試合が多い。
大勝か即負けしかしておらず、初手レアとかから決め打ち気味に弱いアーキに流れるとだめ、しっかり受けて空いてるアーキに座れれば楽勝、という環境とみた。
アーキごとに2色で受けられるように構えて、流れをみて2色に補正する、ボムレアをタッチできるようにする、など、臨機応変な対応力がどうのこうの。
今回は赤黒リアニかもしれないエンジンデッキ。
ただつよいレアでぶん殴ってるだけともいう。
開幕式の速攻付与で勝ってるところがあるけれどさすがにランクのせい。
フォーチュンさんが計算を1点バグらせてくれたりもあるけど、がばがばコンバットの差で勝ちを拾った試合が多いので、上だと通用しないような気がしないでもない。とはいえ勝ちは勝ちなので良しとします。
今回は赤黒リアニかもしれないエンジンデッキ。
ただつよいレアでぶん殴ってるだけともいう。
開幕式の速攻付与で勝ってるところがあるけれどさすがにランクのせい。
フォーチュンさんが計算を1点バグらせてくれたりもあるけど、がばがばコンバットの差で勝ちを拾った試合が多いので、上だと通用しないような気がしないでもない。とはいえ勝ちは勝ちなので良しとします。
しばらくやってなかったのでランクが低かったのも大きいかもしれない。
しかしながら最初は緑のレアで黒緑の形からちゃんと場の流れに乗って赤にシフトしたのは我ながら良い判断だと思いました。
さすがにサメ2枚と黒の置物レアが強すぎた。5/4/5のサメもノーコストで手札捨てられるのが便利でちゃんと入れてよかったよかった。
サイクリングアーキ、ちょっと味をしめてしまったな。
しばらくやってなかったのでランクが低かったのも大きいかもしれない。
しかしながら最初は緑のレアで黒緑の形からちゃんと場の流れに乗って赤にシフトしたのは我ながら良い判断だと思いました。
さすがにサメ2枚と黒の置物レアが強すぎた。5/4/5のサメもノーコストで手札捨てられるのが便利でちゃんと入れてよかったよかった。
サイクリングアーキ、ちょっと味をしめてしまったな。
海女だけ仲間になるタイミングが遅すぎるんで4週しても皇帝に選べなかった件。なんでやねん。
これにて無事コンプリートしたのであとはのんびり遊ぶとします。
海女だけ仲間になるタイミングが遅すぎるんで4週しても皇帝に選べなかった件。なんでやねん。
これにて無事コンプリートしたのであとはのんびり遊ぶとします。
謎の緑単。流れが良かったわけではないので、無理やりねじ込んだ感じ。
そのためエルフのようなパワ4のような、カウンターのようなオーバーランのような、種父オンリーのような感じになり申した。
謎の緑単。流れが良かったわけではないので、無理やりねじ込んだ感じ。
そのためエルフのようなパワ4のような、カウンターのようなオーバーランのような、種父オンリーのような感じになり申した。
7連携後もずっと連携してくんのかよ! 結局海女は仲間になりませんでした……。
非常に楽しめたーーーー。裏ボスも倒すのでもうちょっとだけ続くんじゃ。
7連携後もずっと連携してくんのかよ! 結局海女は仲間になりませんでした……。
非常に楽しめたーーーー。裏ボスも倒すのでもうちょっとだけ続くんじゃ。