夜葉
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yorunoha.bsky.social
夜葉
@yorunoha.bsky.social
最近は格ゲーをほんのりやったりしています。
久遠の終焉もとりあえず開幕7勝できてうれしいです。
さーすがにマルチの2マナが強すぎた。マナの使い道は無限にあるので、それを使いきる土地とターンをどうやって捻出するかというゲームになる気がしないでもない。
全体的にカードパワーが強いことと、ラスが多すぎるので今回ばかりはケアしてない方が悪いというところ。今回のドラフトでラスの気配を感じ取れるようになっていきたいですわね。
July 31, 2025 at 4:59 PM
何日かぶりに無事7勝。
初手テラから入って赤の流れが悪くて困ったものの、1、3は青、2巡目は赤が怒涛の流れで、サハギンも大漁だったため無事形に。氷魔法がないものの、幻獣が2枚取れたのでとてもよかったです。
サハギン5枚はほんとうにそれだけで強く、あとは適当に4T目まで待つ簡単なお仕事だった。
炎魔法に3回くらい助けられたので、すこしだけ自分内の評価がUP。
割とタフ2で並ぶデッキが多い。
June 25, 2025 at 4:42 PM
FF環境ドラフト、無事初7勝。
街デッキという名前の夢を詰め込んだデッキになりました。
ヴァーチューで勝ったりオメガで勝ったり。
早いデッキにきついと見せかけて割とタフ4が多くて耐えている。
今のところ調子がいいのでこのまま勝ちまくりモテまくりで行くぞっ!
June 14, 2025 at 4:46 AM
最近のMTGAくんは、BO1でメタゲームを読むデッキを選択しよう、の練習をしています。
トップメタの赤単に勝つことを前提に、安定感のあるデッキを目指したい。
版図があったころは中速以下が大体版図がきついと思っていたので、版図がめっちゃ少ない現状はデッキの考えがいがある。
果敢そこそこ強く赤単も処れるオルゾフブリンクをしばらく回していたものの、黒単コンに対して除去が聞きづらくハンド差で負けることがストレスマックスだったため、追放除去てんこ盛りのオルゾフケトラを試しているところ。
まだ調整が必要だと思うが精神迷わせの秘本が強い。
ケトラくん、初手にあるとキレちらかしそうなので3枚に。
June 7, 2025 at 2:20 PM
ゲージ量からして実現不可能だけど、レオリオだけである程度完結するの、このキャラ面白すぎる。950は取れるので低体力キャラは3ゲージ即死。コンボの回収もいいので1.5ゲージ始動でいける。
May 31, 2025 at 7:29 AM
May 30, 2025 at 3:16 PM
弱始動とりあえず。
May 30, 2025 at 7:10 AM
全力で走るならディレイヘップレで裏回った後、生ラッシュから2大P>CDR>2大P>大マイン>SA3(5288) ルートもあるが、そこに全力するなら最初からインパクト返して2大Pしてろと言うことにはなるので、本当に調査メモとして。
ただこれでも適当にODニーに行くルートとどっこいどっこいだと思うので、手癖でODニーにいくのはよくなさそうではある。
May 24, 2025 at 8:06 AM
ついでに動画も張れるかテストしておく。
画面入れ替えでODマインにしたやつ。なおSA2を使うなら最速ヘップレでも入れ替えられるのでままま。(SA2で裏回ると距離は離れるので…)
May 24, 2025 at 7:54 AM
やるべきことはやっておく。
April 28, 2025 at 5:13 PM
イゼット果敢、非常に好みのデッキなのだけれど対策札が容易すぎる。
領事の権限も当たり、真昼の決闘の当たり、一時的封鎖もきついがエンチャントに触れるカラーではないという。
ホラー型にするとかなり重心が後ろに行くので両面対応になるが、その場合インスタントで動きたくなることが多いのと、土地をとにかくおきたいので土地21はかなり窮屈。22で試したいが何を抜けばええのかもにゃもにゃ。
April 25, 2025 at 4:26 PM
コーリ鋼入りのイゼット果敢を軽くさわさわしている。
第三の道が個人的にはかなり感触がよさげ。
サイドは適当なんだけれども、ティシャーナくんの活用方法が全く想像がつかず。普通に除去されるデッキなので何を想定して入れるのか、まったくわーーーかーーーらーーーーんーーーーー。
むしろソーサリー除去、領事など対策で相手ターンにも行けるようにカウンター系とインスタントを入れて奇襲性を上げた方がたぶん面白い気がしてはいるけども。
April 14, 2025 at 2:02 PM
タルキール龍嵐録、とりあえず7勝。
レアが強いだけ。さすがに3/3/3 飛行接死絆魂、再利用可能が2枚あれば勝つ。
スーラクもつったってるだけで強い。
環境初期かつ低ランク帯なので相手の適当なETBとか誘発してドローして得したり初狩り性能も高かった。まぁ私も瞬速つくドラゴン気づかなかったりしたのでお互い様ということで一つ。
April 10, 2025 at 4:39 AM
ほそぼそとやっていたスタンダードランクBO3、無事今月のミシック到達しました。
デッキは原根さんの眼魔にサメを添えて。
プロフトで勝つことがあまりに多いのでプロフト4にして再稼働の枠を削ってます。
BO3全然やっていなかったのでサイドプランで悩みながらやるのはめちゃくちゃ面白かったです。
実績も解除できてうれしいうれしい。
March 29, 2025 at 3:54 PM
しゃあっ! 7-0!
ウーズくん、屑転がしくんのパワーオブパワーで押した試合が多い。
大勝か即負けしかしておらず、初手レアとかから決め打ち気味に弱いアーキに流れるとだめ、しっかり受けて空いてるアーキに座れれば楽勝、という環境とみた。
アーキごとに2色で受けられるように構えて、流れをみて2色に補正する、ボムレアをタッチできるようにする、など、臨機応変な対応力がどうのこうの。
February 23, 2025 at 3:07 PM
しゃあっ!7-0!
今回は赤黒リアニかもしれないエンジンデッキ。
ただつよいレアでぶん殴ってるだけともいう。
開幕式の速攻付与で勝ってるところがあるけれどさすがにランクのせい。
フォーチュンさんが計算を1点バグらせてくれたりもあるけど、がばがばコンバットの差で勝ちを拾った試合が多いので、上だと通用しないような気がしないでもない。とはいえ勝ちは勝ちなので良しとします。
February 19, 2025 at 2:00 PM
というわけで霊気走破ドラフトも無事7勝。
しばらくやってなかったのでランクが低かったのも大きいかもしれない。
しかしながら最初は緑のレアで黒緑の形からちゃんと場の流れに乗って赤にシフトしたのは我ながら良い判断だと思いました。
さすがにサメ2枚と黒の置物レアが強すぎた。5/4/5のサメもノーコストで手札捨てられるのが便利でちゃんと入れてよかったよかった。
サイクリングアーキ、ちょっと味をしめてしまったな。
February 17, 2025 at 3:16 PM
というわけでめちゃくちゃ時間がかかったもののハザマのミッションコンプできました。コントローラーでやるコンボはまた一味違ったが、これでコマンド精度は上昇した……のかもしれない。
January 9, 2025 at 4:47 PM
長く苦しい戦いだった……。
January 9, 2025 at 4:46 PM
というわけでね。
海女だけ仲間になるタイミングが遅すぎるんで4週しても皇帝に選べなかった件。なんでやねん。
これにて無事コンプリートしたのであとはのんびり遊ぶとします。
November 27, 2024 at 10:00 AM
無事ファウンデーションでも7勝しました。
謎の緑単。流れが良かったわけではないので、無理やりねじ込んだ感じ。
そのためエルフのようなパワ4のような、カウンターのようなオーバーランのような、種父オンリーのような感じになり申した。
November 21, 2024 at 3:33 PM
というわけでね。
November 21, 2024 at 6:52 AM
難易度ロマンシング 無事終了しました。
7連携後もずっと連携してくんのかよ! 結局海女は仲間になりませんでした……。
非常に楽しめたーーーー。裏ボスも倒すのでもうちょっとだけ続くんじゃ。
November 18, 2024 at 3:34 PM
November 16, 2024 at 2:41 PM
November 15, 2024 at 4:08 PM