さーすがにマルチの2マナが強すぎた。マナの使い道は無限にあるので、それを使いきる土地とターンをどうやって捻出するかというゲームになる気がしないでもない。
全体的にカードパワーが強いことと、ラスが多すぎるので今回ばかりはケアしてない方が悪いというところ。今回のドラフトでラスの気配を感じ取れるようになっていきたいですわね。
さーすがにマルチの2マナが強すぎた。マナの使い道は無限にあるので、それを使いきる土地とターンをどうやって捻出するかというゲームになる気がしないでもない。
全体的にカードパワーが強いことと、ラスが多すぎるので今回ばかりはケアしてない方が悪いというところ。今回のドラフトでラスの気配を感じ取れるようになっていきたいですわね。
初手テラから入って赤の流れが悪くて困ったものの、1、3は青、2巡目は赤が怒涛の流れで、サハギンも大漁だったため無事形に。氷魔法がないものの、幻獣が2枚取れたのでとてもよかったです。
サハギン5枚はほんとうにそれだけで強く、あとは適当に4T目まで待つ簡単なお仕事だった。
炎魔法に3回くらい助けられたので、すこしだけ自分内の評価がUP。
割とタフ2で並ぶデッキが多い。
初手テラから入って赤の流れが悪くて困ったものの、1、3は青、2巡目は赤が怒涛の流れで、サハギンも大漁だったため無事形に。氷魔法がないものの、幻獣が2枚取れたのでとてもよかったです。
サハギン5枚はほんとうにそれだけで強く、あとは適当に4T目まで待つ簡単なお仕事だった。
炎魔法に3回くらい助けられたので、すこしだけ自分内の評価がUP。
割とタフ2で並ぶデッキが多い。
街デッキという名前の夢を詰め込んだデッキになりました。
ヴァーチューで勝ったりオメガで勝ったり。
早いデッキにきついと見せかけて割とタフ4が多くて耐えている。
今のところ調子がいいのでこのまま勝ちまくりモテまくりで行くぞっ!
街デッキという名前の夢を詰め込んだデッキになりました。
ヴァーチューで勝ったりオメガで勝ったり。
早いデッキにきついと見せかけて割とタフ4が多くて耐えている。
今のところ調子がいいのでこのまま勝ちまくりモテまくりで行くぞっ!
マイン系
弱マイン +21 ↓
中マイン +20 どちらも何をしても全く届かない。中央コンボはサイコ〆に変更するべき。
強マイン +31 変更前と変わらず、最速ラッシュ大Pが埋まる。
ODマイン +24 前ステで膝は届くが投げ間合い外 最速ラッシュ2大Pが持続で埋まってノーマル+8 これってトリビアになりませんか?
サイコ系
弱中サイコ +24 前ステ+4だが密着だと2Fディレイまで投げが下がれない。
強サイコ +14 多分変わってない。
ODサイコ+35 同上
他
前投げ +21
後ろ投げ +18
大足 ノーマル カウンター +29 パニ +45
マイン系
弱マイン +21 ↓
中マイン +20 どちらも何をしても全く届かない。中央コンボはサイコ〆に変更するべき。
強マイン +31 変更前と変わらず、最速ラッシュ大Pが埋まる。
ODマイン +24 前ステで膝は届くが投げ間合い外 最速ラッシュ2大Pが持続で埋まってノーマル+8 これってトリビアになりませんか?
サイコ系
弱中サイコ +24 前ステ+4だが密着だと2Fディレイまで投げが下がれない。
強サイコ +14 多分変わってない。
ODサイコ+35 同上
他
前投げ +21
後ろ投げ +18
大足 ノーマル カウンター +29 パニ +45
トップメタの赤単に勝つことを前提に、安定感のあるデッキを目指したい。
版図があったころは中速以下が大体版図がきついと思っていたので、版図がめっちゃ少ない現状はデッキの考えがいがある。
果敢そこそこ強く赤単も処れるオルゾフブリンクをしばらく回していたものの、黒単コンに対して除去が聞きづらくハンド差で負けることがストレスマックスだったため、追放除去てんこ盛りのオルゾフケトラを試しているところ。
まだ調整が必要だと思うが精神迷わせの秘本が強い。
ケトラくん、初手にあるとキレちらかしそうなので3枚に。
トップメタの赤単に勝つことを前提に、安定感のあるデッキを目指したい。
版図があったころは中速以下が大体版図がきついと思っていたので、版図がめっちゃ少ない現状はデッキの考えがいがある。
果敢そこそこ強く赤単も処れるオルゾフブリンクをしばらく回していたものの、黒単コンに対して除去が聞きづらくハンド差で負けることがストレスマックスだったため、追放除去てんこ盛りのオルゾフケトラを試しているところ。
まだ調整が必要だと思うが精神迷わせの秘本が強い。
ケトラくん、初手にあるとキレちらかしそうなので3枚に。
ただこれでも適当にODニーに行くルートとどっこいどっこいだと思うので、手癖でODニーにいくのはよくなさそうではある。
ただこれでも適当にODニーに行くルートとどっこいどっこいだと思うので、手癖でODニーにいくのはよくなさそうではある。
画面入れ替えでODマインにしたやつ。なおSA2を使うなら最速ヘップレでも入れ替えられるのでままま。(SA2で裏回ると距離は離れるので…)
画面入れ替えでODマインにしたやつ。なおSA2を使うなら最速ヘップレでも入れ替えられるのでままま。(SA2で裏回ると距離は離れるので…)
DI>大ライズ>ディレイODヘップレ>中マイン(2480)+25F
DI>ODライズ>ヘップレ>スラ(2550)+28F
があるのでお好みで。マインついてるし途中でリーサルに気づけたら中マインをODマインに切り替えることでSA2まで入る為、ディレイODヘップレにした方がよさそう。
DI>大ライズ>ディレイODヘップレ>ODマイン>SA2(4560)+23F
DI>大ライズ>ディレイODヘップレ>中マイン(2480)+25F
DI>ODライズ>ヘップレ>スラ(2550)+28F
があるのでお好みで。マインついてるし途中でリーサルに気づけたら中マインをODマインに切り替えることでSA2まで入る為、ディレイODヘップレにした方がよさそう。
DI>大ライズ>ディレイODヘップレ>ODマイン>SA2(4560)+23F
最近のベガのメモ。
インパクト返した後、2大P>インパクトで2回インパクトをぶち込めるので状況によっては使いたい。
DI>大K>2中P>CDR>中P>2大P>DI
でダメージ3056 ゲージを2本ほど持っていける。こっちも3本払ってるんで状況はよく見ること。
DIパニカン後は
DI>2大P>CDR>大K>4大K>CDR>大K>4大K>大サイコ>SA3
が最大(5669)っぽいが
DI>大K>2中P>CDR>2大P>CDR>大K>4大K>大サイコ>SA3
でも(5609)取れるので、距離やコンボルート共通化のため初手大Kでもいいかもしれない。
最近のベガのメモ。
インパクト返した後、2大P>インパクトで2回インパクトをぶち込めるので状況によっては使いたい。
DI>大K>2中P>CDR>中P>2大P>DI
でダメージ3056 ゲージを2本ほど持っていける。こっちも3本払ってるんで状況はよく見ること。
DIパニカン後は
DI>2大P>CDR>大K>4大K>CDR>大K>4大K>大サイコ>SA3
が最大(5669)っぽいが
DI>大K>2中P>CDR>2大P>CDR>大K>4大K>大サイコ>SA3
でも(5609)取れるので、距離やコンボルート共通化のため初手大Kでもいいかもしれない。
EVOJは負けDQ負けで終了!!!!ワイが弱すぎる!!!!!!
EVOJは負けDQ負けで終了!!!!ワイが弱すぎる!!!!!!
ミッドウィークで実装されている先手クソゲーパワーカードを大量に見せられても、おっおもろいやんけ! BO3でやってみるか! とか私は全くならないんだが。
ミッドウィークで実装されている先手クソゲーパワーカードを大量に見せられても、おっおもろいやんけ! BO3でやってみるか! とか私は全くならないんだが。
実際ジェスカイコンの採用カードによってはイゼットホラーでサイド後も十分勝ち目がありそう。
一方ゴルガリ、アブザンの高スタッツカードと豊富な除去がきつい。というかタフ4がきつい。氷河の龍狩りピン刺しする暇があったらタフ5処理カードをメインに刺した方がいいのでは?
実際ジェスカイコンの採用カードによってはイゼットホラーでサイド後も十分勝ち目がありそう。
一方ゴルガリ、アブザンの高スタッツカードと豊富な除去がきつい。というかタフ4がきつい。氷河の龍狩りピン刺しする暇があったらタフ5処理カードをメインに刺した方がいいのでは?
領事の権限も当たり、真昼の決闘の当たり、一時的封鎖もきついがエンチャントに触れるカラーではないという。
ホラー型にするとかなり重心が後ろに行くので両面対応になるが、その場合インスタントで動きたくなることが多いのと、土地をとにかくおきたいので土地21はかなり窮屈。22で試したいが何を抜けばええのかもにゃもにゃ。
領事の権限も当たり、真昼の決闘の当たり、一時的封鎖もきついがエンチャントに触れるカラーではないという。
ホラー型にするとかなり重心が後ろに行くので両面対応になるが、その場合インスタントで動きたくなることが多いのと、土地をとにかくおきたいので土地21はかなり窮屈。22で試したいが何を抜けばええのかもにゃもにゃ。