🇧🇷 Maker of Brazilian Games studiobravarda.com
⚒️ Godot Plugin Maintainer github.com/yannlemos/Signal-Lens
🎬 Game Dev Teacher youtube.com/@yannlemos
🔗 yannlemos.com
💌 yannlemos@proton.me
Triple A mantra for our times
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Thanks again for your work in the game Kevin! 💚
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www.nintendo.com/us/store/pro...
PS Store:
store.playstation.com/pt-br/concep...
Xbox:
www.xbox.com/en-US/games/...
Desliguei o N64 desesperado kkkk mas que memória marcante.
Até hoje eu tenho nervoso de pisar em dungeon completa em Zelda
Desliguei o N64 desesperado kkkk mas que memória marcante.
Até hoje eu tenho nervoso de pisar em dungeon completa em Zelda
Pela homenagem e também por que convenhamos é um nomezão da porra
Pela homenagem e também por que convenhamos é um nomezão da porra
Eu assisti TODAS as cutscenes e fiquei maravilhado com a história daquele jogo, me marcou mt
Eu assisti TODAS as cutscenes e fiquei maravilhado com a história daquele jogo, me marcou mt
And also Requiem hype!!
And also Requiem hype!!
Essa introdução até hoje dá um hype maravilhoso kkkk
www.youtube.com/watch?v=Fje5...
Essa introdução até hoje dá um hype maravilhoso kkkk
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I'd say the key for me is the property painter inside the TileSet. That's where you can make a certain tile correspond to something else, in my case, a unique ID
I'd say the key for me is the property painter inside the TileSet. That's where you can make a certain tile correspond to something else, in my case, a unique ID
1. Take the mouse input to a certain cell
2. Pass it on to the 2D tilemap
3. After it updates, I check if it changed, and, if a change is detected, I instantiate a 3D scene that corresponds to one the ids set up the in TileSet (or clear set to none)
1. Take the mouse input to a certain cell
2. Pass it on to the 2D tilemap
3. After it updates, I check if it changed, and, if a change is detected, I instantiate a 3D scene that corresponds to one the ids set up the in TileSet (or clear set to none)