Game Designer
Scenario Writer
Academic Researcher(VR/HCI/Game Design)
- できたりできなかったらするから楽しい
- 少しずつ難しいこと、複雑な目標を作る
- 遠くの目標は少しずつ刻んで階段を作るし、その階段も自分で見つけられるようにする
- ゲームが設計できると毎日も楽しくできる
という内容。
- できたりできなかったらするから楽しい
- 少しずつ難しいこと、複雑な目標を作る
- 遠くの目標は少しずつ刻んで階段を作るし、その階段も自分で見つけられるようにする
- ゲームが設計できると毎日も楽しくできる
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note.com/info/n/n3311...
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amzn.asia/d/f1a72T7
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note.com/yoheinanase/...
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あと2作は魔女と科学者のコンビが科学で魔法を解き明かす「魔女狩りの科学」、打ち込むもののない器用貧乏な中学生がゲーム開発コンテストに挑む「ゲーム作りは青春だ!」
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note.com/yoheinanase/...
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一作目の「魔女狩りの科学」も併せてよろしくお願いします!
note.com/yoheinanase/...
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一作目の「魔女狩りの科学」も併せてよろしくお願いします!
note.com/yoheinanase/...
魔法使いになりたかったけど学べば学ぶほど魔法なんてないと思い知らされ研究者になった主人公が本物の魔女と出会って魔法を研究するSF魔法漫画の原作です。
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bigcomics.jp/episodes/029...
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