Yanase
yanase.bsky.social
Yanase
@yanase.bsky.social
Advocate@Unity Technologies Japan
Game Designer
Scenario Writer
Academic Researcher(VR/HCI/Game Design)
不登校の中高生にゲームについて話す特別授業をしてきました。
- できたりできなかったらするから楽しい
- 少しずつ難しいこと、複雑な目標を作る
- 遠くの目標は少しずつ刻んで階段を作るし、その階段も自分で見つけられるようにする
- ゲームが設計できると毎日も楽しくできる
という内容。
February 15, 2025 at 8:15 AM
note創作大賞2024、漫画原作部門に3作出していたんですが中間発表に2作入ってました。読んでFavしてくださった皆さん、ありがとうございます!
note.com/info/n/n3311...
#創作大賞2024 中間選考結果を発表します!|note公式
2024年4月より約3ヶ月にわたって開催した「創作大賞2024」。 期間中には、去年の応募数を大幅に超える52,750作品ものご応募をいただきました。たくさんのご応募、ありがとうございました!! 現在、協賛メディアとnote運営事務局で最終選考を行っています。この記事では、メディア賞・入選・note賞の候補となる、中間選考を通過した305作品を部門別に発表します! ※ 作品へのリンクが飛べるよ...
note.com
September 19, 2024 at 4:29 AM
うめ先生新作「南緯六〇度線の約束」1巻発売! うめ先生と言えば仕事漫画の印象強いけど癖のある登場人物、猥雑なスラム描写、組織の論理など得意なところが見事にはまって「歴史IFもの! SF! そういうのもあるのか!」となってる。できれば何も知らずに読んで欲しい!!
amzn.asia/d/f1a72T7
Amazon.co.jp: 南緯六〇度線の約束(1) (ビッグコミックス) eBook : うめ(小沢高広・妹尾朝子): Kindle Store
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amzn.asia
September 10, 2024 at 10:30 PM
例えば大きな地形を作ってその中に宝箱置けそうなところとか敵と戦えそうな場所を用意しておく、実際の配置は他のセクションに任せるみたいな場合はレベルデザイナーの仕事に敵配置を含まないけど、一本道のゲームで敵との戦闘をする地形を作る場合、地形で敵の配置が決まるので敵配置の決定もレベルデザインに委ねられていると言える。
ゲーム開発現場みたいに複雑で多様な要素があるものづくりはあらゆるところで定義があいまいになりがち。なので「〜はレベルデザインに含まれるのか」みたいなのは現場次第。2〜3チームで働いたことがあればすぐわかることだし、現場ごとに役割を明確にしてお見合いがないようにしていれば特に問題にはならない。ただちょっと変わったパターンの現場で育ってそれが当たり前と思うと他とのギャップに驚いたりすることはあるかも。アカデミアなどで用語を扱うので意味をかっちり決めたいのはわかるけど、実際現場で困っていない、チームでレベルデザインしていないのに議論だけ延々続くのは正直不毛。
August 19, 2024 at 4:55 AM
ゲーム開発現場みたいに複雑で多様な要素があるものづくりはあらゆるところで定義があいまいになりがち。なので「〜はレベルデザインに含まれるのか」みたいなのは現場次第。2〜3チームで働いたことがあればすぐわかることだし、現場ごとに役割を明確にしてお見合いがないようにしていれば特に問題にはならない。ただちょっと変わったパターンの現場で育ってそれが当たり前と思うと他とのギャップに驚いたりすることはあるかも。アカデミアなどで用語を扱うので意味をかっちり決めたいのはわかるけど、実際現場で困っていない、チームでレベルデザインしていないのに議論だけ延々続くのは正直不毛。
August 19, 2024 at 4:51 AM
note創作大賞に投稿した「魔女狩りの科学」4200作品中一桁とけっこう好調な位置をキープしてます。あと2作品も同じくらい面白いと思うのでみなさん良かったら応援してください!(具体的に言うと面白かったらnoteにいいね!して欲しい! noteはログインしなくてもいいね!できます)
note.com/yoheinanase/...
July 24, 2024 at 7:31 AM
創作大賞2024に3作目「転生探偵ヒラサカ」を投稿しました。2時間サスペンスもの大好きなOLが2サス世界に転生してメタな視点で推理をする特殊ミステリです。締切が23日なので今回は3作で終了。
note.com/yoheinanase/...
あと2作は魔女と科学者のコンビが科学で魔法を解き明かす「魔女狩りの科学」、打ち込むもののない器用貧乏な中学生がゲーム開発コンテストに挑む「ゲーム作りは青春だ!」
面白かったらぜひnoteにいいね!してください。noteはログインしてなくてもいいね!できます。
七瀬陽平 創作大賞2024投稿作品まとめ|七瀬陽平
各作品、物語の最後までのプロットをつけています。 面白かったらぜひ「いいね!」をお願いします! 魔女狩りの科学 時に人は苦境に立たされると魔法の力に目覚め身を守る。だが文明社会が発達するにつれその力は異端とされ排斥の対象になった。魔女狩りを逃れ数百年を生きた魔女クロエは様々な活動を経た末に魔法使いを救う術を科学に求める。 かつて魔法にあこがれたものの学ぶことにより魔法などないと悟り科学...
note.com
July 21, 2024 at 11:23 PM
第二話を投稿しました!
note.com/yoheinanase/...
面白かったらぜひいいねしてください!
July 13, 2024 at 8:10 AM
#note創作大賞2024 の漫画原作部門に2作目を投下しました。今回は1話ずついきます!
note.com/yoheinanase/...
読んで面白かったらぜひいいねしてください! noteはログインしなくてもいいねできます!
一作目の「魔女狩りの科学」も併せてよろしくお願いします!
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「ゲーム作りは青春だ!」あらすじ・第一話【創作大賞2024 漫画原作部門応募作品】|七瀬陽平
あらすじ 颯太はこれといって取り柄のない中学生だったが、VTuberの配信をきっかけにゲーム開発に興味を持ち手探りながらもなんとかゲームを完成させる。 それにより初めてクラスで注目された颯太を馬鹿にしたのはプログラミングコンテスト入賞の経歴を持つ秀才、つむぎだった。颯太は奮起しつむぎを見返そうとコンテストのゲーム部門で優勝を目指す。 実はつむぎこそ颯太が見ているVTuber、流星ラパンの正体だっ...
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July 12, 2024 at 9:40 AM
最近、教えたりアドバイスしたりする方にまわりがちなので自分でも何か書かなくちゃと思い、ノート創作大賞の漫画原作部門に応募してみました。
魔法使いになりたかったけど学べば学ぶほど魔法なんてないと思い知らされ研究者になった主人公が本物の魔女と出会って魔法を研究するSF魔法漫画の原作です。
noteはログインしなくてもいいねできるので、面白かったら是非いいねしてください!
note.com/yoheinanase/...
「魔女狩りの科学」あらすじ【創作大賞2024 漫画原作部門応募作品】|七瀬陽平
かつて魔法の夢に憧れた少年、キサラギ。しかし、知識深まるにつれ、その夢は彼の世界から消えてしまった。一流の科学者となった彼の前に、クロエと名乗る謎の女性が現れる。 「魔法を研究しませんか? 資金はいくらでも用意します」 そう持ちかけた彼女こそ現代に生きる魔法使いだった。クロエの見せる魔術に心奪われたキサラギは研究を承諾するが、そこで知ったのは魔法の力を持って生まれた人間が迫害される魔女狩りの歴史だ...
note.com
July 7, 2024 at 1:25 PM
ブレイバーン、Amazon Primeで見ていたのだけど8話まで見たところで5日遅れに耐えられず24時間録画しているTVで9話すぐに見てしまった。そして10話からどうなるのか!
March 12, 2024 at 7:30 AM
人狼ってプレイヤーが習熟してくると村人と人狼という設定が完全に記号化して淡々と論理ゲームをこなす感じになるのが納得いかないと思ってたけど、人類が人狼の脅威にさらされて対処法が教育されたディストピア世界だと思うとそれも納得できるかもしれない。
February 22, 2024 at 12:46 AM
会社からレイオフの通知が来てもそこで終わりではなく、そこからはどんな待遇でレイオフされるのかの交渉になる。もちろんある程度の条件は示されているけど、退職時期とか退職パッケージの額とかいろいろ話し合えるので自分がレイオフされるときのためにそこは憶えておきたい。
February 15, 2024 at 3:17 AM
ニュースなどにもなっている通り、弊社レイオフが進んでいるんですが基本的には退職時の処遇(具体的には退職金)などをいろいろ話し合った末に退職することになるので、転職のための猶予などは割とある感じです。これまで8回転職したけど基本的には転職先に打診したうえで交渉して採用してもらってるので基本的には自分の視界の範囲内で転職活動するんですよね。レイオフされたら「レイオフされたので転職しますがこういうスキルセットの人材いりませんか!」と問うてみるチャンスなのではという気もしてます。
February 8, 2024 at 8:55 AM
Bluesky、急激に人増えましたね。Twitterで交流ある方々みなさんフォローして下さっているわけですがどうやってこのアカウント見つけて来てるんだろう?
February 8, 2024 at 8:47 AM
Reposted by Yanase
新連載「南緯六〇度線の約束」始まりました。 ぜひ読んでください。そして大人のみなさん、ここはひとつご祝儀だと思って、ビッコミのアカウントを持っていない方は、アカウントを作ってくれるとうれしいです。さらに2話目は現在有料なので、小銭をチャリンと払っていただけると、なお喜びます! 読後いいね!とファンレターフォームからの投稿までしてくれた日には、五体投地で感謝します!よろしくお願いします!
bigcomics.jp/episodes/029...
January 22, 2024 at 4:12 AM
昨日札幌、今日は福岡なんだけどジャンパーでも寒いところからカーデガンいらないところに来て気温差がすごい。
November 11, 2023 at 6:31 AM
昨日は北海道情報大学でゲームデザインと情報科学に関する講演をした。質疑で絶対に聞かれる「ゲーム会社に就職するには?」にはいつもゲーム開発に役立ちそうな専門性のある知見を身につけデモを作り論文を書いて発表する、と答えている。デモはもちろんゲームそのものを含む。専門性という観点からいうとやはり院まで行った方が良い。
November 11, 2023 at 12:51 AM
ポケモンジェットがいた!
November 10, 2023 at 10:00 PM
10月の3週までに4ワークショップ、6講演、2インタビュー、1ハッカソンサポートは予定詰め込みすぎだった。自転車操業。
October 12, 2023 at 9:13 AM
社内でレイオフとかあって見える範囲で影響があると、自分もいつ切られるかわからないから準備しておこうとなるんですよね。そして現職より良さそうなところがあったら移っちゃうし、自分が対象になったら退職パッケージもついてお得、みたいになる。
October 3, 2023 at 6:43 AM
ゲームのシナリオを書く練習として算数の文章題を作るのとか良いかもしれない。
August 7, 2023 at 4:59 AM
最近気づいたけど、作品とかデモの改善点とかよくない点ってわざわざ求められない限り言わない、つまりそこが有料コンテンツということか。
August 5, 2023 at 12:13 AM
採用面接で面接がうまいという評価をもらった。まあ過去に百人以上は面接してるし! 採用した人に面接で話しやすかったし自信がついたと言われる反面、落ちた人はあんなに興味持っていろいろ聞いてくれて盛り上がったのに? となってそう。
August 4, 2023 at 6:36 AM
今日は義姉と姪が我が家に遊びに来てた。奥さんと3人とも紅生姜食べないとか、家を出る時間になって準備を始めるとか血筋、というか家の文化を感じて面白い。
July 25, 2023 at 11:46 AM