山乃ゆぎと
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山乃ゆぎと
@yamanoyugito.bsky.social
フリーゲーム「ホシウタ」完成しました。
私の作品は別途利用規約を設けている物を除き、無断転載・無断利用を禁止します。

2023/11からBlender、2024/4からUE5。習熟度は0進3退。
skeb:http://skeb.jp/@KEMO_YUGI
リンク集:http://twpf.jp/KEMO_YUGI
ひとまず仮デザインが決まったので中身作ってくよ
November 20, 2025 at 1:42 PM
次の目標がUI関連なので習作「大流星の夜に」のUIを再確認中…
行動と連動するUI制御を全部プレイヤーBPでやってたけど多分ウィジェットBPだけでも制御できるはず。
大流星の夜にDL➡ www.dlsite.com/home/work/=/...
#UE5
November 15, 2025 at 10:36 PM
だいぶ力技だけどカオスディストラクションで壊せるオブジェクトがまともに動作するようになった。 #UE5
November 14, 2025 at 12:29 PM
ロックオンカメラだけでカメラワークをストレスフリーにしたくて試行錯誤中… #UE5
ターゲット切り替えたり外れたりしたときの急なアングル切り替え以外はだいたい理想通りできたと思う。
November 2, 2025 at 8:57 AM
銃のヒットエフェクトを頑張って何かしら工夫した結果ととりあえずつけた足音
October 27, 2025 at 1:10 PM
SEとエフェクト追加したらだいぶゲームっぽくなった。 #UE5
October 26, 2025 at 4:15 PM
わりと雑なテクスチャでも一瞬しか映らないからそれっぽく見えるね。
ヒットSE銃と同じだけどこれでいいかもしれない。
October 26, 2025 at 4:19 AM
着弾点に弾痕が残るようになったよ!
着弾エフェクトは流体ナイアガラ使ってもうちょっと何とかしたいけど学習曲線が急すぎる。
October 26, 2025 at 12:38 AM
解説見ながら作ったマズルフラッシュ
メッシュの色を変えるやり方がわかんないのでまだ途中だよ…
October 25, 2025 at 1:14 PM
これくらいなら作れる程度のナイアガラ習得度
もうちょっとちゃんと作りこみたいけど
October 25, 2025 at 1:32 AM
体当たりのナイアガラひとまず仮完成
ナイアガラエディタずっといじってると酔ってくる…
October 24, 2025 at 2:27 PM
めちゃめちゃシンプルな形だけどたぶんできた。
遠いとゆっくり近づきながら遠距離攻撃して、近いと間合いを取りながら近距離攻撃する敵AI。 #UE5
October 18, 2025 at 1:08 AM
ゆっくり時計回転するようになった。
今のところ一番考えてた動作に近いかな??
October 16, 2025 at 12:11 PM
EQSなにも理解しないまま雑にいじってたら常に動き回るという謎行動。
こうじゃないんだよなぁ…
October 15, 2025 at 3:03 PM
床から離れることはできたけど同じ方角に固まるので、
①プレイヤーの全方位に
②ばらける
ようにしたい。
October 15, 2025 at 12:34 PM
EQSで一定の距離まで近づいてくるようになったシーラカンスだよ
October 13, 2025 at 9:28 AM
何かルートモーションうまくいってないけどとりあえず必要なモーションは作れた。
あとトレースコンポーネントがうまくつくれない。
October 10, 2025 at 10:42 AM
ABPにデフォルトスロット設定しないといけないこと忘れて「モンタージュが再生できないできない」言うので大部分をついやした。
October 5, 2025 at 10:53 AM
アイドルモーション
ゆらゆら
October 5, 2025 at 2:27 AM