私の作品は別途利用規約を設けている物を除き、無断転載・無断利用を禁止します。
2023/11からBlender、2024/4からUE5。習熟度は0進3退。
skeb:http://skeb.jp/@KEMO_YUGI
リンク集:http://twpf.jp/KEMO_YUGI
行動と連動するUI制御を全部プレイヤーBPでやってたけど多分ウィジェットBPだけでも制御できるはず。
大流星の夜にDL➡ www.dlsite.com/home/work/=/...
#UE5
行動と連動するUI制御を全部プレイヤーBPでやってたけど多分ウィジェットBPだけでも制御できるはず。
大流星の夜にDL➡ www.dlsite.com/home/work/=/...
#UE5
ヒットSE銃と同じだけどこれでいいかもしれない。
ヒットSE銃と同じだけどこれでいいかもしれない。
着弾エフェクトは流体ナイアガラ使ってもうちょっと何とかしたいけど学習曲線が急すぎる。
着弾エフェクトは流体ナイアガラ使ってもうちょっと何とかしたいけど学習曲線が急すぎる。
メッシュの色を変えるやり方がわかんないのでまだ途中だよ…
メッシュの色を変えるやり方がわかんないのでまだ途中だよ…
もうちょっとちゃんと作りこみたいけど
もうちょっとちゃんと作りこみたいけど
ナイアガラエディタずっといじってると酔ってくる…
ナイアガラエディタずっといじってると酔ってくる…
今のところ一番考えてた動作に近いかな??
今のところ一番考えてた動作に近いかな??
こうじゃないんだよなぁ…
こうじゃないんだよなぁ…
①プレイヤーの全方位に
②ばらける
ようにしたい。
①プレイヤーの全方位に
②ばらける
ようにしたい。
あとトレースコンポーネントがうまくつくれない。
あとトレースコンポーネントがうまくつくれない。