山乃ゆぎと
banner
yamanoyugito.bsky.social
山乃ゆぎと
@yamanoyugito.bsky.social
フリーゲーム「ホシウタ」完成しました。
私の作品は別途利用規約を設けている物を除き、無断転載・無断利用を禁止します。

2023/11からBlender、2024/4からUE5。習熟度は0進3退。
skeb:http://skeb.jp/@KEMO_YUGI
リンク集:http://twpf.jp/KEMO_YUGI
Pinned
長編RPG「ホシウタ」
2023年9月公開しました。

▽下記サイトより各種DLサイトでDL
yugito.ho-zuki.com/hosiuta/inde...
ひとまず仮デザインが決まったので中身作ってくよ
November 20, 2025 at 1:42 PM
次の目標がUI関連なので習作「大流星の夜に」のUIを再確認中…
行動と連動するUI制御を全部プレイヤーBPでやってたけど多分ウィジェットBPだけでも制御できるはず。
大流星の夜にDL➡ www.dlsite.com/home/work/=/...
#UE5
November 15, 2025 at 10:36 PM
【ゲーム開発実況#28】ドロップアイテムを作る #UE5
youtu.be/ShFvQZPo5Mw?...
【ゲーム開発実況#28】ドロップアイテムを作る
YouTube video by 山乃ゆぎと
youtu.be
November 15, 2025 at 1:37 AM
だいぶ力技だけどカオスディストラクションで壊せるオブジェクトがまともに動作するようになった。 #UE5
November 14, 2025 at 12:29 PM
敵からアイテムドロップするようになったよ。
アイテムの見た目はまだ微妙なので改善したい。
November 9, 2025 at 9:30 AM
水のエフェクトとか作ってないけど水路はほぼ完成では
November 7, 2025 at 12:38 PM
何気に育ちがいいので有事じゃないとこんな靴びしゃびしゃになるところ歩きたがらないんだけど有事なので歩いてもらう。
November 6, 2025 at 11:54 AM
【ゲーム開発実況#27】SEとヒットエフェクトを作る #UE5
youtu.be/JQGbtX9ZP_Y?...
【ゲーム開発実況#27】SEとヒットエフェクトを作る
YouTube video by 山乃ゆぎと
youtu.be
November 6, 2025 at 3:47 AM
作業の本筋から脱線してる作業とかまとめるほどでもない備忘録とかをショート動画にしてみようかなという試み
youtube.com/shorts/g8Y0j...
ロックオンカメラをストレスフリーにしたい【ゲーム開発実況番外編】
YouTube video by 山乃ゆぎと
youtube.com
November 3, 2025 at 1:02 PM
ツクールのマップ制作は端そろえるのもコピペするのも楽だったので3Dマップ制作が本当に慣れない…
直線の少ない自然物や人工物でも居住区じゃなければまだ作りやすいけども
November 3, 2025 at 3:29 AM
ロックオンカメラだけでカメラワークをストレスフリーにしたくて試行錯誤中… #UE5
ターゲット切り替えたり外れたりしたときの急なアングル切り替え以外はだいたい理想通りできたと思う。
November 2, 2025 at 8:57 AM
今日はどうやったら効率よくマップを作れるか試行錯誤したり、エフェクトやSEの調整の続きをしたり…
自然物のレベルデザインならボックスで仮置きしてもちょうどいいアセットが後から見つけられるけど街とか人工物の場合同じ方法でうまくいくかね…
October 30, 2025 at 1:20 PM
銃のヒットエフェクトを頑張って何かしら工夫した結果ととりあえずつけた足音
October 27, 2025 at 1:10 PM
SEとエフェクト追加したらだいぶゲームっぽくなった。 #UE5
October 26, 2025 at 4:15 PM
わりと雑なテクスチャでも一瞬しか映らないからそれっぽく見えるね。
ヒットSE銃と同じだけどこれでいいかもしれない。
October 26, 2025 at 4:19 AM
着弾点に弾痕が残るようになったよ!
着弾エフェクトは流体ナイアガラ使ってもうちょっと何とかしたいけど学習曲線が急すぎる。
October 26, 2025 at 12:38 AM
解説見ながら作ったマズルフラッシュ
メッシュの色を変えるやり方がわかんないのでまだ途中だよ…
October 25, 2025 at 1:14 PM
これくらいなら作れる程度のナイアガラ習得度
もうちょっとちゃんと作りこみたいけど
October 25, 2025 at 1:32 AM
体当たりのナイアガラひとまず仮完成
ナイアガラエディタずっといじってると酔ってくる…
October 24, 2025 at 2:27 PM
#UE5 【UE5.4解説】間合いを取りながら円移動するNPC【EQS】 youtu.be/JcEKMGTHCNk?...
October 22, 2025 at 2:06 PM
【ゲーム開発実況#26】EQSで敵のAIを作る #UE5
youtu.be/seIckMh0J0U?...
【ゲーム開発実況#26】EQSで敵のAIを作る
YouTube video by 山乃ゆぎと
youtu.be
October 19, 2025 at 11:13 AM
めちゃめちゃシンプルな形だけどたぶんできた。
遠いとゆっくり近づきながら遠距離攻撃して、近いと間合いを取りながら近距離攻撃する敵AI。 #UE5
October 18, 2025 at 1:08 AM
ゆっくり時計回転するようになった。
今のところ一番考えてた動作に近いかな??
October 16, 2025 at 12:11 PM
EQSなにも理解しないまま雑にいじってたら常に動き回るという謎行動。
こうじゃないんだよなぁ…
October 15, 2025 at 3:03 PM