ギルダン
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vandagill.bsky.social
ギルダン
@vandagill.bsky.social
取りあえず作成してみました。アイコン:R鳥さん。感謝!
博士(学術)。研究領域は現在は主に社会統制史や戦後日本史。ゲームセンターの店舗形態の多様性に着目しつつ、社会に根付いた過程と要因を調査研究しています。 研究活動まとめはサイトの方で。ツイアカ自体は趣味と研究半々な方針です。
ブログ:https://vandalizer.hatenablog.jp/entry/2019/04/18/041508
リサーチマップ:https://researchmap.jp/Gamecenterresarcher
全体の分析自体も面白いのだけど、米Arcade衰退の要因の重なり方(1982年のいわゆるアタリショックとArcadeそのものの排撃運動がモロに重なって想定以上の打撃を受けている)や、排撃運動のArcadeに対する見方(場所よりゲームより、プレイヤーが不良排撃というよりはゲームマニア排撃…というより不良=マニア?)なども興味深いところ。ちゃんと読もう。
April 23, 2024 at 2:45 AM
時期考えたらNCRとBOSの戦争中の金鉱破壊による水本位制移行を衰退としている可能性はありそう。
April 14, 2024 at 1:49 PM
なんでこんなん思ったかというと相変わらずダイヤ帯はケンルーク多いからなんだけど、でもザンギの時はそれよりもエドが異様に増えてるのは驚いた。人気あるんだなぁ。
March 20, 2024 at 11:30 AM
パキスタンの事例がやっぱ興味深いしちゃんとした状況を聞きたいなぁ。監視している方の宗教的・社会的意味とかの話とかもだいぶ興味深かった。
March 4, 2024 at 7:03 PM
例えばイスラム圏だとゲームプレイがどう変わるのか、とか宗教・社会的価値観によるゲームプレイ文化の差異は気になるところ。この辺は『ホモルーデンス』見る限り文化人類学的方向になるのかな。
March 4, 2024 at 3:00 PM
割とオリジナルや二次創作でも名作が多いのだけれども、アバターがグレーって時点で大手振って話のは中々悩ましいのは確かか。ゴブスレみたいにうまく換骨奪胎するのも大変だろうし難しいね。
March 1, 2024 at 8:04 AM
あまり周りにいないので中々話が出来ないのだけど、AAスレ関連はちょっと考えていることもあるので誰かと読み始めた流れや現状、気になるところとか話したい点はある。
March 1, 2024 at 7:41 AM