ギルダン
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vandagill.bsky.social
ギルダン
@vandagill.bsky.social
取りあえず作成してみました。アイコン:R鳥さん。感謝!
博士(学術)。研究領域は現在は主に社会統制史や戦後日本史。ゲームセンターの店舗形態の多様性に着目しつつ、社会に根付いた過程と要因を調査研究しています。 研究活動まとめはサイトの方で。ツイアカ自体は趣味と研究半々な方針です。
ブログ:https://vandalizer.hatenablog.jp/entry/2019/04/18/041508
リサーチマップ:https://researchmap.jp/Gamecenterresarcher
そういや来月茨城~千葉に調べものに行くので水戸のうまい飯情報とかちょっとほしいかもしれない。まぁ行くの県立図書館周りだけだけども…。
November 22, 2024 at 2:47 PM
中々こっちに投稿し忘れるの難しいな…。連携うまいことしたいところ。
November 22, 2024 at 2:46 PM
投稿忘れていた。Xとの連携も真面目に考えるべきかな~。
June 24, 2024 at 6:07 AM
ゲームセンターと社会との関わり―規制がもたらすさまざまな影響―[後編]日本のゲームセンターを中心に
macc.bunka.go.jp/4640/
ゲームセンターがどのように社会と(特に社会統制と)関わり、社会と折り合いをつけてきたのかについて、先行研究や文献資料をもとにまとめた記事です。良ければ見ていただけるとありがたいです。
MACC – Media Arts Current Contents
macc.bunka.go.jp
May 30, 2024 at 3:24 PM
本日は色々と久々に極大レベルのやらかしをしてへこんでおりました。いや本当なぜ忘れてぶっ倒れたのか…。理由を色々考えると別の会に塗りつぶされたうえで疲労で忘れたのかなぁ。ともあれ次回はないようにしつつ、もし同じことが起きた時にフォローできるつくりにしなければ…。
May 25, 2024 at 2:10 PM
うちの大学も東京でしたが回生って使ってましたね。他の大学ではどうなんだろう?しかし関西の傾向なのは初めて知ったし立命が広げ元ってのも中々面白いところ。
May 11, 2024 at 7:06 AM
Reposted by ギルダン
Kristine Jorgensen, Faltin Karlsen, eds, 2019, Transgression in Games and Play(The MIT Press) 、もっと早く読みたかったですね…てなってる。特にAlan madesの英米アーケードのパブリックゲームプレイの観点から見る逸脱的プレイの論考(The American Arcade Sanitization Crusade and the Amusement Arcade Action Group)、読んでてかなり興味深い話が多い。
April 23, 2024 at 2:43 AM
Foドラマ、首都の衰退がはじまったのが2077年(モハビ遠征決定周りでいざこざがあったのかもしれない)で、81年の第二次フーバーダム戦争~87年のボストン攻防戦ののち東海岸からBOSが進撃してきて…って流れなのかな~と気になるニュースを見てなってる。
April 14, 2024 at 1:23 PM
ザンギマスターにしてて思ったけど改めて、ケン(マスターにしたけど)とルークが強いのはわかるんだがあんまり自分に合わない感じある。特にルークのしゃがみ中P周りの振り方がなんか自分でもやっててうーんてなる感じ凄い。
March 20, 2024 at 11:29 AM
ハサン来たけどスキル上げに骨がうごごごってなってる。しばらく骨集めするか…。
March 20, 2024 at 11:27 AM
『ゲームデザインバイブル』読書会のために第三章第四章レジュメ作成。割かしデザイナーが研究者どう思ってるかなどが見えて面白いのですがその分強い言葉が多いなぁ…とはちょっと思ったりなど。第三章に関しては環境そのものの社会的変化についてはどこまで考えてるのか気になりますね(グローバルなことも考えなきゃいけない現在だともう少し第三章は補足が必要そう)。
March 4, 2024 at 2:51 PM
なろう関連の話を見ていると別の流れとして普段よく見ているAAスレ界隈が頭に浮かんでしまうのだけれども、こちらはこちらで(グレー前提として)版権キャラがガワになることで色々とその辺を中心に別の影響を受けてそうではあって興味深いところ。『ゴブリンスレイヤー』などは割とその点分かりやすいですな。
March 1, 2024 at 7:37 AM
エド、フリッカーの使い方だいぶ難しそう。あとはダッキング後の攻撃に前要素があるので地味にその辺が難しく感じる。ちゃんとコンボと立ち回り練習せんといかんなー。
February 27, 2024 at 2:19 PM
そういえば鉄拳8、3RP+LK(跪膝)出そうとするとヒート漏れるの何とかしたい。同時押しボタンでやるとヒート漏れる辺りちゃんとレバーの方も同時入れしないとヒートのが優先されるのかなぁ。
February 26, 2024 at 11:24 AM
年次大会も何とか終わったし次は要旨やらレジュメやらやっていきましょ。…今日はまぁ晩飯まず食いに行くか。
February 26, 2024 at 11:21 AM
23-25日はDigrajapan24年次大会に参加中。
digrajapan.org?page_id=9637
明日発表なのでがんばる。
February 23, 2024 at 10:34 AM
最近のCUEのローテはFGOACちょいちょい育成して(流石にそろそろ対戦デビューもしてみるかなぁ)、3rd取りあえずやったうえでサイレントドラゴンと今日のマイケルするという感じ。サイレントドラゴンがだいぶムズイけどなれたら取りあえず3面までは行けそう。
February 18, 2024 at 2:37 PM
ちょっと作業落ち着いたし晩御飯食べに出るついでにCUE行くか。
February 18, 2024 at 10:25 AM
ドラクエ旧作もsteamに来てほしいなぁほんと。ヒーローズとかもなぜか1は日本語字幕なく、2はおま国なのも大概謎。なんでこんだけ差異を作ってるんだろうか…。
February 17, 2024 at 3:49 PM
最近steamで購入したピクリマFFもちょいちょいやってるのだけど久々にやり直すと流石に昔のままのシステムだと時間かかると感じちゃうのも含め、今のRPGのやさしさにだいぶ慣れ切ってしまったと同時に想定客層をだいぶ広くとってるのだなぁとちょっとなる。
February 17, 2024 at 2:22 PM
今週はRCGSで金曜京都行く以外は仕事だけかな…。土曜プロ研行きたかったがうむむ。
February 14, 2024 at 5:53 PM
奈良三条CUEで遊んだ『サイレントドラゴン』(タイトー,1992)で画像UPテストをする狂気の沙汰。やはりどう見ても羅漢な漢に目を奪われがちですが、操作感自体は悪くないですね。問題は難易度(残機0固定、パンチ連打は目押しや軸移動必須、投げが弱い、制限時間短い、ステージクリアで体力3割ぐらいしか回復しない)かな…。
割と遊んでて楽しくはあったので、取りあえずCUEにあるうちは遊びたい所。
February 11, 2024 at 11:37 AM
徹夜で予稿完成。別の締め切りも乗り越えたし取りあえず今日明日はゆっくりできるかな…。
February 10, 2024 at 9:33 PM
地味にヘブンズソード、お前普通にモビルファイター形態あったっけ…てなってた。スパロボとかGジェネだとほぼほぼバード形態で出てくるからそっちしかないのだと思ってたでござる。
あとは30話のゲーセン、一周回って未来香港のアングラゲーセンと考えたらリアルなのかな~とかふわっと考えたり。
February 10, 2024 at 2:54 PM