とぅーど
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valetodlich.bsky.social
とぅーど
@valetodlich.bsky.social
認知心理学,神経心理学,臨床心理学,TRPG,SW2.5,ハードロック,ヘビィメタル,GL作品,アニメーション,
トピックは以上の通り、主にイベント参加の足がかりとして利用。後はメモ書き変わり、私の一意見は宛にせず自身で情報源に当たる事を推奨する。
最初、研究していたとき相手のお話に深く入り込んで、個人としてはこの言葉が似合うのだけれど、心理学として感情を漂白するのなら、「納得」「価値の再定義」と呼ぶことこそが良いのだと感じる場面はある。
February 27, 2025 at 6:34 AM
🗑𓂅
何の価値も意味もねぇよ。療育なんて名ばかりだ記載してて腹立つ、存在価値がない。
February 6, 2025 at 12:38 AM
ふと、濃淡とか奥行とかをVとかC"だったかなとか、勉強した内容を何処まで日常に溶け込ませるかが大事に感じている。
December 27, 2024 at 3:47 AM
Reposted by とぅーど
Here is a thread of Cat Dads from my photo collection! 🐈🧵
April 18, 2024 at 12:11 AM
ピヨϵ( ・Θ・。)϶ ピヨ
April 7, 2024 at 1:27 AM
Reposted by とぅーど
sekiro
February 14, 2024 at 3:34 AM
バウムテストは元々、コッホさんが作った、職業適性をみる検査だったらしい。今やパーソナリティ検査って側面が強いけどね!空間図式と描線の濃淡や表現の方法からパーソナリティを検査するんだって!
February 10, 2024 at 3:17 AM
フリン効果って、人間みんなのIQ(ここでは心理検査で言われるもの)が向上していることを指すらしい。ちなみに流動性知能の方が影響はでかいとか。貴方が親になった時、その子供は自分が子供だった頃より賢いことが多いってことだね!
February 10, 2024 at 3:14 AM
ゲームについて考えることがある、主にアップデートに関して。
今まで……一体どれほど遡るのかは置いておくが……基本的にゲームとは販売してしまえば開発は手が出せなくなりゲームという単品のひとつのサービスを購入する形式だった。
所が最近は便利なもので、何かあったとしても作られたゲームデータを改変することができるようになった。
そこから、ゲームがプレイヤーの意見をフィードバックしてプレイヤーがゲームルールそのものに遠巻きに介入し始めるようになった訳だ。
そこから、ゲームを与えられた課題や現状を如何にして遊ぶか……という娯楽としての本質が変容したのではないか……と考えることがあるのだ。
February 9, 2024 at 2:50 AM
実際は、態々呟くような事はない。
February 9, 2024 at 1:47 AM
変わらない法則性を探しながら他者の変容を試みているセラピストって本当に面白い存在だと感じているよ。
February 8, 2024 at 1:28 AM
何かイベントがあれば参加したく思います。
February 7, 2024 at 5:35 AM