totsucachuo.bsky.social
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Played a 4plyr game of Ostia today (with 3 expansions, including the new Pirates one). I LOVE this game. idk why I'm being so obsessed with it. (I've played it 8 times already this year) The mancala puzzle is SO satisfying. Simple turns, gain stuff, move ships, take action. Compliments to the chef.
January 19, 2025 at 2:03 AM
ここ2週間くらいずっと体調悪いのは気候のせいなんだろか。
寝ても回復せん。
October 20, 2024 at 10:24 AM
読むフォイ!!
October 16, 2024 at 11:24 AM
そんなこんなで、ここ1-2年で買った漫画は
・ダンジョン飯
・無敗のふたり
・波よ聞いてくれ
・天国大魔境
・血界戦線
全部作者買いねえ。
九井諒子、遠藤浩輝、沙村広明、石黒正数、内藤泰弘の漫画は全て揃えている。
October 14, 2024 at 12:23 PM
そこからさらに購入まで行くと、個人的な好みで絶対に紙の本が欲しいという理由により、値段よりも物理的な本棚の制限が強くかかってしまう。
そうなると、もう買う理由は「読みたいから」よりも「作者にお金を払いたいから」みたいな理由になる。
あとはコレクションとして持っておきたいとか。
October 14, 2024 at 12:18 PM
読むだけでもそういうフェイズに入ってるため、なんとなく読んでるレベルの漫画は内容とは関係ない部分でもバンバン読むのやめてしまう。
それこそ編集が合わないとかそういうレベルで。
自分にとって漫画はもう過食っぽいんだなと。
October 14, 2024 at 12:16 PM
今はアプリやWebで無料で読めてしまう漫画が大量にあり、正直読み疲れもちょっと感じてる自分がいるねえ。
ジャンプラのたまにあるイラスト更新回に対して「あ、今週は読まなくていいんだ。良かった」みたいな感想になることがある。
October 14, 2024 at 12:12 PM
以前ずっと読んでいた漫画(とは言え買っていたわけではなくてアプリで読んでいた)があったのだけど、Twitter上でその漫画の編集者が色々と自伝っぽい内容をツイートしていて、それが本当に合わず、それ見てから「この編集者が関わってる漫画は全て読むのやめよう」となったのよね
October 14, 2024 at 12:10 PM
確かに!
そもそもトリテのビッドすら答え合わせまで長いな〜と思うことありますしね
October 11, 2024 at 5:57 AM
トリテのマストフォローばかりが中量級ゲームに取り入れられるけれど、ビッド(ゲーム開始時に、自分がトリックに何回勝利するかを宣言すること)を取り入れても良いんじゃないかと思ったり。
葉っぱのざわめきの木がそれに近いかも。
October 11, 2024 at 1:22 AM
ありがとうございます!
October 5, 2024 at 8:55 AM
入力パズルがメインとなる作品ってどんなのがあるかしら
・マンカラ(オスティア、トラヤヌス)
・ポリオミノパズル(ボンファイア)
これくらいしかパッと出ず……
October 5, 2024 at 7:24 AM
感謝する邪神 アザース
September 30, 2024 at 2:29 PM
原作+企画があるとはいえ、120分級がテスト4回目でここまで進むとゲーム作りちょっと上手くなったんじゃないかと自惚れられますな
September 27, 2024 at 11:06 PM
11万遠すぎる〜
September 24, 2024 at 10:20 AM
難しすぎでは!?
September 18, 2024 at 11:42 AM
プレイヤーの体験をデザインしようと意識すると、下振れは少なくなるけれど同時に上振れも少なくなってしまうんだなと。
その体験がゲーム(デザイナー)依存なのかプレイヤー依存なのかで大きく幅が変わりますよね。
September 13, 2024 at 1:10 AM
うちばこや氏に色々と教えてもらった内容を盛り込んだよお!!
September 6, 2024 at 10:15 AM
三不沾も出来れば試してみたいなと
September 3, 2024 at 10:03 AM
ヘアピンまみれさんの動画を見て、この前真似して蘇を作ってみたのだけど、全然美味しくなかったねい!
September 3, 2024 at 9:58 AM
🌹の方もあとはデータ作るのみの状態なんですが、博物館の方も作りたくなってしまい、今週はちょっと作業やりたいマンです!
August 26, 2024 at 1:51 AM
それとは別にお客はお客で用意して、ゲーム終了時に「自分が作った部屋にいる客の数」でマジョリティ争いさせるとか。
August 26, 2024 at 1:27 AM
博物館のゲーム。
どの客を来るかにするとまんますぎるため「アワードの決定」とかの方が良いんじゃないかと。
うちばこや氏のおっしゃってた通り構造としてはプレイヤーによるラウンドマイルストーンの設定であり、そこをあえて分かりやすく押し出す形。元ゲーだとマイルストーン感ちょっと伝わりにくいですしね。
August 26, 2024 at 1:27 AM
ステーキのように分厚い牛タン!美味い!!
August 14, 2024 at 9:50 AM
うちばこやさんに2-3時間かけてNISAについて説明してもらい、S&P500かオルカンに全ツッパしとけば大丈夫だよと教えていただいたので、インド株を買いました。
August 8, 2024 at 2:58 PM