寝ても回復せん。
寝ても回復せん。
・ダンジョン飯
・無敗のふたり
・波よ聞いてくれ
・天国大魔境
・血界戦線
全部作者買いねえ。
九井諒子、遠藤浩輝、沙村広明、石黒正数、内藤泰弘の漫画は全て揃えている。
・ダンジョン飯
・無敗のふたり
・波よ聞いてくれ
・天国大魔境
・血界戦線
全部作者買いねえ。
九井諒子、遠藤浩輝、沙村広明、石黒正数、内藤泰弘の漫画は全て揃えている。
そうなると、もう買う理由は「読みたいから」よりも「作者にお金を払いたいから」みたいな理由になる。
あとはコレクションとして持っておきたいとか。
そうなると、もう買う理由は「読みたいから」よりも「作者にお金を払いたいから」みたいな理由になる。
あとはコレクションとして持っておきたいとか。
それこそ編集が合わないとかそういうレベルで。
自分にとって漫画はもう過食っぽいんだなと。
それこそ編集が合わないとかそういうレベルで。
自分にとって漫画はもう過食っぽいんだなと。
ジャンプラのたまにあるイラスト更新回に対して「あ、今週は読まなくていいんだ。良かった」みたいな感想になることがある。
ジャンプラのたまにあるイラスト更新回に対して「あ、今週は読まなくていいんだ。良かった」みたいな感想になることがある。
そもそもトリテのビッドすら答え合わせまで長いな〜と思うことありますしね
そもそもトリテのビッドすら答え合わせまで長いな〜と思うことありますしね
葉っぱのざわめきの木がそれに近いかも。
葉っぱのざわめきの木がそれに近いかも。
・マンカラ(オスティア、トラヤヌス)
・ポリオミノパズル(ボンファイア)
これくらいしかパッと出ず……
・マンカラ(オスティア、トラヤヌス)
・ポリオミノパズル(ボンファイア)
これくらいしかパッと出ず……
その体験がゲーム(デザイナー)依存なのかプレイヤー依存なのかで大きく幅が変わりますよね。
その体験がゲーム(デザイナー)依存なのかプレイヤー依存なのかで大きく幅が変わりますよね。
どの客を来るかにするとまんますぎるため「アワードの決定」とかの方が良いんじゃないかと。
うちばこや氏のおっしゃってた通り構造としてはプレイヤーによるラウンドマイルストーンの設定であり、そこをあえて分かりやすく押し出す形。元ゲーだとマイルストーン感ちょっと伝わりにくいですしね。
どの客を来るかにするとまんますぎるため「アワードの決定」とかの方が良いんじゃないかと。
うちばこや氏のおっしゃってた通り構造としてはプレイヤーによるラウンドマイルストーンの設定であり、そこをあえて分かりやすく押し出す形。元ゲーだとマイルストーン感ちょっと伝わりにくいですしね。