ハイラルの勇者でキヴォトスの先生
かつては旅人や提督だったりオラクルのアークスでやきう経験者
がんばろう
がんばろう
嫌ならやるなで済む話なんだけどさ、金出してるのに〜は言い過ぎだけどプレイスキルがないと遊び尽くせないのはなんかなぁ
嫌ならやるなで済む話なんだけどさ、金出してるのに〜は言い過ぎだけどプレイスキルがないと遊び尽くせないのはなんかなぁ
がんばっても25%くらいしか削れない
回復もバッテリーも足りねぇよ
がんばっても25%くらいしか削れない
回復もバッテリーも足りねぇよ
シンクダメージ+12%x4
カウンターバフ+30%
注目+10%
が良いのはそうだけど
精兵に
シンクダメージ+12%x4
コンボの最後に光
ガード時20%を与ダメ
のほうが弱点マシマシだし共鳴も+20だからそこそこいいのでは
シンクダメージ+12%x4
カウンターバフ+30%
注目+10%
が良いのはそうだけど
精兵に
シンクダメージ+12%x4
コンボの最後に光
ガード時20%を与ダメ
のほうが弱点マシマシだし共鳴も+20だからそこそこいいのでは
とはいえ計測でやりたくないのは変わらない
やってもハードぐらいでギリ速さが保てるだろうか程度
とはいえ計測でやりたくないのは変わらない
やってもハードぐらいでギリ速さが保てるだろうか程度
武器が1つしかないから複数出してくれるか刻印のプリセットみたいなの欲しいな
武器が1つしかないから複数出してくれるか刻印のプリセットみたいなの欲しいな
隠し刻印が注目ダメアップだから秘能をカウンターバフにすればそれだけで強い
シンクダメージガン積みでえらいダメージ出せるはず
隠し刻印が注目ダメアップだから秘能をカウンターバフにすればそれだけで強い
シンクダメージガン積みでえらいダメージ出せるはず
逆に前作がお手軽に強すぎ
逆に前作がお手軽に強すぎ
ゼルダの光属性付与がやべぇ強いのは知ってたけどラウルが余るのが嫌なのよね
てなるとミネルがパーティーにほしくなるけどそしたらクラフィカどうすんのってなるから今作は難しい
ゼルダの光属性付与がやべぇ強いのは知ってたけどラウルが余るのが嫌なのよね
てなるとミネルがパーティーにほしくなるけどそしたらクラフィカどうすんのってなるから今作は難しい
ガノンドロフのとこだけラップミス
ガノンドロフのとこだけラップミス
変に耐久値高いし複数でてくるし、特に高難易度なら妥当なのかもしれない
変に耐久値高いし複数でてくるし、特に高難易度なら妥当なのかもしれない
まずはおよそ4%としておくのが良さそうかな
まずはおよそ4%としておくのが良さそうかな
最後の決戦2つも発生させる意味なさそうだし13戦で抽選になる??
単純な遭遇率は100÷13÷2=3.84%か
最後の決戦2つも発生させる意味なさそうだし13戦で抽選になる??
単純な遭遇率は100÷13÷2=3.84%か
おそらく空中戦と魔王誕生前はなさそうな気がする(要検証)
となると分母が大きくなるのよね
おそらく空中戦と魔王誕生前はなさそうな気がする(要検証)
となると分母が大きくなるのよね
固有ダメアップも積んでると尚強そう
固有ダメアップも積んでると尚強そう
ライネルの刃角→回避性能
モルドラジークの背ひれ→カウンター後バフ
ヒノックスの爪→WPG延長
マックストカゲ→必殺技ゲージ+1
サファイア→オートガード時凍結
(凍結時にガード破壊技がダメアップ)
ライネルの刃角→回避性能
モルドラジークの背ひれ→カウンター後バフ
ヒノックスの爪→WPG延長
マックストカゲ→必殺技ゲージ+1
サファイア→オートガード時凍結
(凍結時にガード破壊技がダメアップ)
ちょいと手間だけどこれならしっかり意味を持たせられるな
ちょいと手間だけどこれならしっかり意味を持たせられるな
バトル終了後に買い戻しとかあれば嬉しい層もいそうだけど今度は金が掛かるのよね
バトル終了後に買い戻しとかあれば嬉しい層もいそうだけど今度は金が掛かるのよね