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記録とかメモとか

ハイラルの勇者でキヴォトスの先生
かつては旅人や提督だったりオラクルのアークスでやきう経験者
いずれAoIが煮詰まる要素は出てきたけどいつ本質が見つかるかみたいなとこはある
January 13, 2026 at 11:40 PM
必殺技がもう敵をダウンさせる技になってんのもなぁ
あと5倍くらい強くても誰も怒らんて

むしろオリジナルのSwitch版は強攻撃が強すぎて必殺技が緊急回避だったから逆にそれくらいでもいいんだよな
January 13, 2026 at 11:39 PM
ゴーレムとかミネルのバッテリー消費なしを使って、龍頭&扇風機とか設置して大砲構えてるだけの固定砲台がもうちょっと強かったらなぁ
January 13, 2026 at 11:37 PM
低難易度だとクラフィカとかラウルの固有技で事足りるけど、難易度が上がればキアとかカラモを上手に使わないといけなくなりそうなの手間だな

状態異常与ダメアップがあればよかったのにな
これと100撃破毎に+6%はバランスがおかしかったからなくなったんだろうな
January 13, 2026 at 11:34 PM
NGに限った話だけど、寄付額云々やるなら誰をスカウトするみたいなのでも面白そうだな

寄り道になるけど最後の乱戦で知らんキャラ出されたりとかよりまだ親しみがでるよね
January 13, 2026 at 10:43 AM
あとはAoC程武器の攻撃力の差が開いてないから多少の不便さで済んでる
January 12, 2026 at 3:07 AM
例の如く初めからデータの作り直し

今回はゆっくりやってみてBGMが~とか戦闘の繋がり方が~とか遊び方がわかった上で楽しめるからかなり余裕がある
January 12, 2026 at 3:02 AM
AoIが弱いというよりAoCが強すぎたんだよな

厄災時代は未来を変える力があっただけに色々と過剰だったと考えると、建国時代は封印が最終目標なのは変えられないから張り合う~ジリ貧くらいが妥当なのかもしれない
January 11, 2026 at 1:21 AM
まーーーじで封印戦記おもんなくなってしまったな、一番のやり込みの厳選がないから現状別のデータで武器作るしかないのよろしくないなぁ

また高難易度埋めしなくちゃなの苦行すぎるし無理にやる必要もないからぐるぐる思考が巡って投げ出してる
January 10, 2026 at 7:47 AM
その前に諸々整えないとむり
January 7, 2026 at 2:11 PM
禁忌埋め終わって隠し要素の解放もできたけど、やっぱりこのゲームなんかコレジャナイ感がすごいな

一通り記録は申請したいなとは思ってるけど、始める前の今の段階でかなりしんどさがある
January 7, 2026 at 2:10 PM
意外と固有技が生きてるのがちょっと救いかも

それでも複数武器か刻印のテンプレートみたいなのは欲しい
January 4, 2026 at 12:23 PM
やはり、というわけでもないけど
やっぱ禁忌でイベント参加しようものなら遅延行為すぎる

無双ゲーなのにテンポ悪いし流石にこれはやり込みと言わざるを得ない
January 4, 2026 at 12:22 PM
流石にデータの作り直しは有料の追加コンテンツとかでない限りは考えないけども
January 3, 2026 at 4:53 PM
どっかのタイミングで強い槍崩して売ってしまったみたいなんだけどそれだけが心残りかな

今作は別に槍が強くないのが救い

それ以外なら禁忌制覇すれば完クリだけど、またデータを作り直してやりたい内容ではないな
January 3, 2026 at 4:52 PM
危険種があと6戦

やっぱ複数で出現されるとつらいね
単体でもつらいけど

幸い制限時間が設けられてないからチクチクやればなんとかなるのが救い
January 3, 2026 at 4:49 PM
危険種6割くらいとストーリーで禁忌埋め終わるけど

ブロックゴーレムとか集団系が倒せる気がしない
January 3, 2026 at 12:21 PM
危険種ってなんであんなに危険攻撃のコンボ決めてくるんだろうって思ってたけど、上手に対処してシンクゲージ溜めてねって感じなのかな

これもやり込みの範疇だからしゃーなしだけどプレイスキルありき過ぎねぇかい??
January 3, 2026 at 12:18 PM
でもやっぱ厄災の黙示録なんだよなぁ
January 1, 2026 at 3:20 PM
隙間見て固有技ぶっぱなすしかねぇなこれ、制限時間がなくてよかった

がんばろう
January 1, 2026 at 2:39 PM
ていうか難易度吊り上げてゲーム内容かさ増ししてるのでは?とすら思ってしまう

嫌ならやるなで済む話なんだけどさ、金出してるのに〜は言い過ぎだけどプレイスキルがないと遊び尽くせないのはなんかなぁ
January 1, 2026 at 2:33 PM
正直オンゲでもないのにクリアできる人が限られるものは実装しないで欲しい
January 1, 2026 at 2:22 PM
イージーの時点でえらいダメージもらってたから無理だろうなとは思ってたけどやっぱ無理だった
January 1, 2026 at 2:21 PM
禁忌で禁忌のゴーレムむりすぎる
がんばっても25%くらいしか削れない

回復もバッテリーも足りねぇよ
January 1, 2026 at 2:20 PM
月光に
シンクダメージ+12%x4
カウンターバフ+30%
注目+10%
が良いのはそうだけど

精兵に
シンクダメージ+12%x4
コンボの最後に光
ガード時20%を与ダメ

のほうが弱点マシマシだし共鳴も+20だからそこそこいいのでは
December 29, 2025 at 4:52 AM