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記録とかメモとか

ハイラルの勇者でキヴォトスの先生
かつては旅人や提督だったりオラクルのアークスでやきう経験者
流石にデータの作り直しは有料の追加コンテンツとかでない限りは考えないけども
January 3, 2026 at 4:53 PM
どっかのタイミングで強い槍崩して売ってしまったみたいなんだけどそれだけが心残りかな

今作は別に槍が強くないのが救い

それ以外なら禁忌制覇すれば完クリだけど、またデータを作り直してやりたい内容ではないな
January 3, 2026 at 4:52 PM
危険種があと6戦

やっぱ複数で出現されるとつらいね
単体でもつらいけど

幸い制限時間が設けられてないからチクチクやればなんとかなるのが救い
January 3, 2026 at 4:49 PM
危険種6割くらいとストーリーで禁忌埋め終わるけど

ブロックゴーレムとか集団系が倒せる気がしない
January 3, 2026 at 12:21 PM
危険種ってなんであんなに危険攻撃のコンボ決めてくるんだろうって思ってたけど、上手に対処してシンクゲージ溜めてねって感じなのかな

これもやり込みの範疇だからしゃーなしだけどプレイスキルありき過ぎねぇかい??
January 3, 2026 at 12:18 PM
でもやっぱ厄災の黙示録なんだよなぁ
January 1, 2026 at 3:20 PM
隙間見て固有技ぶっぱなすしかねぇなこれ、制限時間がなくてよかった

がんばろう
January 1, 2026 at 2:39 PM
ていうか難易度吊り上げてゲーム内容かさ増ししてるのでは?とすら思ってしまう

嫌ならやるなで済む話なんだけどさ、金出してるのに〜は言い過ぎだけどプレイスキルがないと遊び尽くせないのはなんかなぁ
January 1, 2026 at 2:33 PM
正直オンゲでもないのにクリアできる人が限られるものは実装しないで欲しい
January 1, 2026 at 2:22 PM
イージーの時点でえらいダメージもらってたから無理だろうなとは思ってたけどやっぱ無理だった
January 1, 2026 at 2:21 PM
禁忌で禁忌のゴーレムむりすぎる
がんばっても25%くらいしか削れない

回復もバッテリーも足りねぇよ
January 1, 2026 at 2:20 PM
月光に
シンクダメージ+12%x4
カウンターバフ+30%
注目+10%
が良いのはそうだけど

精兵に
シンクダメージ+12%x4
コンボの最後に光
ガード時20%を与ダメ

のほうが弱点マシマシだし共鳴も+20だからそこそこいいのでは
December 29, 2025 at 4:52 AM
スカウトチャレンジで禁忌モードやってるけど意外といける

とはいえ計測でやりたくないのは変わらない
やってもハードぐらいでギリ速さが保てるだろうか程度
December 29, 2025 at 2:13 AM
賢者は固有ダメガン積みだけど難易度が上がると頻度減るから逆に通常とか強攻撃のほうがよさそうな気もする

武器が1つしかないから複数出してくれるか刻印のプリセットみたいなの欲しいな
December 28, 2025 at 3:51 PM
理想的なのは月光のナイフなんだけど単純に個人的な解釈違い

隠し刻印が注目ダメアップだから秘能をカウンターバフにすればそれだけで強い
シンクダメージガン積みでえらいダメージ出せるはず
December 28, 2025 at 3:48 PM
具体的な難しさの原因は個々の能力が(前作と比べて)低いし、協力が前提になってるせいで切り替えが多くなって忙しい部分が大きい

逆に前作がお手軽に強すぎ
December 28, 2025 at 3:44 PM
ゴーレムはソロ出撃用として精兵の剣に刻印つけてたけど、魔人とかファントムガノン用にシンクストライク武器を作ってもいいかもしれない

ゼルダの光属性付与がやべぇ強いのは知ってたけどラウルが余るのが嫌なのよね

てなるとミネルがパーティーにほしくなるけどそしたらクラフィカどうすんのってなるから今作は難しい
December 28, 2025 at 3:40 PM
まず細かいとこだけでも20分は切れるだろうし、もっと切り詰めたりパターンが把握できれば15分切りとかできるのかもしれない
December 25, 2025 at 8:06 PM
AoI NG+ Easy ファントムなし
ガノンドロフのとこだけラップミス
December 25, 2025 at 7:45 PM
ファントムにぶち当たった時は一回その辺のバトルを挟むのも検討だな

変に耐久値高いし複数でてくるし、特に高難易度なら妥当なのかもしれない
December 24, 2025 at 1:46 PM
AoCの時は単純計算より低い割合で遭遇してたけど今作はどうかな

まずはおよそ4%としておくのが良さそうかな
December 20, 2025 at 2:24 AM
全24戦-誕生前5戦-空中4戦=15戦かな
最後の決戦2つも発生させる意味なさそうだし13戦で抽選になる??

単純な遭遇率は100÷13÷2=3.84%か
December 20, 2025 at 2:20 AM
雑に順番で攻略して6/24くらいの発生率だった

おそらく空中戦と魔王誕生前はなさそうな気がする(要検証)
となると分母が大きくなるのよね
December 20, 2025 at 2:10 AM
ファントムモードだと難易度っぽく聞こえるから赤い月みたいに画期的なワンフレーズで表現するにはなにかないだろうか
December 20, 2025 at 2:07 AM
必殺技ゲージ+1は物珍しさがあるけど溜まらんのよな
December 15, 2025 at 3:28 PM