Albert Gonzalez
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Albert Gonzalez
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I drink coffee. I write code. I build stuff
https://albertgonzalez.coffee
Uy, hay mucha escena a todos los niveles (local, internacional...); yo solo estoy arañando la superfice, pero si buscas por ahí encontrarás movidas muy chulis (como el Hermano de @patmorita.bsky.social - patmorita.itch.io/hermano-game... - que curiosamente fue el que me descubrió el ZGB)
Hermano (Game Boy Rom) by Pat Morita Team
You are Nano the undead, and you are going to rescue your brother Mano from hell.
patmorita.itch.io
November 6, 2025 at 5:52 PM
Si lo juegan no duden en expresar su opinión, feedback y lo que sea menester. Happy playing!
November 6, 2025 at 3:22 PM
Faltan algunas cosas por terminar (como todos los niveles, un sistema de passwords, LO DE LA MÚSICA QUE NO TENGO IDEA DE QUÉ HACER PORQUE ES LO ÚNICO QUE SOY INCAPAZ DE TRABAJAR NI A NIVEL PURAMENTE INTUITIVO, ajustar algo de gameplay si procede, etc.) pero la idea está ya totalmente definida
November 6, 2025 at 3:22 PM
¡Tenéis features maravillosas como SOLO CUATRO NIVELES, la ASUENCIA TOTAL DE MÚSICA o gráficos handmade por un servidor con herramientas de hace unos 20 años! Está hecho con el ZGB Engine (github.com/Zal0/ZGB) y es mi primera aproximación al cacharro
November 6, 2025 at 3:22 PM
¡Si manifiestan interés por probarlo háganmelo saber y lo notificaré vehementemente una vez esté lista la demo!
November 4, 2025 at 11:03 PM
Lo estoy haciendo con el engine ZGB (github.com/Zal0/ZGB), que va sobre el GBDK 2020. Es la primera vez que lo uso, así que he querido montar algo sencillo y "clásico": un plataformas de esos de saltar, esquivar cosas y morir mucho (la curva de dificultad probablemente sea directamente estúpida...)
GitHub - Zal0/ZGB: Game Boy / Color engine with lots of features
Game Boy / Color engine with lots of features. Contribute to Zal0/ZGB development by creating an account on GitHub.
github.com
November 4, 2025 at 11:03 PM
(acabo de ver que puse FIFO y no LIFO, ooops!)
October 1, 2025 at 11:18 AM
Yo uso arriba / abajo para lanzar / coger, ahí; personalmente lo encuentro más intuitivo que los botones (que están puestos para el móvil, básicamente xDDD)
October 1, 2025 at 8:14 AM
Lo has probado con controles táctiles o con teclado?
October 1, 2025 at 8:09 AM
(si me preguntan, a mi me gusta infinitamente más con teclado; si bien he intentado prepararlo lo máximo posible para pantallas táctiles de móviles, tabletas o monitores gigantes de directorios virtuales de centros comerciales)
October 1, 2025 at 7:23 AM
La tinc, la tinc. No tinc PLA verd-container però m'ho apunto, que això promet. Thxman!
September 19, 2025 at 6:25 PM
Osti què guay!
September 16, 2025 at 7:10 PM