Albert Gonzalez
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Albert Gonzalez
@theisolinearchip.bsky.social
I drink coffee. I write code. I build stuff
https://albertgonzalez.coffee
Pues ya estaría el sistema para mostrar passwords en base al progreso del juego (igual preparo un articulillo sobre lo overengineered del tema para darle variedad numérica y que no sea una fórmula muy "evidente" - este es el password para "ningún nivel completado, todo a 0")
November 16, 2025 at 11:44 PM
Fácil, sencillo, intuitivo, práctico para recordar... (?)
November 15, 2025 at 11:02 PM
Bitwise operations are fun! (aquí, montando un sistema de passwords homemade para trackear niveles, secretos y demás!)
November 15, 2025 at 10:48 PM
Magnífico lunes para machacar bloques en STAKBLOK, directo en el navegador! theisolinearchip.itch.io/stakblok (también magnífico lunes de promoción a saco) Pasen su hi-score si lo prueban! (la persona con más puntos del día ganará una unidad de NADA!)
November 10, 2025 at 11:16 AM
Pantalla de selección de mundos (casi) completada! Ahora con graciosos iconos iluminados (o no)!
November 9, 2025 at 9:23 PM
¡Tenéis features maravillosas como SOLO CUATRO NIVELES, la ASUENCIA TOTAL DE MÚSICA o gráficos handmade por un servidor con herramientas de hace unos 20 años! Está hecho con el ZGB Engine (github.com/Zal0/ZGB) y es mi primera aproximación al cacharro
November 6, 2025 at 3:22 PM
Acabo de subir una mini demo de FACTORY DANGER, un plataformas de saltar y morir mucho para Game Boy que estoy haciendo en los ratos libres: theisolinearchip.itch.io/factory-dang... Podéis bajar la ROM y jugarla en vuestro emulador o hardware favorito! CUATRO (4!) niveles de diversión extrema! (?)
November 6, 2025 at 3:22 PM
¡Si manifiestan interés por probarlo háganmelo saber y lo notificaré vehementemente una vez esté lista la demo!
November 4, 2025 at 11:03 PM
¡En breve tendré lista una pequeña demo funcional del juego para Game Boy que estoy montando en los ratos muertos! Lo he llamado FACTORY DANGER (porque, no sé, es una fábrica y hay cosas peligrosas y tal... tampoco me he matado mucho con el nombre, la verdad)
November 4, 2025 at 11:03 PM
He subido el jueguico de STAKBLOK a itch.io: theisolinearchip.itch.io/stakblok, denle al FAV y al LIKE y esas cosas sociales si les mola el invento!
October 9, 2025 at 8:53 AM
Se ha quedado buena tarde para batir records en STAKBLOK, el jueguico de destruir bloques que monté el otro día: albertgonzalez.coffee/stakblok/
October 8, 2025 at 11:24 AM
(si me preguntan, a mi me gusta infinitamente más con teclado; si bien he intentado prepararlo lo máximo posible para pantallas táctiles de móviles, tabletas o monitores gigantes de directorios virtuales de centros comerciales)
October 1, 2025 at 7:23 AM
He sacado un jueguico de destruir bloques y pasar ratos muertos en la oficina llamado STAKBLOK! albertgonzalez.coffee/stakblok/ Pueden jugarlo desde el navegador en pc y también en movil!
October 1, 2025 at 7:23 AM
Estoy acabando un jueguico de puzzles de esos de mover bloques, alinearlos y eliminarlos (también hay una pila porque, bueno, me ha parecido gracioso meter un sistema FIFO de gestión de piezas acumuladas). ¡Pronto en sus navegadores!
September 29, 2025 at 9:45 PM
Ha quedado buena noche para improvisar unos tiles sueltos para Game Boy estilo "laboratorio de investigación de cosas chungas"
September 12, 2025 at 11:25 PM
El otro día estuve haciendo un puñado de tiles para el típico "escenario de alcantarillas" y, bueno, ni tan mal (teniendo en cuenta que el tema gráficos no es algo que domine ni nada, aunque es gracioso hacerlo con las limitaciones de Game Boy)
June 25, 2025 at 8:33 PM
Más capturas del jueguico de Game Boy!
June 15, 2025 at 10:06 PM
Ha quedado buena tarde para trabajar un poco en un jueguico de Game Boy
June 8, 2025 at 4:16 PM
Primera vez usando el estas placas enrutadas para prototipos soldados y oigan, la de tiempo que ahorran! (y lo bien que quedan las pistas ya marcadas, claro... xD)
December 8, 2024 at 8:00 PM
Una tontería que dibujé hace un tiempo en un post-it del curro
December 3, 2024 at 12:40 PM
Siguiendo el datasheet del micro (los datasheets son vuestros amigos, rimember! <3) tenemos:
- el CTC se activa desde TCCR2A y no desde TCCR2B (el "equivalente" de TCCR1B)
- el bit que lo gestiona es el WGM1 (WGM21)
- podemos olvidarnos también del TIMSK y el TIMSK1 y activar directamente el TIMSK2
December 1, 2024 at 9:21 PM
Y por otro está el bloque de incialización para entornos Arduino, que es lo que se usa para setear las interrupciones cada X e ir leyendo el buffer de recepción de radio (recordemos que si estas interrupciones se detienen se rompe toda la recepción de datos). En el original tenemos esto:
December 1, 2024 at 9:21 PM
tl; dr: se puede pero los cambios varían un poco de los que comentan ahí. Los bloques que indican son los correctos, por un lado el define de VW_TIMER_VECTOR ha de cambiarse a TIMER2_COMPA_vect
December 1, 2024 at 9:21 PM
Lo que significa que... ¡durante el envío de esos datos se desactivan las interrupciones en todo el micro! (pongan aquí su gif favorito de _tragedia_, si quieren)
December 1, 2024 at 9:21 PM
Mención especial a la tira de leds direccionables que, oh sorpresa, usa un WS2815 (viene a ser la variante de 12V de los clásicos leds-con-chip-integrado-para-cambiar-de-color que se usan ahora por todas partes - los NeoPixels de Adafruit suelen usar cosas parecidas)
December 1, 2024 at 9:21 PM