Tatsuya Koyama
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Tatsuya Koyama
@tatsuya-koyama.bsky.social
ゲームプログラマです。
つくったゲーム:「ドアを開ける短いゲーム」
https://tatsuya-koyama.com/works/games/doors-game/
サントラ:
https://www.youtube.com/watch?v=wKKZBt5bOHs

サイト : https://tatsuya-koyama.com/
YouTube : https://www.youtube.com/channel/UCPEIyvpaa_slKrKWayGfwJw
自分の曲が 1 年で 29 万回も聴いてもらえたらしい 感謝…🙏
マイナーな個人ゲーム開発者にしては健闘しているのではなかろうか
December 12, 2025 at 8:00 AM
ゲームの UI を作っています
ほのぼのした見た目で中身はゆるめのローグライクみたいなゲームにしようかな、と模索中…
#ねこがかわいくておしまいになるゲーム #gamedev
December 7, 2025 at 12:38 PM
今回、できるだけ自分の手で手作りしてみようと思って、UI パーツも全部自作してる (ハートマークすら自分でパスひいてるw)
余暇でやる個人開発なのに茨の道である。この AI 大隆盛の時代に僕は何を…… #gamedev #indiedev
November 24, 2025 at 12:25 PM
ゲームの UI を悩みながら作っている
Affinity ちょっとずつ使えるようになってきたぞ
#gamedev #indiedev #ねこがかわいくておしまいになるゲーム
November 24, 2025 at 12:24 PM
ゲームの UI パーツをウンウン唸りながら作っている #gamedev
November 16, 2025 at 10:58 AM
三毛猫の神さま
November 13, 2025 at 1:17 PM
これは先日描いた絵を再生紙に印刷したっぽく加工したやつ

絵の雰囲気的にこっちの方が味があってよいかも
November 10, 2025 at 12:27 PM
何の目的でもなく唐突に GIF アニメを作りました
November 9, 2025 at 11:09 AM
絵を描きました。 城と魔女 🏰🧙
November 8, 2025 at 11:56 AM
趣味でゲーム開発をしている者ですが、こちらが現在僕が構想・開発中のゲームのコアコンセプトとなるゲームサイクルです。理論上はこれでいけるはずです
#gamedev #indiedev #ねこがかわいくておしまいになるゲーム
October 14, 2025 at 5:00 PM
ゲームに使う用の猫スプライト描いてる
#gamedev #indiedev
October 12, 2025 at 8:42 AM
過去に作った曲をまとめたアルバム「遠くできこえる電子音」を配信開始しました。画像はトラックリストです。

1 曲目が「ほにゃぺけのテーマ」で最後の曲が「世界はもはや」で情緒がやばい。10 年で何があった

詳細はこちらから : tatsuya-koyama.com/works/music/...
September 20, 2025 at 8:44 AM
ドアを開ける短いゲームのサントラ以外の過去曲も各種サブスクで配信してみた

それこそ 10 代の頃に作った曲(20 年くらい前)から今年作った曲まで…! 人生…!
September 20, 2025 at 5:59 AM
2 年くらい前に描いた絵を加工して音楽アルバムのジャケ絵用の画像を作成した
(2 枚目の画像が前に描いたやつ)
September 18, 2025 at 11:04 AM
最近の絵の練習
September 12, 2025 at 1:38 PM
今週も働いてしまった… お疲れさまでした
週末は趣味の個人開発するぞぉ
August 22, 2025 at 1:00 PM
よし、イラスト練習始めてから描いた絵を大体全部 Pixiv に上げたぞ(reCAPTCHA と格闘しながら)

僕のピヨピヨしてる Lv.1 みたいな Pixiv を見てくれ : www.pixiv.net/users/45338230
August 9, 2025 at 9:13 AM
わりとよくある(?)エディタ拡張だけど、Unity の Hierarchy View に深度に対応する色と主要なコンポーネントアイコンを表示するようにしたらめっちゃ作業が捗る #unitytips

▼ エディタ拡張のスクリプトは以下です ▼

色つけるやつ : github.com/tatsuya-koya...

アイコン表示するやつ : github.com/tatsuya-koya...
August 6, 2025 at 6:00 PM
July 27, 2025 at 11:31 AM
色を塗った!
ゲーム作れそう! #gamedev
July 27, 2025 at 9:50 AM
キャラ線画を清書
次は着色だ #gamedev
July 26, 2025 at 8:40 AM
いつも心の中の師匠に「プログラマーにしちゃ絵をがんばってるほうだと思うで」って励ましてもらいながら絵を描いています
July 20, 2025 at 9:55 AM
絵はアマチュアだけど「自分のゲームに出すキャラクターを自分で描く」が夢なので、ここ 1 年ほど練習も兼ねて同じテーマでキャラクターを描き続けている。1 年試行錯誤して少しずつ定まってきた感
#gamedev #indiedev #ねこがかわいくておしまいになるゲーム
July 20, 2025 at 9:08 AM
最近はゲーム作る時のテスト用プロジェクトを Unity 2022 → Unity 6 に移行してた
(URP 14 向け自作シェーダを URP 17 向けにマイグレーション)

1 枚目が 2022 で 2 枚目が Unity 6
なんかちょっと彩度上がってるけど Unity 依存の変化かな? まあいいか
#gamedev
July 20, 2025 at 6:23 AM
絵の練習を始めた頃の過去の自分へ

3D モデルをトレースして描くのはどんなにうまくモデルを調整しても固い絵になってうまくいかないので、モデルは輪郭が見えないくらいぼかして薄くした状態で雰囲気のアタリとして使うとよい。
どうやら正しさよりも人間の感覚を優先するほうがそれらしい絵になる
July 13, 2025 at 6:03 AM