Tatsuya Koyama
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tatsuya-koyama.bsky.social
Tatsuya Koyama
@tatsuya-koyama.bsky.social
ゲームプログラマです。
つくったゲーム:「ドアを開ける短いゲーム」
https://tatsuya-koyama.com/works/games/doors-game/
サントラ:
https://www.youtube.com/watch?v=wKKZBt5bOHs

サイト : https://tatsuya-koyama.com/
YouTube : https://www.youtube.com/channel/UCPEIyvpaa_slKrKWayGfwJw
ゲームの UI を作っています
ほのぼのした見た目で中身はゆるめのローグライクみたいなゲームにしようかな、と模索中…
#ねこがかわいくておしまいになるゲーム #gamedev
December 7, 2025 at 12:38 PM
今回、できるだけ自分の手で手作りしてみようと思って、UI パーツも全部自作してる (ハートマークすら自分でパスひいてるw)
余暇でやる個人開発なのに茨の道である。この AI 大隆盛の時代に僕は何を…… #gamedev #indiedev
November 24, 2025 at 12:25 PM
ゲームの UI を悩みながら作っている
Affinity ちょっとずつ使えるようになってきたぞ
#gamedev #indiedev #ねこがかわいくておしまいになるゲーム
November 24, 2025 at 12:24 PM
少し前に描いた絵のタイムラプス。城と魔女。
細かい線を描いてると心が落ち着く😌
youtu.be/4WaRLhObmRE
城と魔女のイラストのタイムラプス #illustration #speedpaint #clipstudiopaint
YouTube video by Tatsuya Koyama | ゲーム開発と絵と音楽
youtu.be
November 22, 2025 at 7:49 AM
ゲームの UI パーツをウンウン唸りながら作っている #gamedev
November 16, 2025 at 10:58 AM
三毛猫の神さま
November 13, 2025 at 1:17 PM
これは先日描いた絵を再生紙に印刷したっぽく加工したやつ

絵の雰囲気的にこっちの方が味があってよいかも
November 10, 2025 at 12:27 PM
何の目的でもなく唐突に GIF アニメを作りました
November 9, 2025 at 11:09 AM
絵を描きました。 城と魔女 🏰🧙
November 8, 2025 at 11:56 AM
開発中のゲームに三毛猫の神さまのキャラを出したくて、そのキャラをイメージして曲をつくりました 🐾
(ゲームは BGM から先に作るタイプ)
www.youtube.com/watch?v=q_MU...
#gamedev #indiedev #ねこがかわいくておしまいになるゲーム
♫ 三毛猫の神さま 【オリジナル曲】 Original Piano Composition
YouTube video by Tatsuya Koyama | ゲーム開発と絵と音楽
www.youtube.com
November 3, 2025 at 6:17 AM
趣味でゲーム開発をしている者ですが、こちらが現在僕が構想・開発中のゲームのコアコンセプトとなるゲームサイクルです。理論上はこれでいけるはずです
#gamedev #indiedev #ねこがかわいくておしまいになるゲーム
October 14, 2025 at 5:00 PM
ゲームに使う用の猫スプライト描いてる
#gamedev #indiedev
October 12, 2025 at 8:42 AM
note 書きました!

TuneCore を Unlimited プランにしたので、過去から現在までに作った曲を各種サブスクに配信した [創作活動日記]|Tatsuya Koyama | ゲーム開発と絵と音楽 @tatsuya_koyama note.com/tatsuya_koya...
TuneCore を Unlimited プランにしたので、過去から現在までに作った曲を各種サブスクに配信した [創作活動日記]|Tatsuya Koyama | ゲーム開発と絵と音楽
趣味でゲーム開発をしている者です。 自分はゲームを作る時に BGM も自分で制作するので、ゲームが完成すると副産物としてゲームのサウンドトラックもできあがります。 僕は 3 年半ほど前に「ドアを開ける短いゲーム」というスマホゲームをリリースしたのですが、短いゲームでも 10 曲程度の BGM が生まれました。せっかくなのでサウンドトラックとしてまとめて、配信・販売することにしました。 最初...
note.com
September 21, 2025 at 10:20 AM
過去に作った曲をまとめたアルバム「遠くできこえる電子音」を配信開始しました。画像はトラックリストです。

1 曲目が「ほにゃぺけのテーマ」で最後の曲が「世界はもはや」で情緒がやばい。10 年で何があった

詳細はこちらから : tatsuya-koyama.com/works/music/...
September 20, 2025 at 8:44 AM
ドアを開ける短いゲームのサントラ以外の過去曲も各種サブスクで配信してみた

それこそ 10 代の頃に作った曲(20 年くらい前)から今年作った曲まで…! 人生…!
September 20, 2025 at 5:59 AM
2 年くらい前に描いた絵を加工して音楽アルバムのジャケ絵用の画像を作成した
(2 枚目の画像が前に描いたやつ)
September 18, 2025 at 11:04 AM
遥か昔、学生時代に作った GENETOS というゲームのサウンドトラックが YouTube Music や Apple Music などの今どきのサブスク系サービスで聴けるようになりました。よかったら聴いてみてね!
linkco.re/yFcqtz18?lan...
ゲーム公開したのもう 16 年前とかなので超懐かしい。時の流れよ……
GENETOS サウンドトラック by Tatsuya Koyama
アルバム • 2025年 • 15曲 • 39分
linkco.re
September 18, 2025 at 9:05 AM
最近の絵の練習
September 12, 2025 at 1:38 PM
note にも紹介記事書いちゃった

[Unity] 個人ゲーム開発の中で作った、ちょっとしたエディタ拡張・開発ツールを公開します [Alto-Editor]|Tatsuya Koyama | ゲーム開発と絵と音楽 @tatsuya_koyama note.com/tatsuya_koya...
[Unity] 個人ゲーム開発の中で作った、ちょっとしたエディタ拡張・開発ツールを公開します [Alto-Editor]|Tatsuya Koyama | ゲーム開発と絵と音楽
趣味でゲーム開発をしている者です。 自分はもう何年も Unity を使ってゲーム開発をしているのですが、その中で時折、ちょっと開発を快適にする系のささやかなエディタ拡張やツールを作ることがあります。何年もやっていてだんだんそれが育ってきたので、ここいらで一度、他の人も使えるように整理して公開することにしました。 紹介動画を作ったので、まずはこちらを観ていただくとどんなツールが入っているかわかりま...
note.com
September 7, 2025 at 11:03 AM
俺俺 Unity エディタ拡張シリーズ、せっかくなので紹介動画も作りました
youtu.be/f8QdH8oUT7I
#gamedev #indiedev #unitytips
[Unity 便利ツール] あるとちょっと嬉しい自作のエディタ拡張を紹介 : Alto-Editor
YouTube video by Tatsuya Koyama | ゲーム開発と絵と音楽
youtu.be
September 7, 2025 at 9:41 AM
〜 Unity でゲーム開発する仲間たちへ 〜
Unity ライフをちょっと快適にする、自作のエディタ拡張・ツール群が育ってきたので整理して公開しました!
tatsuya-koyama.com/docs/alto-ed...
Project View に好みの色をつけたり、UI を手軽に位置揃えしたりできます 😊
#gamedev #unitytips
【Alto-Editor】 人間が Unity でゲーム開発するときにあると嬉しいエディタ拡張たち
これは何 筆者が Unity でゲーム開発する際に時折作る、 ちょっと開発を快適にする系のささやかなエディタ拡張 / ツ
tatsuya-koyama.com
September 6, 2025 at 5:55 PM
今週も働いてしまった… お疲れさまでした
週末は趣味の個人開発するぞぉ
August 22, 2025 at 1:00 PM
note に投稿しました📝

35歳からイラストの練習を始めて3年で150枚くらい描いたので、気づいたこと・早く知っておきたかったことをまとめる|Tatsuya Koyama | ゲーム開発と絵と音楽 @tatsuya_koyama note.com/tatsuya_koya...
35歳からイラストの練習を始めて3年で150枚くらい描いたので、気づいたこと・早く知っておきたかったことをまとめる|Tatsuya Koyama | ゲーム開発と絵と音楽
趣味でゲーム開発をしている者です。 3 年前、精度の高い画像生成 AI が世に出てきたのを見て、 「すごい! AI もここまで来たのか! よし、絵を描く練習をしよう!!」 と全力で逆走し始め、そこから定期的に趣味のイラストを描くようになりました(何で?)。 週 1 ペースくらいで楽しく描いて、3 年でざっくり 150 枚くらいは描きました。絵は素人だったので、それくらい描くと自分でも少しは上達し...
note.com
August 13, 2025 at 9:01 AM
絵を描くようになって 3 年で 150 枚くらい描いたので、3 年前の自分に教えたいことを書きました(書きまくりました)

イラストの練習を始めた3年前の自分に早いとこ教えときたいこと | Alto-tascal tatsuya-koyama.com/blog/2025/08...
イラストの練習を始めた 3年前の自分に早いとこ教えときたいこと
3 年で 150 枚くらい絵を描いたので、描いてきて思ったこと・気づいたことを過去の自分に伝えたい。
tatsuya-koyama.com
August 11, 2025 at 5:36 AM
先日この note を書いてから、「じゃあ絵も全部 Pixiv にアップロードしてないとおかしくない?」という自分の心の中の声が止まなかったので、その認知的不協和を解消するために Pixiv に絵をアップしました
note.com/tatsuya_koya...
この時代に個人サイトを作ることは、森の奥でひっそりと暮らすようなもの|Tatsuya Koyama | ゲーム開発と絵と音楽
生まれて初めて note に記事を書いている。 僕は 1987 年生まれのゲームプログラマ。ゲーム会社でエンジニアとして働きながら趣味で自分のゲームを作ったり、絵を描いたり、曲を作ったりしている人間だ。この文章は AI ではなく人間が書いている。よろしくお願いします。 そして僕は趣味で「個人サイト」を作り、たまに更新している。ここで個人サイトとは、note などの特定のサービスに依存せず、自分の...
note.com
August 9, 2025 at 9:13 AM