Taiki Mitsuishi
Taiki Mitsuishi
@taikimitsuishi.bsky.social
Art Director / Asset Super Visor / Senior Environment Artist
mostly post about my personal-work.
Nothing fancy yet. just proto typing. #Rust and #Bevy are really good for me. I think #DOP and #ECS are much understandable for an artist who uses nodes a lot, Blender and Houdini for examples. I can imagine easily how it works from modular parts. It's like attributes or custom properties!
October 10, 2025 at 12:05 AM
コンポジットワークフロー
Blender上で行ってますが、後でゲーム側で再現するので再現可能な範囲内でやってます

Compositing process. It's in #blender but I'll rebuild it in a game engine later. So I didn't put any crazy here.

#3DCG #IndieGameDev
August 30, 2025 at 3:19 PM
テクスチャとモデルをブラッシュアップ
ゲーム用の仕様で作成してるので、そのうち持っていきます

Small improvement on textures and models. These are in #blender but also game ready assets. Bring them into a game engine later.

#3DCG #IndieGameDev #MadeWithSubstance #SubstanceDesigner
August 30, 2025 at 2:18 PM
Fake Terrain System via #geometrynodes + custom shader
ゲームに載せるアセット用に作成
結構コントロールしやすい

I made this for a game asset. quit easy to control.

#b3d #blender3d #IndieGameDev
August 18, 2025 at 7:56 AM
#sheder を少し改良
ランダム設定の時に見た目結構変わってますが、Colorは昨日の512 * 512しか使っておりません

A little update.
Change color totally and randomly but only use 1 tex for color from yesterday's post.

vertex color + math + vector + resampling

#b3d #blender3d
August 5, 2025 at 10:07 AM
テクスチャ3枚で表現できる幅を広げてみた
エンジンにもよるけどゲームで再現してもdraw callに負担はかからないはず

These three textures take a control all color via shader.
Trying to make it with less draw call if I brought it in a game engine.

#b3d #blender3d #shader
August 4, 2025 at 12:15 PM
とりあえずBlenderの中にTPSカメラをでっちあげてみた。
コントローラーで動きます。

I put a TPS camera in #blneder3d #b3d anyway.
you can control via a game pad

#omnistep + #geometrynode
August 3, 2025 at 2:13 AM
Omnistep 楽しすぎて止められない!

I can't stop playing with #Omnistep !

Omnistep + #geometrynode

#blender3d #b3d
August 2, 2025 at 6:11 AM
自主制作②
Eeveeを使った作品の背景のレイアウト中。
Omnistepはコントローラーで制御できるから楽しい。

next personal project with #eevee #blender3d #b3d
layouting with #omnistep and a game pad input is just fun!
July 31, 2025 at 5:12 AM
(動画は一応センシティブ)
スキンのテクスチャは大体こんな感じのプロセス。
皮膚の下の色味を乗せてから、肌のレイヤーを乗せるとそれっぽくなりやすい。
今回は寄らないから適当に描いたけど、きちんとつくるなら、赤緑青の血管はちゃんと描いておくと効果的。
July 28, 2025 at 1:08 PM
適当プロセス紹介。
ローモデルにボーン入れてポーズ付け。そのあと形をとってテクスチャ作成。
Blenderはレンダリングが速いから、ライティングを仮入れしてからスカルプトをすると効果的。
#blender3d #b3d
July 28, 2025 at 1:06 PM
procedural紫陽花ビルダー
多分ほかの花でも使える

Procedural Azisai Builder via #geometrynodes .
It could handle other flowers.

#b3d #blender3d
July 21, 2025 at 9:31 AM
Proceduralで色変えれたら嬉しくないかな?

It might feel so good if I can change the color procedurally, am I right?

#b3d #blender3d #geometrynodes #procedural
July 20, 2025 at 12:29 PM
プロシージャルで紫陽花作れるようにしたり

Generate Azisai procedurally.

#b3d #blender3d #geometrynodes
July 20, 2025 at 7:35 AM
もひとつ

and another video though.
June 27, 2025 at 12:34 AM