mostly post about my personal-work.
Substance Designerを中心に添えたマテリアルの組み方や作品作りのフロー、Node Basedとの向き合い方などをお話いたします。
#substancedesigner #substance #substancepainter #b3d
cgworld.jp/special/mast...
Substance Designerを中心に添えたマテリアルの組み方や作品作りのフロー、Node Basedとの向き合い方などをお話いたします。
#substancedesigner #substance #substancepainter #b3d
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Built from scratch, and rendering at 1 million pixels/millisecond.
Download it today 👇
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草とかはモデルをパースなしでレンダリング
レンダーパスから板ポリ用のテクスチャを作成してます
Small Tips:
Grass textures are made from an actual mesh rendering. I built each maps from rendering passes with Composite Node.
Models From GrassBlade😀
#blender
草とかはモデルをパースなしでレンダリング
レンダーパスから板ポリ用のテクスチャを作成してます
Small Tips:
Grass textures are made from an actual mesh rendering. I built each maps from rendering passes with Composite Node.
Models From GrassBlade😀
#blender
Blender上で行ってますが、後でゲーム側で再現するので再現可能な範囲内でやってます
Compositing process. It's in #blender but I'll rebuild it in a game engine later. So I didn't put any crazy here.
#3DCG #IndieGameDev
Blender上で行ってますが、後でゲーム側で再現するので再現可能な範囲内でやってます
Compositing process. It's in #blender but I'll rebuild it in a game engine later. So I didn't put any crazy here.
#3DCG #IndieGameDev
ゲーム用の仕様で作成してるので、そのうち持っていきます
Small improvement on textures and models. These are in #blender but also game ready assets. Bring them into a game engine later.
#3DCG #IndieGameDev #MadeWithSubstance #SubstanceDesigner
ゲーム用の仕様で作成してるので、そのうち持っていきます
Small improvement on textures and models. These are in #blender but also game ready assets. Bring them into a game engine later.
#3DCG #IndieGameDev #MadeWithSubstance #SubstanceDesigner
UVワークで頑張る
実は結構昔からあるテクで、気が付いたらTrim Sheetって呼ばれてた
A power of the trim sheet.
Use a trim sheet instead of baking everything.
2 pots have the same texture but different UVs and looks.
#blender3d #b3d #IndieGameDev #3DCG
UVワークで頑張る
実は結構昔からあるテクで、気が付いたらTrim Sheetって呼ばれてた
A power of the trim sheet.
Use a trim sheet instead of baking everything.
2 pots have the same texture but different UVs and looks.
#blender3d #b3d #IndieGameDev #3DCG
ゲームに載せるアセット用に作成
結構コントロールしやすい
I made this for a game asset. quit easy to control.
#b3d #blender3d #IndieGameDev
ゲームに載せるアセット用に作成
結構コントロールしやすい
I made this for a game asset. quit easy to control.
#b3d #blender3d #IndieGameDev
ランダム設定の時に見た目結構変わってますが、Colorは昨日の512 * 512しか使っておりません
A little update.
Change color totally and randomly but only use 1 tex for color from yesterday's post.
vertex color + math + vector + resampling
#b3d #blender3d
ランダム設定の時に見た目結構変わってますが、Colorは昨日の512 * 512しか使っておりません
A little update.
Change color totally and randomly but only use 1 tex for color from yesterday's post.
vertex color + math + vector + resampling
#b3d #blender3d
エンジンにもよるけどゲームで再現してもdraw callに負担はかからないはず
These three textures take a control all color via shader.
Trying to make it with less draw call if I brought it in a game engine.
#b3d #blender3d #shader
エンジンにもよるけどゲームで再現してもdraw callに負担はかからないはず
These three textures take a control all color via shader.
Trying to make it with less draw call if I brought it in a game engine.
#b3d #blender3d #shader
コントローラーで動きます。
I put a TPS camera in #blneder3d #b3d anyway.
you can control via a game pad
#omnistep + #geometrynode
コントローラーで動きます。
I put a TPS camera in #blneder3d #b3d anyway.
you can control via a game pad
#omnistep + #geometrynode
Eeveeを使った作品の背景のレイアウト中。
Omnistepはコントローラーで制御できるから楽しい。
next personal project with #eevee #blender3d #b3d
layouting with #omnistep and a game pad input is just fun!
Eeveeを使った作品の背景のレイアウト中。
Omnistepはコントローラーで制御できるから楽しい。
next personal project with #eevee #blender3d #b3d
layouting with #omnistep and a game pad input is just fun!
下半身は日焼けが少なく、血管も太いから青色多めに下地に乗せておくと生々しくなる。
そんな感じで作りました。
#b3d #blender3d
下半身は日焼けが少なく、血管も太いから青色多めに下地に乗せておくと生々しくなる。
そんな感じで作りました。
#b3d #blender3d
スキンのテクスチャは大体こんな感じのプロセス。
皮膚の下の色味を乗せてから、肌のレイヤーを乗せるとそれっぽくなりやすい。
今回は寄らないから適当に描いたけど、きちんとつくるなら、赤緑青の血管はちゃんと描いておくと効果的。
スキンのテクスチャは大体こんな感じのプロセス。
皮膚の下の色味を乗せてから、肌のレイヤーを乗せるとそれっぽくなりやすい。
今回は寄らないから適当に描いたけど、きちんとつくるなら、赤緑青の血管はちゃんと描いておくと効果的。
ローモデルにボーン入れてポーズ付け。そのあと形をとってテクスチャ作成。
Blenderはレンダリングが速いから、ライティングを仮入れしてからスカルプトをすると効果的。
#blender3d #b3d
ローモデルにボーン入れてポーズ付け。そのあと形をとってテクスチャ作成。
Blenderはレンダリングが速いから、ライティングを仮入れしてからスカルプトをすると効果的。
#blender3d #b3d
Blender + Substance Painter
A new art work here!
Inspired by #silenthillf . Most of work made via #blender3d #b3d .
#substancepainter helps making skin textures.
artstation.com/artwork/EzdZre
Blender + Substance Painter
A new art work here!
Inspired by #silenthillf . Most of work made via #blender3d #b3d .
#substancepainter helps making skin textures.
artstation.com/artwork/EzdZre
多分ほかの花でも使える
Procedural Azisai Builder via #geometrynodes .
It could handle other flowers.
#b3d #blender3d
多分ほかの花でも使える
Procedural Azisai Builder via #geometrynodes .
It could handle other flowers.
#b3d #blender3d
It might feel so good if I can change the color procedurally, am I right?
#b3d #blender3d #geometrynodes #procedural
It might feel so good if I can change the color procedurally, am I right?
#b3d #blender3d #geometrynodes #procedural