最近ハズビンホテルに転げ落ちました。アラスターをどうにかして総受けにしたい。
そして『幻想水滸伝II』は本当に完璧なゲームと思えるくらいに隅々までこまごまと丁寧に人の手の入ったゲームだった。信じられないくらいに綻びのない、上等で上質な珠のような作品だった
村山吉隆さんの書く物語の台詞は深くあたたかく、おだやかな静けさがあった。EDを迎えた翌日は学校に向かう電車の中でもまだ泣いていた
3が楽しみで楽しみで、……
なぜ私はこの世界線にきてしまったんだろう
そして『幻想水滸伝II』は本当に完璧なゲームと思えるくらいに隅々までこまごまと丁寧に人の手の入ったゲームだった。信じられないくらいに綻びのない、上等で上質な珠のような作品だった
村山吉隆さんの書く物語の台詞は深くあたたかく、おだやかな静けさがあった。EDを迎えた翌日は学校に向かう電車の中でもまだ泣いていた
3が楽しみで楽しみで、……
なぜ私はこの世界線にきてしまったんだろう
なぜあれほどの絶世のクリエイターの方が、絶世の作品が、どうしてそんな在るべき運命を辿れなかったのか
ループ設定物とか並行世界とか興味ない方だったんだけれど
こんな悔しい、勿体無い、こんなにも本当ならどうにかなるはずだったことがあると、それはそうだよ、どうしたってやりきれなくて
ループとか並行世界とか願ってしまう訳だよ
村山吉隆さんの『幻想水滸伝』シリーズが何年か毎にきちんと出つづけて、世界の謎が段々に明かされて、それを楽しみながら日々を追ってゆける世界線に私だって行きたいよ…
なぜあれほどの絶世のクリエイターの方が、絶世の作品が、どうしてそんな在るべき運命を辿れなかったのか
ループ設定物とか並行世界とか興味ない方だったんだけれど
こんな悔しい、勿体無い、こんなにも本当ならどうにかなるはずだったことがあると、それはそうだよ、どうしたってやりきれなくて
ループとか並行世界とか願ってしまう訳だよ
村山吉隆さんの『幻想水滸伝』シリーズが何年か毎にきちんと出つづけて、世界の謎が段々に明かされて、それを楽しみながら日々を追ってゆける世界線に私だって行きたいよ…
本当に辛い リアルで涙が吹きこぼれている
一体どうやったら村山吉隆さんがKONAMIで大切に遇されてクリエイターとして充実した日々の中で身体に無理をされずストレスなく幻想水滸伝という絶世の名作シリーズを長く創られるような世界線に私はいけるのか
(ご存知ない方のために書くと、村山さんは幻想水滸伝1→そして2と一つの世界の時系列を追ったとてつもない大河作品を世に送り出し、そして3の半ばでKONAMIを退社され、村山さんの残されたメモを手がかりにKONAMIは4・5という世界の過去歴史が創った訳だが、何ともどうにもこうにも…だったのだ)
本当に辛い リアルで涙が吹きこぼれている
一体どうやったら村山吉隆さんがKONAMIで大切に遇されてクリエイターとして充実した日々の中で身体に無理をされずストレスなく幻想水滸伝という絶世の名作シリーズを長く創られるような世界線に私はいけるのか
(ご存知ない方のために書くと、村山さんは幻想水滸伝1→そして2と一つの世界の時系列を追ったとてつもない大河作品を世に送り出し、そして3の半ばでKONAMIを退社され、村山さんの残されたメモを手がかりにKONAMIは4・5という世界の過去歴史が創った訳だが、何ともどうにもこうにも…だったのだ)
最近坊ちゃんの顔がやっと固まってきた気がして嬉しい!20年越しですよ。
最近坊ちゃんの顔がやっと固まってきた気がして嬉しい!20年越しですよ。
前下がりボブなのどうにかして
前下がりボブなのどうにかして