無双系・ハクスラ・素材集めてなんか作るやつが好き。
なるべく低刺激な発言を心掛けています。
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だいたい合わなくて買ったことを後悔したりもした。
でも、それが寂しかったり悲しかったりしただけで、
ゲーム自体や、やってるひとを下げたりする気持ちはうまれなかったなぁ。
ただ仲間に入りたかった。
だいたい合わなくて買ったことを後悔したりもした。
でも、それが寂しかったり悲しかったりしただけで、
ゲーム自体や、やってるひとを下げたりする気持ちはうまれなかったなぁ。
ただ仲間に入りたかった。
とちゅう脇道へ入って進んで目的地についても何も起きなくて。
試しに来た道を戻ってもう一方の道を進んでみたら扉が開かない!
みたいな展開になって、結局さっきの脇道から行くことなって
また同じ目的地についたら話が進んで「あのさぁ……」って。
とちゅう脇道へ入って進んで目的地についても何も起きなくて。
試しに来た道を戻ってもう一方の道を進んでみたら扉が開かない!
みたいな展開になって、結局さっきの脇道から行くことなって
また同じ目的地についたら話が進んで「あのさぁ……」って。
このままだと3ヶ月で終わりそうな雰囲気を
乗り越える奇跡をみてみたいわけで。
だからって「お布施」みたいなことはしないけども。
このままだと3ヶ月で終わりそうな雰囲気を
乗り越える奇跡をみてみたいわけで。
だからって「お布施」みたいなことはしないけども。
それこそたまーに起動して遊ぶみたいなスタンスをとれて
それはそれで理想的ではあるのだけども。
デイリーや週リセットの要素があるからこそ生じる
1%くらいの「やらなきゃなぁ」がのしかかって重くなるみたいな。
それこそたまーに起動して遊ぶみたいなスタンスをとれて
それはそれで理想的ではあるのだけども。
デイリーや週リセットの要素があるからこそ生じる
1%くらいの「やらなきゃなぁ」がのしかかって重くなるみたいな。