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Contras:❌ Relativamente pocas minis, pocas heridas y obligadas a ir al cuerpo a cuerpo
Contras:❌ Relativamente pocas minis, pocas heridas y obligadas a ir al cuerpo a cuerpo
1) Capa de Ulgu (pasiva): Tu general no es visible para las miniaturas enemigas a 12" o más de él.
2) Caliz flujosangre (1 vez por batalla, en tu fase de héroe) Cura 2D3 a tu general
1) Capa de Ulgu (pasiva): Tu general no es visible para las miniaturas enemigas a 12" o más de él.
2) Caliz flujosangre (1 vez por batalla, en tu fase de héroe) Cura 2D3 a tu general
A) Ejército cruzado: (pasiva) +1 a las tiradas de carga o correr de unidades amigas.
B) Defesores del reino : (pasiva) +1 a las tiradas de salvación de unidades amigas que estén disputando un objetivo que controles.
A) Ejército cruzado: (pasiva) +1 a las tiradas de carga o correr de unidades amigas.
B) Defesores del reino : (pasiva) +1 a las tiradas de salvación de unidades amigas que estén disputando un objetivo que controles.
Designa una unidad Guardia de la cripta amiga a 9" o menos de esta unidad y gasta 1 punto de hazaña para devolver 1 mini a la unidad
Designa una unidad Guardia de la cripta amiga a 9" o menos de esta unidad y gasta 1 punto de hazaña para devolver 1 mini a la unidad
- (pasiva) Cada vez que un héroe amigo use una habilidad de combate, tras resolver sus ataques le asigna un número de puntos de hazañas igual al nº de daños asignados por esa habilidad. Cada héroe puede tener un máximo de 6 puntos de hazañas a la vez.
- (pasiva) Cada vez que un héroe amigo use una habilidad de combate, tras resolver sus ataques le asigna un número de puntos de hazañas igual al nº de daños asignados por esa habilidad. Cada héroe puede tener un máximo de 6 puntos de hazañas a la vez.
- 1 Archirregente abominable
-10 Guardia de la cripta
- 3 Caballeros Morbheg
- 1 Cortesano Varghulf
- 1 Archirregente abominable
-10 Guardia de la cripta
- 3 Caballeros Morbheg
- 1 Cortesano Varghulf
Contras:❌ Poca vida de las ratas de clan y estas en concreto pegan poquito
Contras:❌ Poca vida de las ratas de clan y estas en concreto pegan poquito
2) Conexiones Skryre (pasiva): La pistola amerratadora de tu general tiene 2d6 ataques en lugar de 1
3) Amuleto de piedra bruja (pasiva):Resta 1 a las tiradas de salvación de las unidades enemigas trabadas con tu general
2) Conexiones Skryre (pasiva): La pistola amerratadora de tu general tiene 2d6 ataques en lugar de 1
3) Amuleto de piedra bruja (pasiva):Resta 1 a las tiradas de salvación de las unidades enemigas trabadas con tu general
1) Liderar la horda interminable (si declaras "solicitar refuerzos):En lugar de usar las instrucciones de preparación de la habilidad Solicitar refuerzos, la unidad sustituta puede ser situada completamente a 13 pulgadas o menos de esa unidad y+
1) Liderar la horda interminable (si declaras "solicitar refuerzos):En lugar de usar las instrucciones de preparación de la habilidad Solicitar refuerzos, la unidad sustituta puede ser situada completamente a 13 pulgadas o menos de esa unidad y+
A) Balas cubiertas de piedra bruja: (en tu fase de disparo) Designa un arma a distancia de una unidad amiga y ese arma tiene crítico mortal durante esa fase
A) Balas cubiertas de piedra bruja: (en tu fase de disparo) Designa un arma a distancia de una unidad amiga y ese arma tiene crítico mortal durante esa fase
- En tu fase de movimiento designas una unidad amiga que esté en los túneles y la sitúa a 6 pulgadas o menos de una esquina del campo de batalla y a mas de 9 de toda unidad enemiga
- En tu fase de movimiento designas una unidad amiga que esté en los túneles y la sitúa a 6 pulgadas o menos de una esquina del campo de batalla y a mas de 9 de toda unidad enemiga
- 1 vez por batalla, en fase de despliegue, designa como blanco una unidad amiga que no haya sido situada y la unidad se queda de reserva en los túneles. Las unidades que estén en los túneles y no hayan usado la habilidad "emboscada desde la madriguera"
- 1 vez por batalla, en fase de despliegue, designa como blanco una unidad amiga que no haya sido situada y la unidad se queda de reserva en los túneles. Las unidades que estén en los túneles y no hayan usado la habilidad "emboscada desde la madriguera"
- 1 Garraseñor en Roebestia
-20 Guerreros de clan
- 1 Ingeniero brujo
- 1 Vidente gris
- 3 Ratas Ogro / Rataogors
- 1 Garraseñor en Roebestia
-20 Guerreros de clan
- 1 Ingeniero brujo
- 1 Vidente gris
- 3 Ratas Ogro / Rataogors