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1) Capa de Ulgu (pasiva): Tu general no es visible para las miniaturas enemigas a 12" o más de él.
2) Caliz flujosangre (1 vez por batalla, en tu fase de héroe) Cura 2D3 a tu general
1) Capa de Ulgu (pasiva): Tu general no es visible para las miniaturas enemigas a 12" o más de él.
2) Caliz flujosangre (1 vez por batalla, en tu fase de héroe) Cura 2D3 a tu general
A) Ejército cruzado: (pasiva) +1 a las tiradas de carga o correr de unidades amigas.
B) Defesores del reino : (pasiva) +1 a las tiradas de salvación de unidades amigas que estén disputando un objetivo que controles.
A) Ejército cruzado: (pasiva) +1 a las tiradas de carga o correr de unidades amigas.
B) Defesores del reino : (pasiva) +1 a las tiradas de salvación de unidades amigas que estén disputando un objetivo que controles.
- (pasiva) Cada vez que un héroe amigo use una habilidad de combate, tras resolver sus ataques le asigna un número de puntos de hazañas igual al nº de daños asignados por esa habilidad. Cada héroe puede tener un máximo de 6 puntos de hazañas a la vez.
- (pasiva) Cada vez que un héroe amigo use una habilidad de combate, tras resolver sus ataques le asigna un número de puntos de hazañas igual al nº de daños asignados por esa habilidad. Cada héroe puede tener un máximo de 6 puntos de hazañas a la vez.
- 1 Archirregente abominable
-10 Guardia de la cripta
- 3 Caballeros Morbheg
- 1 Cortesano Varghulf
- 1 Archirregente abominable
-10 Guardia de la cripta
- 3 Caballeros Morbheg
- 1 Cortesano Varghulf
No os pasa? Pues a estos chicos si! Hoy viene análisis de la Spearhead de Cortes Comecarne!
No os pasa? Pues a estos chicos si! Hoy viene análisis de la Spearhead de Cortes Comecarne!
Contras:❌ Poca vida de las ratas de clan y estas en concreto pegan poquito
Contras:❌ Poca vida de las ratas de clan y estas en concreto pegan poquito
2) Conexiones Skryre (pasiva): La pistola amerratadora de tu general tiene 2d6 ataques en lugar de 1
3) Amuleto de piedra bruja (pasiva):Resta 1 a las tiradas de salvación de las unidades enemigas trabadas con tu general
2) Conexiones Skryre (pasiva): La pistola amerratadora de tu general tiene 2d6 ataques en lugar de 1
3) Amuleto de piedra bruja (pasiva):Resta 1 a las tiradas de salvación de las unidades enemigas trabadas con tu general
1) Liderar la horda interminable (si declaras "solicitar refuerzos):En lugar de usar las instrucciones de preparación de la habilidad Solicitar refuerzos, la unidad sustituta puede ser situada completamente a 13 pulgadas o menos de esa unidad y+
1) Liderar la horda interminable (si declaras "solicitar refuerzos):En lugar de usar las instrucciones de preparación de la habilidad Solicitar refuerzos, la unidad sustituta puede ser situada completamente a 13 pulgadas o menos de esa unidad y+
- En tu fase de movimiento designas una unidad amiga que esté en los túneles y la sitúa a 6 pulgadas o menos de una esquina del campo de batalla y a mas de 9 de toda unidad enemiga
- En tu fase de movimiento designas una unidad amiga que esté en los túneles y la sitúa a 6 pulgadas o menos de una esquina del campo de batalla y a mas de 9 de toda unidad enemiga
- 1 Garraseñor en Roebestia
-20 Guerreros de clan
- 1 Ingeniero brujo
- 1 Vidente gris
- 3 Ratas Ogro / Rataogors
- 1 Garraseñor en Roebestia
-20 Guerreros de clan
- 1 Ingeniero brujo
- 1 Vidente gris
- 3 Ratas Ogro / Rataogors
A POR ELLOZ!
A POR ELLOZ!
1) Luchar otro día (al final de cualquier turno): Si ya has combatido ese turno, puede mover 2D6 pero sin quedar trabado
2) Brebaje Fungozo Aluzinógeno (pasiva): Tu general tiene Salvaguarda 4+ en ronda 1, 5+ en ronda 2 y 6+ en rodas 3 y 4
1) Luchar otro día (al final de cualquier turno): Si ya has combatido ese turno, puede mover 2D6 pero sin quedar trabado
2) Brebaje Fungozo Aluzinógeno (pasiva): Tu general tiene Salvaguarda 4+ en ronda 1, 5+ en ronda 2 y 6+ en rodas 3 y 4
-Si son Zajadorez: +3 a puntuación de control
-Si son Garrapatoz no daño al retirarse
- Si son Troggoths +1 a su tirada de salvación
-Si son Zajadorez: +3 a puntuación de control
-Si son Garrapatoz no daño al retirarse
- Si son Troggoths +1 a su tirada de salvación
1 vez por batalla, al inicio de la 1ª ronda de batalla designa 1 territorio para que quede bajo la luna malvada (si ambos jugadores son goblins, se desempata y el que gane la usa). El territorio designado está durante los dos primeros turnos bajo la luna malvada (+)
1 vez por batalla, al inicio de la 1ª ronda de batalla designa 1 territorio para que quede bajo la luna malvada (si ambos jugadores son goblins, se desempata y el que gane la usa). El territorio designado está durante los dos primeros turnos bajo la luna malvada (+)
- 1 Jerarkaloko
- 10 Zajadorez del Klan Lunar
- 10 Zajadorez del Klan Lunar
- 5 Garrapatoz Zaltarinez
- 5 Garrapatoz Zaltarinez
- 3 Troggoths Triparroka
- 1 Jerarkaloko
- 10 Zajadorez del Klan Lunar
- 10 Zajadorez del Klan Lunar
- 5 Garrapatoz Zaltarinez
- 5 Garrapatoz Zaltarinez
- 3 Troggoths Triparroka
AJAM
Pasaron cosas!
AJAM
Pasaron cosas!
Contras❌: Salvo el general y la fragata, muy poca salud, y no vuelve ninguno si te lo matan
Contras❌: Salvo el general y la fragata, muy poca salud, y no vuelve ninguno si te lo matan